Ainz Ooal Gown est le personnage principal de la franchise Overlord. Dans l'anime, il est doublé en japonais par Satoshi Hino.
À l'origine un humain appelé Satoru Suzuki, il était un Joueur d'YGGDRASIL, incarnant une race hétéromorphe, et était le chef de la célèbre Guilde d'Ainz Ooal Gown.
Il est considéré comme le plus grand des 41 Êtres Suprêmes par les habitants de Nazarick, le maître incontesté de la guilde, l'Overlord de Nazarick. C'est lui le créateur du PNJ : Pandora's Actor.
Depuis son arrivée dans le Nouveau Monde, il assume deux identités. En premier lieu, il se fait passer pour un aventurier humain connu sous le nom de Momon, surnommé le "Héro noir" et chef du nouveau groupe d’aventuriers ayant rapidement atteint le rang adamantite, appelé "Ténèbres" par leur nouveaux confrères. Il est rapidement devenu l'aventurier le plus fort et le plus connu d'E-Rantel, puis sa renommé s'est étendue dans tout le royaume, et au-delà.
Suite aux événements des plaines de Katze durant la guerre annuelle entre Re-Estize et Baharuth, et la conquête d'E-Rantel qui devint la capitale de son royaume, il devint connu dans le Nouveau Monde comme étant Ainz Ooal Gown : le "Roi Sorcier".
Histoire
Arc I : Le Roi Mort-Vivant
L'histoire commence quand Momonga, le maître de la guilde d'Ainz Ooal Gown, discute avec son ami Herohero, durant les derniers instants du jeu YGGDRASIL, avant l’arrêt définitif des serveurs. Herohero fait ses adieux à son ami et se déconnecte pour la dernière fois, car il avait de toute façon abandonné le jeu. Momonga s'énerve de voir ses amis quitter et abandonner le jeu les un après les autres, mais il se calme vite en se disant qu'ils n'avaient pas abandonné la guilde - c'était juste qu'ils avaient des problèmes à gérer dans la vie réelle. Emporté par la nostalgique de ses souvenirs passés avec eux, il prend l'arme symbolique de sa guilde, le sceptre d'Ainz Ooal Gown, avant de se diriger vers la salle du trône.
En chemin, il croise Sebas Tian et les Pléiades, et leur ordonnent de l'accompagner. Dans la salle du trône, il découvre que la régente Albedo détient l'un des objets de rang monde. Alors qu’il ressent un début d’irritation envers son créateur, Tabula Smaragdina, qui a violé la règle interdisant d'user des trésors récolter via les efforts collectifs de la guilde. Mais il lui pardonne rapidement, car Albedo est l’une de ses plus précieuses créations, et de toute façon c'est le dernier jour. Il examine rapidement les paramètres d'Albedo, et dans le but de plaisanter, la reprogramme en ajoutant à sa biographie : "Elle aime Momonga". Usant du peu de temps restant avant la fin, il s'assoit sur le trône et observe les bannières des Joueurs qui ornent la salle, nommant un à un les membres de sa guilde en attendant la fermeture définitive. Le compte à rebours arrive à zéro, mais contre toute attente, le serveur ne s’éteint pas et il réalise rapidement que quelque chose cloche, lorsque les PNJ commencent à parler. Tentant de rester calme, il ordonne à Sebas de remonter à la surface du tombeau et aux Pléiades de surveiller l'entrée du niveau 9, puis il ordonne à Albedo de provoquer un rassemblement général des gardiens au niveau 6, dans un délais d'une heure. Après analyse de la situation, il parvient à deux conclusion, d'abord il ne se trouve plus dans le jeu, ensuite tous les PNJ ont acquis une conscience propre. Il se mit aussi a angoisser devant l'attitude amoureuse d'Albedo envers lui, due aux paramètres qu'il a modifié.
Décidant de laisser la question d'Albedo en suspens, Momonga se rend à l'amphithéâtre du niveau 6 et y rencontre Aura et Mare. Il demande l’assistance des deux elfes noirs, dans le but de tester ses pouvoirs et ceux de son sceptre. Durant l'expérience, il invoque «Élémentaire de feu primitif» et demande à Aura si elle souhaite l'affronter. Aura accepte joyeusement, et traîne son frère avec elle. Le combat s'achève avec la victoire facile des deux elfes, et les gardiens commencent à arriver, une fois tous rassemblés, ils font ensemble un serment de loyauté absolue à leur seigneur et maître. Après avoir discuter avec eux de la situation dans laquelle se trouve Nazarick, et s'être assuré de leur fidélité, il leur ordonnent de sécuriser le tombeau avant de retourner en salle du trône.
Peu de temps après, Momonga quitte le donjon pour voir le Nouveau Monde de ses propres yeux, Demiurge le croise avant sa sortie, et le prie de lui permettre d’être son escorte hors de Nazarick. Après avoir vu le Nouveau Monde, il se rend auprès de Mare et lui décerne un anneau d'Ainz Ooal Gown, en récompense pour son excellent travail de camouflage du donjon. Il en donne également un à Albedo, puis se téléporte à l’intérieur de Nazarick.
Dans la journée qui suit, Momonga observe les alentours de Nazarick via son miroir d'Observation à Distance, et découvre un village attaqué par des chevaliers. Au départ, Ainz ne veut pas s’impliquer dans le conflit, mais après une brève réminiscence de son vieil ami Touch Me, qui lui a sauvé la vie par le passé, il décide d'intervenir pour sauver le village. Se téléportant à sa périphérie, il sauve Enri Emmot et sa sœur Nemu Emmot, qui étaient poursuivis par les assaillants. Après les avoir sauvées, il crée un Chevalier de la Mort et lui ordonne de tuer les chevaliers attaquant le village, les deux jeunes filles remercie leur sauveur et le questionnent sur son identité, il décide alors de se faire connaitre sous le nom de sa célèbre guilde : "Ainz Ooal Gown". Momonga sauve le village de Carne et recueille des informations sur le Nouveau Monde auprès du maire. Après quoi, il décide de se retirer, mais est rapidement confronté à l'arrivée d'une troupe menée par le capitaine des guerriers de Re-Estize, Gazef Stronoff. Il se présente à lui comme étant Ainz Ooal Gown, le mage qui a sauve le village des chevaliers qui l'attaquait. Une fois remercié par Gazef, ce dernier est informé par un de ses subordonné que le village est encerclé par un groupe inconnu.
Ainz observa avec attention, le groupe d'inconnus ayant invoqués des Archanges de Feu en tous points semblables à ceux d'YGGDRASIL. Il réalise alors que Gazef était la vrai cible depuis le début, et que l'attaque du village n'était qu'un piège destiné à le faire venir. Ainz donne alors à Gazef une petite idole avant le début de la bataille. Puis, alors que l'affrontement bat son plein, il effectue une permutation magique entre Gazef, ses hommes et lui-même, en activant l'idole, et fait alors face à leur place à la Sainte Écriture du Soleil dirigée par Nigun Grid Luin. Ainz leur offre la possibilité de lui céder leurs vies ou de faire face à la mort et au désespoir. Sitôt le combat commencé, il utilise successivement Explosion négative pour détruire tous les Archanges de Feu, puis Flammes infernales sur Prince de l'Observation, avant d'utiliser Trou Noir pour achever Autorité Suprême. Une fois tous les anges vaincus, il défait facilement la Sainte Écriture du Soleil, les captures et les envoie dans les geôles de Nazarick, puis il retourne à Carne pour vérifier l'état de Gazef avant de quitter le village. De retour à Nazarick, il annonce à ses PNJ qu'il ne se fera plus appeler Momonga, désormais il sera Ainz Ooal Gown, et leur ordonne de faire de son nouveau nom une légende éternelle dans le Nouveau Monde.
Arc II : Le Guerrier Noir
Ainz et l'une des servantes Pléiades, Narberal Gamma se rendent sur les terres de Re-Estize pour y devenir aventuriers, sous les pseudonymes de Momon et Nabe. Ils infiltrent la ville citadelle d’E-Rantel, et s’inscrivent au registre de la Guilde des Aventuriers. Après quoi, il déclenche involontairement une bagarre dans l'auberge ou ils séjournent, ce qui amène Ainz à donner une potion de soin à une aventurière nommée Brita, pour compenser celle qu'il a détruite. Une fois au clame dans leur chambre, il discute de son plan avec Nabe concernant leurs objectifs. Il compte devenir de célèbres aventuriers et en profiter pour recueillir des informations sur le Nouveau Monde, ses habitants et ses nations. Ils se rendent ensuite à la guilde pour chercher leur premier travail, ou ils font la rencontre d'un autre groupe "L'Épée des Ténèbres", qui leur offre d'effectuer ensemble un travail groupé. Après la discussion, la réceptionniste informe Momon que quelqu'un l'a nommé pour un travail spécifique. Il rencontre alors Nfirea Bareare, qui lui demande d'être son escorte pour se rendre au village de Carne, puis dans la Grande Forêt de Tob pour y recueillir des herbes. Il accède à sa demande, mais à la condition qu'il engage les deux groupe d'aventurier.
Sur la route, le groupe est attaquée par une troupe de gobelins et d'ogres. Un plan de bataille est formulé rapidement, alors que l'Épée des Ténèbres se charge de combattre les gobelins, Momon et Nabe eux, s’occupent de l’élimination des ogres. Au cour du combat, Momon tue les ogres avec une facilité déconcertante et Nabe achève les survivants, ce qui impressionne grandement Nfirea et leur confrères. Le reste du voyage se déroule sans heurts après cette rencontre, mais les choses deviennent étranges quand Nfirea remarque que le village est devenu fortifié. Sentant que quelque chose ne va pas, le groupe avance prudemment mais tombe dans une embuscade tendue par une troupe de gobelins. Momon se rend compte que les gobelins ont été invoqués par Enri Emmot, et ce grâce au Cor du général Gobelin qu'il lui avait donné quand il a sauvé le village.
Plus tard, Nfirea découvre la véritable identité de Momon, à savoir Ainz Ooal Gown. Les indices laissés par Ainz à E-Rantel, et par Narberal durant le voyage, ont aidé Nfirea à rassembler les pièces du puzzle. Après quoi, il lui présenta ses excuses pour l'avoir trompé sur la vrai nature de la mission, et le remercia d'avoir sauvé Enri et le village. Il expliqua à Ainz que cette mission n'était qu'une tentative pour découvrir le secret de la potion de soin rouge, que celui-ci avait offerte à Brita. Après qu'il lui ait fait promettre de ne pas révéler son identité, ils rendirent dans la forêt pour cueillir les herbes nécessaires au travaux d'Nfirea. Durant ce séjour en forêt, Ainz ordonne à Aura d'attirer le "Roi Sage de la Forêt" vers lui afin qu'il puisse le défier au combat, et ainsi renforcer sa réputation. Pendant le combattant cependant, il fut déçu que ce soi-disant "Roi Sage" soit en réalité un hamster géant un peu simple d'esprit, puis il le terrasse et l'apprivoise très facilement. Il le présente ensuite aux membres de L'Épée des Ténèbres, montrant ainsi qu'il contrôlait la bête mystique.
Une fois la mission d'escorte terminer, ils retournèrent tous à E-Rantel, où Momon présenta à la guilde Hamsuke (nom qu'il donna au hamster) afin qu'elle soit enregistrée comme monture et animal de compagnie. Lorsqu'il eu terminé l'enregistrement, il rencontra Lizzie Bareare, la grand-mère de Nfirea, qui les conduisit à son atelier. Là, il découvrit que les Épée des Ténèbres avaient été assassinées et transformées en zombie. En conséquence, Momon s'est immédiatement retrouvé sans autre choix que de les achever, et de commencer à enquêter sur ce qui s'était passé en son absence. Il découvre qu'Nfirea a été kidnappé, et propose alors à Lizzie de l'embaucher pour qu'il le sauve, en échange de tout ce qu'elle possède. Suite à quoi, il se rend avec Nabe au cimetière, et firent une percé dans la horde de morts-vivants, avant de confronter les instigateurs. S'en suit un duel avec Clémentine, qu'il remporta avec succès en la broyant à mort, après lui avoir révélé sa vrai nature. L'incident enfin résolu, ils laissèrent les corps de leurs ennemis sur place, pour prouver aux autorités qu'ils avaient bien vaincu les criminels. Une fois le désordre réglé, Momon et Nabe furent rapidement promus au rang Mythril.
De retour à l'auberge, les deux discutèrent de ce qu'Ainz comptait faire avec Nfirea et Lizzie. C'est alors qu'Albedo contacte son maître, pour l'informer que la gardienne Shalltear Bloodfallen s'était révoltée. Laissant l'Overlord sans voix…
Apparence
Ainz est un Overlord, il a l'apparence d'un un mort-vivant squelettique dépourvu de peau et de chair. Il a tendance à porter une robe académique couleur noir de jais, ornée de bordures dorées et violettes. Quand il n'a pas de vêtements, tout son corps est constitué uniquement d'os. Il a également une orbe rouge foncé flottant sous ses côtes. Il n'a pas d'yeux, mais une sorte de minuscule lueur rouge, qui brille à l'intérieur de ses orbites vides.
Quand il endosse sa deuxième identité, celle de l'aventurier Momon, il porte une armure complète entièrement noire ornée de bordures dorées. Il revêt aussi une cape rouge, principalement par admiration pour son guide et ami proche, Touch Me. Il est équipé de deux grandes épées qu'il porte attachées dans son dos.
Personnalité
Ainz est une personne extrêmement prudente, il essaie toujours de planifier ses actions à l'avance et de contrôler chaque détails, afin d'éviter toute action hasardeuse susceptible de mettre en péril l'existence de Nazarick.
Après son transfert dans le Nouveau Monde, il vit dans le corps de son ancien avatar du jeu. Il est devenu un être mort-vivant, ses émotions deviennent limitées et il lui arrive alors de se montrer très froid, et même impitoyable avec les êtres ne faisant pas parti de Nazarick.
En tant que maître de guilde, Ainz adore se remémorer les sages paroles de ses anciens compagnons, qui peuvent maintenant avoir un sens plus profond dans ce Nouveau Monde, ce que les PNJ ont également accepté sans réserve. Fidèle à ses amis et aux PNJ qu'ils ont créés, il s'efforce d'agir comme un digne souverain, avec un certain niveau de noblesse, en dirigeant correctement ses fidèles, qui le voient tel un dieu. Cette adoration des PNJ à son égard, vient beaucoup du fait qu'il est le dernier Être Suprême auquel ils peuvent jurer toute leur fidélité, et surtout, qu'il est le seul à ne pas les avoir quittés.
Dans son personnage de Momon l'aventurier, il est perçu par les gens comme un aventurier aussi fort que digne, également rationnel et logique, mais humble ne cherchant pas à rabaisser les autres ou à se dresser au-dessus d'eux. Fidèle à l'image qu'il donne, Ainz est également un aventurier loyal et honorable. Bien qu'il feint une grande confiance en ses collèges, il refuse toute aide extérieure, s’ils le ralentissent pendant son travail. Outre cela, il prend le temps d'échanger des salutations amicales avec les groupes des jeunes aventuriers de Re-Estize.