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Alice est le personnage principal du film Alice au Pays des Merveilles, produit par Disney en 1951.
Jeune fille britannique, Alice s'ennuie dans sa société. C'est alors qu'elle voit un étrange Lapin Blanc se précipitant dans son terrier. En le suivant, Alice se retrouve au Pays des Merveilles.
Biographie[]
Dans un parc, Alice, juchée sur un arbre, écoute de manière distraite sa sœur Anne lui faire une leçon d'histoire tout en jouant avec son chat Dinah. Elle rêve d'un monde plein de divagation où seuls des livres d'images existeraient. Elle évoque ce monde imaginaire en chanson, allongée dans un champ de pâquerettes. C'est alors que surgit un lapin blanc vêtu d'une veste et portant une montre. Il se plaint d'être en retard et entre dans un terrier, suivi par Alice qui souhaite se joindre à la fête. Elle tombe dans un trou, sa robe servant de parachute, croisant dans sa descente des meubles et des objets flottant dans l'air...
Une fois en bas, elle se retrouve face à une porte dont la poignée parle. La porte étant trop petite, elle doit boire un flacon étiqueté « Buvez-moi » et rapetisse suffisamment pour pouvoir l'emprunter. Mais, ayant oublié la clé sur la table, elle doit manger un biscuit sur lequel est inscrit « Mangez-moi » qui la fait grandir exagérément. Exaspérée par ces changements d'état, elle se met à pleurer et inonde la salle. Elle boit à nouveau une gorgée au flacon dans lequel, à nouveau minuscule, elle tombe avant d'être entraînée par le flot de larmes par le trou de la serrure. Elle se retrouve alors en pleine mer et croise un dodo qui, une fois sur le bord de la plage, chante et fait danser de manière saugrenue des animaux marins. Le Lapin blanc apparaît alors, naviguant sur son parapluie, avant de s'enfoncer dans la forêt.
Toujours à sa poursuite, Alice rencontre Tweedle Dee et Tweedle Dum. Les jumeaux l'invitent à rester avec eux pour une simple question de politesse et lui racontent une histoire pour l'avertir des méfaits de la curiosité. Alice rétorque que la morale des jumeaux ne la concerne pas. Ils entament alors une seconde histoire, celle du père François, qui se solde par le départ en catimini d'Alice.
À la sortie du bois, elle tombe sur la maison du Lapin blanc qui, la prenant pour sa gouvernante Marianne, lui demande d'aller chercher ses gants. Dans la chambre du Lapin, elle ouvre une boite avec des biscuits qui font grandir et en mange un. Devenue brusquement géante, elle détruit la maison. Effrayé par ce qu'il croit être un monstre, le Lapin blanc requiert l'aide du Dodo qui passait par là. Celui-ci propose de sortir Alice par la cheminée. Inopinément arrive Bill le lézard ramoneur portant une échelle. Ce dernier ne voulant pas extraire le "monstre", le Dodo le pousse dans la cheminée. La suie fait éternuer Alice et Bill s'envole dans les airs. Le Dodo propose ensuite de brûler la maison et rassemble tous les meubles pour en faire du bois. Alice décide de manger ce qui lui passe sous la main, à savoir une carotte cueillie dans le potager du Lapin. L'aliment fait effet et Alice rapetisse au point de passer par une échancrure de la porte, se lançant à nouveau à la poursuite du Lapin toujours en retard.
Traversant un champ de fleurs, elle découvre des papillons-tartines-beurrées qui se posent sur une feuille puis un hippocampapillon. Les fleurs l'accueillent avec amabilité et décident de chanter une chanson mais, n'arrivant pas à se mettre d'accord, la rose rouge propose Un matin de mai fleuri. Alice est conviée à se joindre au concert. La chanson terminée, les fleurs demandent à Alice sa variété mais le genre humain ne leur étant pas connu, elles l'assimilent à du chiendent et l'expulsent.
Une mélopée et des volutes de fumée attirent alors Alice jusqu'à une chenille qui chante, déclame des vers et fume le narguilé juchée sur un champignon. Les volutes prennent la forme des lettres ou des mots qu'elle prononce. Alice et la Chenille entament une conversation philosophique sur ce que l'on est et qui l'on est. Évoquant son problème de petite taille (10 cm), Alice rend la Chenille furieuse car c'est aussi sa taille. Explosant de rage, la Chenille se transforme en papillon et donne un conseil à Alice : un côté du champignon la fera grandir, l'autre rapetisser. Alice s'exécute et grandit jusqu'à dépasser la cime des arbres et déloger un oiseau et son nid. L'oiseau la prend pour un serpent et l'attaque. Pour s'échapper, Alice mange l'autre côté du champignon et, après deux essais, retrouve une taille normale. Elle décide de conserver les morceaux dans son tablier au cas où.
Poursuivant son chemin dans la forêt, elle tombe sur de nombreux panneaux indicateurs. C'est alors qu'apparaît un sourire, puis des yeux et enfin tout un chat-foin (le Chat de Chester). Il chante une chanson sans queue ni tête et répond à Alice, qui cherche son chemin, que le mieux est d'interroger le Chapelier toqué ou le Lièvre de mars, en indiquant des directions opposées. Suivant son propre chemin, Alice tombe sur la maison du Chapelier où une fête de « non-anniversaire » a lieu. Le Chapelier, le Lièvre de mars et le Loir l'invitent à prendre le thé, à fêter son non-anniversaire et à leur raconter son histoire. Mais la folie de ses hôtes provoque de nombreuses péripéties sans qu'Alice ne puisse boire ou raconter son histoire. C'est alors que le Lapin blanc survient. Le Chapelier informe ce dernier que sa montre retarde et se propose de la réparer à sa manière. Après avoir enlevé les rouages, dents et ressorts, le Chapelier y met du sel, du beurre, du thé, du sucre, de la confiture, du citron (mais pas de moutarde !). La montre devenue folle est calmée par le Lièvre de mars qui l'écrase avec un maillet. Les deux compères jettent ensuite le Lapin blanc hors de la maison, aussitôt suivi par Alice.
Perdue au beau milieu de la forêt de Tulgey, Alice découvre des animaux plus bizarres les uns que les autres dont des oiseaux-marteaux et des oiseaux-crayons qui fabriquent des panneaux indicateurs lui déconseillant de marcher sur les Mome-raths. Ces derniers, des petites créatures poilues, lui indiquent un sentier rouge traversant la forêt qu'Alice décide de suivre. Mais un chien-balai le fait disparaître. Dans un moment de découragement, Alice, qui pense ne plus pouvoir jamais rentrer chez elle, prend conscience de ses erreurs. La curiosité est un défaut, sa sœur l'avait bien prévenue. Le Chat-foin réapparaît alors et lui propose d'aller voir la Reine de cœur, seule à pouvoir lui permettre de rentrer chez elle. Il lui offre même un raccourci, à travers l'arbre sur lequel il est perché.
Alice se retrouve dans les jardins du château, un véritable labyrinthe où des cartes à jouer peignent des rosiers blancs plantés par erreur en rouge, pensant ainsi échapper à la colère de la Reine qui a pour habitude de réclamer la tête de ses contradicteurs. Celle-ci survient alors, précédée par un défilé de cartes. Le Lapin blanc fait office de chambellan, présentant la Reine et le Roi de cœur. Après avoir condamné les jardiniers à être décapités, la Reine propose à Alice, dont l'apparence l'intrigue, une partie de croquet. Les arceaux sont des cartes, les maillets des flamants roses et les boules des hérissons. La partie est truquée par les objets qui craignent pour leur tête et, quand c'est au tour d'Alice de jouer, son flamant fait des siennes. Le Chat de Chester apparaît dans le dos de la Reine et s'arrange pour que le flamant qu'elle tient s'accroche dans ses jupes, provoquant sa chute et dévoilant ses dessous. Alors que, de rage, elle prend Alice pour la coupable et demande son exécution, le Roi obtient un procès pour la forme.
Le Lapin énonce les motifs d'inculpation mais la Reine insiste pour que la sentence soit appliquée avant le jugement. Le Roi intervient à nouveau et appelle les témoins à la barre. Le premier est le Lièvre de mars, suivi du Loir et du Chapelier toqué. Le trio entame une chanson de non-anniversaire pour la Reine et lui offre en cadeau un chapeau qui se révèle en fait être le Chat-foin. Le Loir est pris de frayeur et, dans la confusion générale, la reine est assommée à la place du chat qui se trouvait sur sa tête. Une fois de plus accusée à tort, Alice décide de manger le champignon pour grandir. Mais l'effet est de courte durée et Alice doit fuir dans le labyrinthe, poursuivie par tous les personnages. La course se transforme en danse saugrenue menée par le Dodo puis en parcours du combattant au milieu des tasses sur la table du Chapelier... jusqu'à la porte du début, par la serrure de laquelle Alice se voit endormie au pied de l'arbre. Émergeant de son rêve, elle se réveille et, après un moment de confusion dû à l'apparente incohérence du récit de ses « aventures », sa sœur l'emmène goûter.
Description[]
Apparence physique[]
Alice est une jeune et jolie fille. Sa silhouette est mince et elle semble assez petite. Elle a de grands yeux bleus, une peau claire et des cheveux blonds, épais et mi-longs retenus par un ruban noir.
La tenue emblématique d'Alice est une robe mi-longue bleu cérulé avec un tablier blanc sur le dessus. Sous sa robe, elle porte un jupon blanc, des bas blancs et des pantalettes blanches jusqu'aux genoux. Elle arbore également des chaussures Mary Jane à lanières noires avec des semelles marron / gris. Sa robe est assez large pour lui faire un parachute afin qu'elle puisse flotter au pays des merveilles.
Personnalité[]
Alice est représentée comme une rêveuse avant tout. Avant d'arriver au pays des merveilles, elle était assise sur la rive d'une rivière à écouter sa sœur en train de lire des leçons, ce qu'elle n'aimait pas, car le livre que sa sœur lisait, n'avait pas de photos et affirmait: "Dans mon monde, les livres ne serait que des images!" Alice, cependant, aime lire, mais pas les livres que sa sœur préfère. Cela donne une idée de la grande imagination d'Alice, et au début, le pays des merveilles semblait être l'endroit parfait pour Alice, car cela lui permettait de se livrer à son imagination ainsi qu'à son intense curiosité. Le désir pédant d'Alice de montrer ses connaissances, couplé à sa pression pour le respect, la sensibilité et l'équité, s'est avéré défavorable à l'environnement chaotique du pays des merveilles, car sa résistance aux absurdités du pays des merveilles l'a impliquée dans de nombreuses situations précaires qui ont finalement poussé Alice à être chassée du Pays des merveilles. Pourtant, elle est intelligente, polie et honnête, si on ne lui donne pas de raison d'être autrement comme mentionné ci-dessus. Elle est également très aventureuse, idéaliste et curieuse.
Citations[]
“ | Dans mon monde, tu ne dirais pas miaou, tu dirais “Oui mademoiselle Alice”. [...] Naturellement tu parlerais comme les personnes, Dinah, et les autres animaux aussi. | „ |
~ Alice |
“ | Mais enfin Dinah, ce n’est qu’un lapin avec une veste… Et une montre ! | „ |
~ Alice |
“ | Il faut que ce soit très important, une fête ou quelque chose de ce genre. Monsieur lapin, attendez-moi. | „ |
~ Alice |
“ | Au revoir Dinah, au revoir ! | „ |
~ Alice |
“ | Je suis à la poursuite d’un lapin blanc, alors si vous voulez bien… Il est là, il est là, laissez-moi passer, soyez gentil | „ |
~ Alice |
“ | Oh, voilà vraiment de curieux petits personnages… Tweedle Dee et Tweedle Dum. | „ |
~ Alice |
“ | Oh non, non, j’en ai assez ! | „ |
~ Alice |
“ | Disons, si vous voulez, que j’appartiens au genre humain, variété Alice. | „ |
~ Alice |
“ | Ca tombe sous le sens, avouez que dix centimètres, c’est une taille ridicule. | „ |
~ Alice |
“ | Oh mais vous venez de le dire il y a peine une minute, oh c’est agaçant. | „ |
~ Alice |
“ | Oh je vous remercie, je vais aller voir le lièvre. | „ |
~ Alice |
“ | Mais je n’ai aucune envie de voir des gens complètement fous. | „ |
~ Alice |
“ | Mais Dinah, c’est mon chat. | „ |
~ Alice |
“ | Une devinette, attendez un petit instant, pourquoi est-ce qu’un corbeau ressemble à un grain de sel ? | „ |
~ Alice |
“ | Oh miséricorde. | „ |
~ Alice |
“ | Mais c’est contraire à la loi. (La Reine de Cœur : La loi c’est moi, jeune péronnelle. Oh c’est une belle loi votre majesté. | „ |
~ Alice |
“ | Mais c’est moi, et je suis endormie. | „ |
~ Alice |
Création[]
Au début du projet visant à adapter l'œuvre de Lewis Carroll, David Hall s'inspire des illustrations de John Tenniel présentes dans le livre et fait d'Alice une fille au corps plus maigre avec une disproportion entre les différentes parties du corps et des expressions moins joviales. Milt Kahl affine le visage de la jeune fille pour le rendre plus doux et conserve ses vêtements par rapport aux illustrations de Tenniel en enlevant néanmoins les rayures sur ses chaussettes par souci d'économie.
Apparitions[]
Films[]
- Alice au Pays des Merveilles
- Mickey, la magie de Noël
- Mickey, le club des méchants
- Ralph 2.0
Autre[]
- Walt Disney anthology series
- The Mouse Factory
- Adventures in Wonderland
- Tous en boîte
- Once Upon a Time in Wonderland
- Once Upon a Time
- Mickey Mousecapade
- Disney's Villains' Revenge
- Alice in Wonderland
- Série Kingdom Hearts
- Kinect Disneyland Adventures
- Disney Magical World
- Série Disney INFINITY
- Disney Tsum Tsum
- Disney Emoji Blitz
- Disney Magical Dice
- Disney Magic Kingdoms
- Disney Heroes: Battle Mode
Images[]
Voir également[]
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