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Cette article est sur le Batman des jeux-vidéos Arkham. Vous cherchez peut-être un autre.

Je suis le vengeance ! Je suis la nuit ! Je suis la justice ! Je suis Batman
~ Batman au Joker et sa citations la plus connue

Bruce Wayne est le principal protagoniste de la série de jeux vidéo Batman Arkham. Lorsque ses parents ont été abattus devant lui, le jeune Bruce Wayne a décidé de débarrasser Gotham City de l'élément criminel qui leur a ôté la vie. Il s'est entraîné intensivement pour atteindre la perfection mentale et physique, en plus de maîtriser les arts martiaux, les techniques de détective et la psychologie criminelle.

À son retour, Bruce a été inspiré par une chauve-souris dans sa maison ancestrale du Wayne Manor. Il devient alors Batman qui combat le crime à l'aide de gadgets et de véhicules spécialisés et opère à partir d'une Batcave secrète située sous le Wayne Manor.

Batman a mené une brillante carrière de douze ans dans la lutte contre le crime jusqu'à ce qu'il soit démasqué publiquement par l'épouvantail lors de l'incident des Chevaliers d'Arkham. Après l'incident, son identité ayant été totalement dévoilée, Batman a lancé le protocole Knightfall et a disparu de la scène publique. Malgré cela, son héritage a survécu aux citoyens de Gotham.

Personnalité[]

Assister à la mort de ses parents a traumatisé Bruce et l'a tellement secoué qu'il a juré de consacrer chaque souffle pour le reste de sa vie à éliminer le crime et les criminels de Gotham City. Cela a transformé Bruce Wayne en une figure sombre, suspecte et sombre, avec une rancune personnelle contre l'injustice. Son enfance traumatisée lui avait rendu difficile de faire confiance à d'autres personnes qu'Alfred Pennyworth et ses divers protégés, Nightwing et Robin. Malgré son attitude froide, Bruce s'est vraiment occupé d'Alfred, qu'il considérait comme une figure paternelle, et de Barbara, Dick, Jason et Tim, qu'il aimait beaucoup en tant que ses propres enfants, bien que ces relations aient été tendues à certains moments, il a continué à faire preuve d'un immense attachement et d'une grande sollicitude à leur égard, comme en témoigne le fait qu'il ait risqué à plusieurs reprises de se faire tuer par un Jason Todd obstinément vengeur pour persuader ce dernier de se racheter sans recourir à la violence comme le faisait habituellement Batman pour arrêter ses ennemis et se livrer à l'Épouvantail lorsque Tim et Jim ont été enlevés et se laisser démasquer et exposer son identité au monde entier lorsque l'Épouvantail a menacé de tuer Tim.

Son dévouement à la lutte contre le crime s'était peu à peu transformé en une sorte d'obsession, ce que Batman lui-même avait accepté. Il s'était juré de mettre fin au mal qui avait emporté ses parents de façon permanente, et était prêt à faire tout ce qu'il pouvait pour atteindre cet objectif. Cette obsession était en équilibre avec ses idéaux de justice et ses valeurs morales, qui lui avaient été inculqués par ses parents humanitaires. Son dévouement était soutenu par sa volonté indomptable et sa forte détermination. Il pouvait également se montrer cruel et froid envers ses ennemis et d'autres criminels, car il utilisait délibérément l'intimidation et les agressions physiques contre eux sans hésitation, surtout lorsqu'il les interrogeait pour obtenir des informations. Toutefois, il n'a eu recours à de telles méthodes que s'il avait le sentiment que les personnes qu'il interrogeait ne coopéreraient pas avec lui. En outre, il s'efforçait parfois d'aider ses ennemis souffrant de maladie mentale ou d'instabilité, tout en risquant sa propre vie à plusieurs reprises pour les sauver du danger, car il était connu pour avoir sauvé le Joker de la chute, malgré sa colère envers lui pour avoir envisagé de le laisser mourir ou de le tuer.

Aux yeux du public, Bruce a pris l'apparence d'un playboy irresponsable, à la recherche de plaisir, afin d'éviter toute suspicion à l'égard de son alter-ego. Cependant, même en tant que Bruce Wayne, il avait tenté de faire le bien, par le biais de campagnes caritatives et de projets de rénovation. En tant que Batman, il a révélé sa personnalité sombre et intimidante sous la forme d'une chauve-souris pour effrayer les criminels contre lesquels il se dressait, et a cru que la théâtralité l'aiderait à être vu comme plus qu'un homme. Il n'hésitait pas à torturer les criminels pendant qu'il les interrogeait, bien qu'il se soit limité à les battre, ainsi qu'à les faire pendre par les chevilles au-dessus d'un bord, et qu'il ait menacé de leur faire gravement mal. Il a laissé de nombreux criminels gravement blessés, avec des bleus, des os cassés et des entailles sanglantes, bien que ses attaques précises lui aient permis de ne pas causer de blessures mortelles. Le but ultime de Bruce était d'apporter l'ordre et la justice à Gotham City.

Batman avait également un amour profond pour l'humanité, qui soutenait également sa règle de non-tuerie, et il croyait vraiment qu'au fond, les gens pouvaient être bons. C'est ce qui l'a poussé à vouloir aider ses ennemis les plus importants en les faisant soigner pour une maladie mentale ou une instabilité en les amenant à l'asile d'Arkham. Il avait également une aversion extrême pour les armes à feu, et s'efforçait toujours de ne pas les utiliser, car il les considérait comme l'arme des lâches, la même arme qui avait tué ses parents.

Cependant, à mesure que la série Arkham se poursuit, Batman devient plus sombre et plus impitoyable, ce qui se manifeste par son entêtement et son imprudence accrus. Il se tient responsable de toutes les tragédies qui tournent mal, comme la paralysie de Barbara et la mort présumée de Jason. Cela l'a conduit à ignorer presque totalement le protocole 10 pour tenter de sauver Talia et à enfermer Tim dans une cellule dans une tentative désespérée de le mettre en sécurité. Dans Arkham Knight, alors que le sang du Joker et la toxine de la peur de l'épouvantail l'ont transformé, Batman est devenu beaucoup plus impitoyable, allant même jusqu'à menacer d'écraser la tête d'un homme avec la Batmobile (voir photo de droite) s'il ne parlait pas, et mentant aussi carrément à Robin sur le fait que l'Oracle était en sécurité lorsque le Chevalier d'Arkham l'avait enlevée. Au final, Batman a finalement vaincu le Joker et, avec l'aide de son ancien protégé et ancien ennemi, Jason Todd, a réussi à vaincre l'Épouvantail. Malgré cela, Batman réalisa que bien que toutes les menaces majeures à Gotham aient été traitées, ses ennemis savaient qui il était, et qu'ils tenteraient de le tuer en personne ou de mettre ses alliés en danger, et il eut donc recours à l'activation du protocole Knightfall, et il avait l'intention de se suicider, ou tout au moins de simuler sa mort, pour mettre fin aux guerres criminelles que sa présence avait entraînées et pour protéger ceux qu'il aimait. Cela a montré que Batman était même prêt à se sacrifier, même après avoir été exposé, pour assurer la sécurité de Gotham.[1]

Capacités[]

  • Immenses attributs physiques et mentaux de l'homme: Les fonctions corporelles de Batman sont améliorées jusqu'à l'apogée du conditionnement et de la perfection humaine grâce à un régime d'entraînement extrêmement intense et à un régime alimentaire strict. Sa force, sa vitesse, son endurance, ses réflexes, son agilité, sa durabilité, ses sens, son intelligence et son temps de guérison ont été grandement améliorés autant que possible pour un être humain normal et sont sur le point d'atteindre des capacités physiques et mentales surhumaines.
    • Force humaine immense: La force de Batman était au plus haut sommet du potentiel humain et est facilement l'un des plus forts humains vivants. Ayant entraîné son corps de manière intensive et régulière jusqu'à ses limites, on dit qu'il a la force de 10 hommes. Bien que biologiquement humain, Batman peut appliquer une force pratiquement surhumaine dans ses attaques en utilisant une force et un contrôle musculaire très efficaces. Il peut sans effort briser des menottes et des chaînes en acier, faire claquer des murs, ouvrir de grandes portes en acier lourd, et frapper un officier du SWAT blindé à travers un mur de briques. Batman a également fait preuve d'une force suffisante pour arracher instantanément à mains nues des barres/structures métalliques clouées et des machines démontées. La poupée de chiffon Thomas Elliot est assez dure pour détruire une grande table, soulever d'un bras un homme adulte au-dessus de sa tête et même les lancer à plusieurs mètres au combat. Les plus grands exploits de sa force ont été de vaincre Killer Croc et de se libérer des griffes du monstrueux Solomon Grundy. Avec la Batclaw, il pouvait faire tomber un Joker amélioré par Titan sans se fatiguer. Il était également capable d'engager King Shark dans un combat au corps à corps et de percer sa peau d'une densité surhumaine.
    • Immense durabilité humaine: Batman est extrêmement résistant grâce à son entraînement. Ses muscles et ses os sont beaucoup plus durs et denses que ceux d'une personne normale. Grâce à l'armure supérieure du Batsuit, Batman peut survivre à des attaques d'une puissance dangereuse, comme l'attaque violente de Killer Croc et les coups de poing améliorés de Bane's Titan. Il semble assez résistant pour supporter plusieurs blessures par balle et perforation ainsi que des coups et rester debout.
    • Immense vitesse humaine: Batman peut se déplacer à des vitesses exceptionnelles, comparables à celles des athlètes de niveau olympique. Batman est extrêmement rapide, avec des réflexes incroyablement aiguisés, capable d'éviter des attaques dangereuses et destructrices comme les attaques physiques renforcées du Titan de Bane, les armes à feu explosives ainsi que les attaques simultanées de plusieurs ennemis à la fois. Entraîné à être extrêmement agile, il pouvait même égaler le maître assassin surhumainement amélioré, la vitesse de Deathstroke au combat.
      • Immenses réflexes humains: Les réflexes de Batman étaient au plus haut niveau du potentiel et de la perfection humaine ; cela signifie que ses réactions étaient bien supérieures à celles des humains normaux et étaient à la limite du surhumain. Il pouvait attraper une flèche tirée en plein vol, esquiver des attaques offensives et réaliser des prouesses physiques défensives étonnantes. Il pouvait même éviter les coups des êtres avec une super vitesse, et esquiver facilement de multiples tirs à bout portant. Ses immenses réflexes peuvent également être utilisés pour attaquer et contrer au lieu de se contenter d'être défensifs, ce qui lui permet de répondre à des combats rapides avec des pions dévastateurs lorsqu'il affronte des adversaires extraordinairement rapides.
    • Immense agilité humaine: Entraîné à être extrêmement agile, il peut coordonner son corps avec un équilibre, une flexibilité et une dextérité presque parfaits, ce qui lui permet de marcher sans effort sur une petite corde raide, de faire un équilibre sur le bord d'un bâtiment ou d'une falaise sans s'inquiéter, et même de traverser un pont dangereux avec facilité. Ses étonnantes prouesses gymniques et acrobatiques lui permettent d'accomplir des prouesses qui seraient extrêmement difficiles pour un être humain normal. Batman possède également une agilité de saut et d'escalade de premier ordre, capable d'utiliser le freerunning et le parkour pour déjouer plusieurs ennemis à la fois. La principale caractéristique de son agilité accrue est sa capacité à effectuer des descentes inversées.
    • Immense endurance humaine: le corps de Batman, hautement entraîné et développé, élimine l'accumulation excessive de substances chimiques produisant de la fatigue dans ses muscles, lui conférant une endurance et une capacité pulmonaire presque surhumaines. Il pouvait s'exercer au maximum de ses capacités pendant des heures sans repos avant de montrer le moindre signe de fatigue. Cela lui permettait de courir des dizaines de kilomètres et de se battre pendant des périodes extrêmement longues. De plus, il peut retenir sa respiration sous l'eau pendant plusieurs minutes et ne perdra pas son souffle ni ne s'épuisera.
    • Immenses sens humains: Les cinq sens naturels de Batman ont été entraînés et poussés aux plus hautes limites de la perfection humaine ; rendant son sens de la vue, du toucher, de l'ouïe, de l'odorat et du goût extrêmement précis et exact selon les normes humaines. Il peut concentrer ses sens pour voir avec précision à des distances modérées, toucher avec précision l'encre d'une page, entendre et distinguer de petits sons, avoir une capacité olfactive similaire à celle d'un primate et goûter avec plus de précision que les membres normaux de la race humaine. Grâce à ses sens aiguisés, Batman a une grande conscience de son environnement et est très attentif au danger.
    • Immense guérison humaine: Les capacités naturelles de guérison de Batman et sa rapidité étaient au plus haut niveau du potentiel humain. Il a un métabolisme, un système immunitaire et une vitalité grandement améliorés, ce qui lui permet de guérir beaucoup plus rapidement qu'un humain moyen. Grâce à un régime d'entraînement extrêmement intense et à un régime nutritionnel spécialisé, son corps était suffisamment efficace pour combattre tout microbe, corps étranger et autres de son corps, ce qui le maintenait immensément sain et presque immunisé contre la plupart des infections, impuretés, drogues, maladies et affections, il était génétiquement parfait. Son immense capacité de guérison lui permet de soigner des os cassés, des muscles déchirés, plusieurs blessures par balle et par couteau et d'autres blessures graves, le tout en quelques jours ou semaines, et la plupart des blessures moins graves comme les coupures, les éraflures et les brûlures, le tout en quelques heures ou quelques jours, et de développer une grande résistance à la nouvelle toxine de la peur de l'épouvantail après avoir reçu deux injections.
    • Immense longévité humaine: Batman a vieilli plus lentement que les humains normaux parce qu'il a des cellules extrêmement saines, sans aucun degré surhumain. De plus, ce pouvoir s'activerait lorsque Batman serait dans ses jeunes années d'adulte et qu'il aurait l'air d'avoir vingt ans. Enfin, Batman pourrait facilement vivre bien au-delà de 100 ans puisque cette qualité était à son apogée - au niveau humain.
  • Intelligence exceptionnelle: Les performances mentales de Batman sont au sommet de son potentiel humain, donc considérablement supérieures à celles des humains normaux, capables d'utiliser leur cerveau plus efficacement grâce à leur don naturel et à leur entraînement mental pour les raccourcis nécessaires. Son esprit est grandement amélioré grâce à des années d'entraînement mental, qui lui assurent une mémoire parfaite, une aptitude à l'apprentissage accéléré, une polyvalence extrême et une mémoire photographique. Il est devenu l'un des plus brillants génies que l'humanité ait jamais connu. Il a pu accomplir des exploits d'esprit comparables à ceux des ordinateurs : stocker des quantités illimitées d'informations de manière irréprochable, effectuer des calculs complexes ou d'autres tâches similaires. En quelques semaines, il peut maîtriser toute une série de connaissances et d'aptitudes au combat, ce qui prendrait à une personne normale de nombreuses années pour les maîtriser. Batman pourrait également utiliser 100 % de sa concentration, ce qui lui permettrait de pousser ses capacités physiques et mentales à leur maximum ; les obstacles deviennent des problèmes mineurs tandis que les objectifs deviennent nettement plus faciles à atteindre.
    • Maître tacticien et stratège: Maître tacticien et stratège : Batman est un homme extrêmement intelligent et perspicace, qui utilise habilement la tromperie et les tactiques pour vaincre ses ennemis de la manière la plus efficace possible. Il a montré qu'il était capable de déjouer les Joker, Riddler, Bane, Scarecrow, Deathstroke, Penguin, tous ceux qui sont connus pour leur ruse et leur intelligence. Batman peut planifier des stratégies qui feraient tourner la situation en sa faveur, en collaboration avec le [Mode Détective]. Si une pièce possède des objets ou des dispositifs qu'il pourrait utiliser pour assommer des ennemis, il les utilisera en premier avant de tenter un combat au corps à corps. C'est l'un des plus grands tacticiens de la planète.
    • Master Scientifique: Batman était un maître scientifique, qui était très versé dans tous les domaines connus de la physique, de la chimie, de la biologie et de la mécanique, mais surtout dans les sciences appliquées.
    • Maître inventeur: L'immense savoir scientifique de Batman lui confère la capacité d'inventer de nombreux gadgets utiles pour s'aider dans sa lutte contre le crime. Il a personnellement assemblé le premier Batsuit et a conçu la création de la Batmobile. Grâce à son intelligence vive et à sa profonde compréhension de la science et de la technologie, Batman peut fabriquer des versions hautement améliorées de différents appareils et machines tels que le Batwing à partir d'un prototype de jet furtif, différents types de Batarangs - une improvisation de haute technologie de l'outil de chasse australien Boomerang - et le Batcomputer sur mesure extrêmement avancé qui pourrait remplir des fonctions technologiques au-delà de celles des ordinateurs ordinaires.
    • Maître détective: Salué comme le plus grand détective du monde, Batman n'a pas son pareil en matière d'enquêtes médico-légales et de résolution de crimes mystérieux. Il est capable d'utiliser même les plus petits indices et les plus petits détails pour résoudre des affaires extrêmement difficiles et déduire avec précision l'identité de maîtres criminels inconnus. Batman peut déterminer ce que feront ses ennemis en se basant sur leurs habitudes et leurs actions passées, en prenant souvent le dessus sur eux. Batman est également un expert en criminologie. Par exemple, s'il y a un crime lié aux oiseaux, il sait que Pingouin est derrière ; si le numéro 2 est impliqué, c'est Two-Face qui est derrière le crime. Le seul criminel avec lequel cela échoue habituellement est Zsasz, car il n'avait pas de modèle.
    • Maîtrise des sciences physiques: Batman comprend le fonctionnement du corps humain, ce qui lui est utile dans les combats ; il est capable de blesser quelqu'un sans lui causer de dommages permanents. Cela est également utile lorsque lui-même ou un allié est blessé dans un combat ; Batman serait capable d'administrer les premiers soins sur place.
    • Expert en informatique: Batman est capable de pirater presque n'importe quel ordinateur et d'apprendre ce dont il a besoin à partir de sa base de données. Batman est parfois aidé par Oracle ou Alfred pour les questions informatiques, mais cela lui permet de se concentrer sur d'autres problèmes.
  • Maître Artiste Martial: Bruce s'est entraîné rigoureusement aux arts martiaux depuis son enfance. Au début de sa vie adulte, il a voyagé pendant de nombreuses années en Chine, au Japon, en Thaïlande et en Corée pour apprendre et s'entraîner intensivement à de nombreuses formes très raffinées d'arts martiaux asiatiques. En tant que maître dans presque toutes les formes d'arts martiaux connues, il a maîtrisé des dizaines de disciplines et de tactiques, mais son principal style de combat est une fusion unique de Jujutsu, Taekwondo, Judo, Savate, Aikido, Muay Thai, Kung Fu, Boxe, Karaté et Ninjutsu. Bruce était un maître combattant extrêmement habile et compétent. Pratiquement une armée composée d'un seul homme, Batman a vaincu d'innombrables ennemis pendant ses années de combattant du crime. Batman pouvait donner des coups de poing et des coups de pied pour bloquer les mouvements, les contre-attaques et les lancers. Il pouvait vaincre des maîtres combattants extrêmement dangereux, tels que Shiva, Deathstroke, Ra's Al Ghul, Bane, etc. Bruce peut même tenir tête à de nombreux prisonniers d'Arkham City et aux hommes de main de Pingouin, même s'il est menotté. Les immenses capacités de Bruce en matière d'arts martiaux lui permettent de survivre aux batailles les plus dangereuses.
  • Maître en furtivité, arts de l'évasion, infiltration, sabotage et espionnage: Sa formation avancée en Ninjutsu a fait de lui un maître en espionnage, furtivité, arts de l'évasion, infiltration et sabotage. Il est capable de pénétrer dans des installations de sécurité de très haut niveau sans être détecté et d'échapper aux pièges les plus impossibles. Il a pu s'infiltrer sans problème dans la prison de haute sécurité de Blackgate et dans la station de détention du GCPD avec de nombreux gardes armés avec une relative facilité. Batman est également capable d'utiliser habilement ses gadgets, ses immenses prouesses physiques et sa pensée extrêmement rapide pour s'échapper de l'environnement le plus dangereux et des pièges les plus mortels, il peut habilement éviter les pièges ingénieusement bien planifiés grâce à la maîtrise du Ninjutsu et du Togakure-ryu. Batman est capable d'anticiper les mouvements des ennemis et de prévoir avec précision les attaques. Combiné à la vision du détective, Batman peut localiser les ennemis cachés et identifier les itinéraires potentiels pour avancer et s'échapper.
  • Interrogatoire: Batman est un maître de l'interrogatoire, capable d'effrayer les criminels pour qu'ils donnent des informations. Certaines techniques qu'il utilise consistent principalement à faire pendre une personne de très haut, à la menacer de lui laisser la mâchoire cassée, à lui mentir, à la battre violemment, etc. Si quelqu'un a déjà peur de Batman, il enlèvera toute figure imposante dans les environs immédiats pour s'assurer que le mouchard parlera.
  • Pistage: En conjonction avec le mode Détective, Batman peut suivre des objets ou des personnes d'intérêt.
  • Master Acrobat: Batman est un maître supérieur des styles de Parkour et de Freerunning de l'Acrobatie. Grâce à sa force physique immensément entraînée, sa vitesse, son endurance, sa flexibilité, sa dextérité et ses réflexes, Batman est capable de sauter sur de grandes distances et de grandes hauteurs, de voler à travers les toits, Courir sur de hauts murs, escalader les structures les plus hautes et sauter à travers divers types d'obstacles, à l'aide du Grapnel Gun et du parachute comme la cape de la Batsuit, Batman peut escalader les terrains les plus complexes et faire de la chute libre depuis d'immenses hauteurs en toute sécurité et sans aucun dommage.
  • Maîtrise du tir: Batman est extrêmement habile au tir, capable de manier les batarangs avec une précision suprême et une rapidité d'exécution. Batman a une précision avancée et peut atteindre des cibles plus petites et plus éloignées selon l'endroit. Il est dit par ses pairs que la précision de Batman était presque impossible de manquer des cibles simples/multiples.
  • Habileté au sabre': Bien qu'il préfère ne pas les utiliser, Batman est habile avec une lame comme il l'a montré lors de sa bataille avec Clayface.
  • Volonté indomptable: Batman a pratiqué une méditation intense pendant de nombreuses années, entraînant son esprit à atteindre une volonté immense et une détermination indomptable, ce qui le pousse à être capable d'affronter les terreurs et la brutalité les plus horribles jamais infligées par les plus dangereux criminels de Gotham avec un calme et un sang-froid total, il refuse absolument d'abandonner ; il verra ses objectifs jusqu'au bout. Sa puissante volonté lui permettra de résister psychologiquement à l'exposition à une overdose de la toxine de la peur de l'épouvantail, aux effets de la formule Titan, à la technologie de contrôle de l'esprit du Chapelier fou, à la séduction des phéromones de Poison Ivy. Il a pu non seulement résister aux effets transformateurs de la formule Titan, mais il a aussi résisté à l'affaiblissement total causé par le Joker de la maladie de Titan dont il a été atteint lors de la transfusion de son sang à Batman.[2]

Gadgets[]

  • Batarang: L'arme emblématique de Batman. C'est un projectile qui peut abattre les ennemis aussi bien qu'abattre des choses.
  • Grapnel Gun: Le Grapnel Gun permet à Batman de se rendre dans d'autres zones. Il peut également être amélioré avec le Grapnel Boost, qui peut tirer Batman vers le haut après avoir atteint le sommet d'un bâtiment.
  • Mode Détective: Une visière intégrée qui permet à Batman de mettre en évidence les personnes et autres objets se trouvant à proximité, tels que les évents, les gargouilles et les boîtes à fusibles. Finalement, lorsque Batman a rencontré des ennemis armés, il a attribué un code couleur aux modes détective, les ennemis non armés étant bleus et les ennemis armés étant rouge/orange. Il dispose également d'une fonction de scanner médico-légal, qui permet à Batman de scanner les scènes de crime à la recherche d'indices ainsi que de créer une reconstitution en temps réel de la scène de crime. Lors des événements du "Chevalier d'Arkham", il est équipé d'un scanner de tissus profonds, qui permet à Batman de scanner le corps des victimes en analysant des couches distinctes de peau, de muscles et d'os.
  • Batarang télécommandé: Un batarang que Batman peut contrôler à distance afin de traverser des espaces difficiles d'accès. Il peut également entrer par derrière pour abattre des voyous sans méfiance.
  • Sonic Batarang: Le Sonic Batarang est un type de Batarang qui peut aider à attirer les ennemis en créant un bip sonore continu. Il peut également être amélioré pour exploser, ce qui immobilise l'enyone à proximité.
  • Gel explosif: Le gel explosif est une pâte qui peut être appliquée à l'aide d'un type de fusil spécial et être détonée à distance avec suffisamment de force pour détruire les murs fragiles et neutraliser temporairement les ennemis.
  • Batclaw: Le Batclaw est un type de grappin qui peut faire tomber les évents et une version améliorée peut faire tomber les murs fragiles. Il peut également abattre des ennemis.
  • Line Launcher: Le Line Launcher permet à Batman de tirer un puissant câble et une tyrolienne à travers de larges espaces.
  • Cryptographic Sequencer: Le Cryptographic Sequencer permet à Batman de traverser des endroits en détruisant des boîtes.
  • Smoke Pellet: Les boulettes de fumée, lorsqu'elles sont lancées, explosent à l'impact et créent une épaisse couche de fumée, ce qui peut permettre à Batman de prendre ses ennemis par surprise ainsi que d'échapper à une fusillade sans être vu.
  • Charge électrique à distance: Le REC Gun peut tirer des charges électriques qui peuvent choquer les ennemis ainsi que des générateurs électriques.
  • Disrupteur: Le disrupteur a été principalement utilisé pour désarmer le Freeze's Gun mais il peut également désarmer des armes à feu ordinaires et plus tard des mines. Pendant les événements de "Arkham Knight", il peut être mis à niveau pour désactiver également les packs de médicaments, les brouilleurs militaires et les radars en mode détective.
  • Freeze Blast: Le Freeze Blast immobilise les ennemis en les enfermant dans un bloc de glace qui les laisse ouverts aux attaques et aux attaques.
  • Freeze Cluster: Le Freeze Cluster peut être collecté dans l'aciérie et peut immobiliser plusieurs ennemis à la fois.
  • Remote Claw: La Remote Claw permet à Batman de tirer un câble qui peut relier deux objets entre eux, ainsi que de tirer des objets vers des ennemis et de tirer des ennemis vers des gargouilles..
  • Glue Grenade: La Glue Grenade était une petite capsule qui pouvait libérer une colle extrêmement collante. Elle pouvait étourdir temporairement les ennemis et bloquer les tuyaux de vapeur. Mais elle ne s'avérait être qu'une solution temporaire, la colle ayant une courte durée de vie et finissant par s'effriter en poussière.
  • Concussion Grenade: Une grenade spécialisée pour aveugler et étourdir temporairement les ennemis.
  • Shock Gloves: Les Shock Gloves appartenaient à l'origine à l'Electrocutioner, mais ils entrent en possession de Batman après que le premier ait été tué par le Joker. Les gants émettent une surtension électrique et peuvent être utilisés pour recharger des boîtes de courant. Les gants peuvent également être utilisés dans des situations de combat, en se chargeant à chaque coup de poing que Batman donne et en s'activant éventuellement, ce qui permet à Batman de donner des coups plus puissants et de terrasser les ennemis plus rapidement.
  • Batmobile: La Batmobile est le principal moyen de transport de Batman. Elle est complètement blindée contre les tirs de fusils d'assaut, de fusils de chasse et de fusils à tourelle, et possède une postcombustion qui peut lui donner de courtes poussées de vitesse ainsi qu'une surface électrifiée qui peut choquer tout ennemi qui la touche. Il est également équipé d'un canon de neuf millimètres qui peut détruire les drones, d'un canon vulcain qui permet d'envoyer facilement des unités aériennes, d'un antiémeute qui tire des balles non mortelles qui font voler les ennemis, et d'un barrage de missiles qui tire une multitude de missiles à tête chercheuse, détruisant jusqu'à dix cibles. La Batmobile est également entièrement modifiable, et peut être équipée de plusieurs gadgets à la fois, comme un virus CPU qui peut pirater les drones et les retourner les uns contre les autres, un dispositif EMP qui peut temporairement désactiver les drones, et un treuil électrique, qui a la capacité d'abattre des murs et d'agir comme un conduit électrique entre la Batmobile et d'autres dispositifs, et est assez durable pour suspendre la Batmobile dans les airs et l'aider à escalader des murs.
  • Batwing: Le Batwing est le véhicule aérien de Batman que ce dernier utilise pour voler. Il peut également déployer des gadgets et des objets pour Batman.
  • Dispositif de communication: Le dispositif de communication permet à Batman de communiquer avec ses alliés. D'une manière ou d'une autre, le Riddler parvient à le pirater lors des événements de l'asile d'Arkham, mais cela s'arrête lorsque la police découvre sa position et arrête le Riddler.
  • Beacon: La balise a permis à Batman de localiser les spores des plantes à l'asile d'Arkham. Elle a été déployée dans le repaire de Killer Croc.[3]


Costumes[]

Dans les Origines d'Arkham, le costume de Batman était beaucoup plus blindé en apparence. Le costume tout entier semblait plus mécanique, et des changements cosmétiques ont été effectués lorsqu'il a reçu des gadgets comme les gants de choc de l'électrocutionniste. L'apparence générale du costume était constituée d'une paire de pantalons de type militaire avec un placage de kevlar dans la zone des cuisses. Le corps était constitué d'un lourd rembourrage en kevlar centré autour de la poitrine. Les bottes de Batman semblaient identiques à celles des costumes plus récents, sauf que les protège-genoux étaient constitués d'une solide fibre de carbone renforcée / matière plastique. Le capuchon comportait des oreilles courtes et une forme de tête plus petite, contrairement aux costumes ultérieurs.

Une semaine après Arkham Origins, Batman a revêtu un costume spécial pour vaincre Mr. Freeze in the Cold, Cold Heart DLC. Le costume semblait plus volumineux avec plus de rembourrage et de kevlar, le costume comprenait également des systèmes de chauffage et d'autres équipements spéciaux. Le capuchon a été modifié avec un système de respiration spécial qui aiderait Batman à maintenir le gaz cryogénique à une température inférieure à zéro.

Pendant les événements de l'asile d'Arkham, Batman a utilisé une simple combinaison légère qui comportait des améliorations majeures par rapport aux précédentes. La combinaison était constituée d'un matériau similaire au caoutchouc avec un placage en Kevlar centré autour de la zone du symbole de la chauve-souris. Le capuchon est constitué d'un matériau similaire au caoutchouc avec un placage spécial renforcé près de la zone du visage. Les oreilles sont également allongées pour ressembler à une créature plus proche de la chauve-souris. Ce costume comprenait également des malles noires, un symbole de chauve-souris différent de celui du costume d'Arkham City, Origines et Chevalier. Ce costume était très probablement un prototype qui allait plus tard être amélioré à Arkham City, d'où la différence de symbole. Cela est également confirmé par le fait que la combinaison n'avait pas les caractéristiques qu'elle avait dans Origines et qu'elle était souvent appelée combinaison de base et qu'elle était facilement endommagée.

Pendant la période d'Arkham City, le costume de Batman a été légèrement amélioré. Les changements apportés par rapport à la combinaison précédente sont le symbole de la chauve-souris d'origine, de nouveaux gants et une meilleure vision du détective. Le capuchon a également été amélioré avec moins de détails faciaux, contrairement à celui d'Arkham Asylum. L'armure de la combinaison a été améliorée et la combinaison a été plus résistante aux dommages.

Dans le dernier épisode de la série, Batman s'est équipé d'un tout nouveau costume de chauve-souris pour combattre les nouveaux dangers auxquels il devait faire face. Le Batsuit V8.03 (et V8.04) comportait de nombreux nouveaux gadgets et caractéristiques. La combinaison à trois tissus se compose d'un corps de base indéchirable et étanche qui peut appliquer une pression sur les blessures pour arrêter le saignement. La protection principale consiste en des couches mobiles séparées de blindage qui sont maintenues en place par des câbles d'acier. Les couches internes du blindage sont constituées d'un treillis de fibres à triple tissage trempé dans du titane pour assurer une protection contre les tirs d'armes à feu et les objets tranchants / couteaux. Entre les fibres de titane, se trouvent les fluides MR Wayne-Tech qui durcissent en réponse à l'impact. Au-dessus de la maille en fibre de titane se trouve un matériau en fibre de carbone renforcé qui est divisé en morceaux séparés qui se moulent dans le mouvement de Batman, permettant à Batman un mouvement plus fluide lors de la lutte contre les voyous. Une fois de plus, le symbole de la chauve-souris revient et est séparé avec le blindage en fibre de carbone. Le capot de Batman a également subi une révision majeure, le nouveau capot est constitué d'une couche interne de fibre tri-tissée en titane et d'une couche externe d'un matériau solide en fibre de carbone qui peut maintenant se séparer en plusieurs segments pour retirer facilement le capot. Le capot est retiré par un interrupteur situé à l'arrière du capot, sous le revêtement. Cette version du Batsuit a été fortement comparée au Batsuit présenté dans le film de Christopher Nolan, The Dark Knight.[4]

Gameplay[]

Le style de combat de Batman consiste en un mélange de force brute, d'arts martiaux et de gadgets avancés. Le fait d'avoir le plus de gadgets que les autres personnages permet de disposer d'une variété d'options pour faire face à une situation. Batman peut effectuer une attaque de bombes en piqué et des rafales de raisin. Ses mouvements standard vont des coups de poing et de pied aux mouvements de blocage, aux contre-attaques et aux lancers. Les attaques spéciales comprennent le Batswarm, le Ground Takedown et le Disarm and Destroy.

À l'asile d'Arkham, Batman était très lent en raison du rythme lent des combats, ce qui rendait difficile de frapper régulièrement un ennemi avec une attaque entrante ou d'esquiver un projectile entrant ; les joueurs doivent donc faire bon usage des mouvements de contre et d'évitement.

À partir d'Arkham City, le rythme du combat s'est accéléré. Batman avait un taux d'échec plus faible lorsqu'il combattait des voyous. Cependant, il échouait toujours facilement si le joueur tentait de frapper un ninja avec une attaque contrée (sans le mode de mise au point en flux libre) et qu'il réussissait à toucher Batman, ce qui prouve que Batman était le personnage jouable le plus lent, car les autres personnages pouvaient s'en tirer. D'un point de vue historique, cela pourrait s'expliquer par son âge. Sur le plan du jeu, cela devait limiter ses capacités à certains degrés car il disposait des meilleurs gadgets et des mouvements les plus puissants, notamment le Combo spécial Désarmer et Détruire.[5]

Citations[]

Tu ne gagneras jamais ! Jamais
~ Batman au Joker

Références[]

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