Cette article est sur l'actuel Captain Britain. Vous cherchez peut-être son prédécesseur. |
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Elizabeth "Betsy" Braddock est une super-héroïne apparue pour la première fois dans un comics Marvel en 1976.
Elle est l'une des enfants de Sir James Braddock, un champion de l'Otherworld, une autre dimension. Tandis que son frère jumeau, Brian, devenait le super-héros Captain Britain, Betsy développait des pouvoirs télépathiques. Elle fut son alliée durant plusieurs aventures et le remplaça même en tant que Captain Britain pendant un temps. Elle rejoignit finalement les rangs des X-Men sous le surnom de Psylocke.
Sa vie prit un tournant inattendue lorsqu'elle se retrouva dans le corps de Kwannon, une ninja assassin. Libérée par Wolverine, elle ne s'en sortit pas sans séquelles mentales mais retourna tout de même parmi les X-Men et combattit à leurs côtés pendant un long moment.
En apparence tuée par Sapphire Styx, son esprit survécut et elle parvint à retourner dans son corps. Rejetant désormais le surnom de Psylocke, elle recréa ensuite le groupe de super-héros mutants Excalibur, et reprit le rôle de Captain Britain.
Histoire[]
Voir Elizabeth Braddock (Comics)/Histoire.
Pouvoirs et capacités[]
Pouvoirs[]
Betsy est une mutante puissante au niveau psychique ayant manifesté de vastes facultés télépathique et télékinésique au fil des années.
Télékinésie : La faculté de manipuler et contrôler par l'esprit les différents aspects de la matière, ce qui lui permet de faire bouger et léviter des objets et des êtres vivants. Bien qu'elle peut le faire à distance et voler, elle a montré qu'elle utilisait peu cette faculté dans des situations de combat.
- Armes télékinésique : Elle a déjà réussir à construire des armes psioniques différant en taille et en force pouvant endommager une cible soit physiquement soit mentalement, soit les deux.
- Arbalète / Arcs
- Épée / Katana : Betsy peut manifester à volonté une épée télékinésique composée d'énergie pure. Lorsqu'elle était dans le corps de Kwannon, son épée prenait la forme d'un katana, et quand elle retourna dans son corps d'origine, à une épée semblable à celles des chevaliers européens. Dans ce dernier cas, elle utilise souvent un bouclier télékinésique avec.
- Masse d'armes : Elle en a déjà crée une pour détruire un mur.
- Champs de force : Elle est capable de créer des champs télékinésique de toutes les tailles et pouvant ralentir ou renvoyer des attaques.
- Condition améliorée : Elle peut utiliser sa télékinésie pour améliorer sa vitesse, sa force, son agilité et leur faire atteindre des niveaux surhumains.
- Invisibilité : Elle peut se rendre invisible en modifiant sa structure moléculaire.
- Vol : Elle réussit à manipuler sa télékinésie de manière à se propulser dans les airs à des vitesses variables.
Télépathie : Betsy développe ses pouvoirs mentaux pour pouvoir interagir, affecter et manipuler les esprits d'autres êtres peu importe la distance.
- Amnésie mentale : Elle peut effacer des souvenirs en particulier ou causer une perte de mémoire totale.
- Contrôle de l'esprit : Elle peut contrôler les esprits des autres.
- Couteau psionique : Décrit comme "la concentration de la totalité de ses pouvoirs psychiques", en canalisant et concentrant intensément ses facultés psioniques dans ses mains, Betsy peut créer des lames psychiques mortelles qu'elle plante dans les esprits de ses cibles directement. Elle les utilise souvent pour désorganiser les neurones de ses ennemis.
- Détection télépathique : Ses sens psioniques renforcés lui permettent de traquer d'autres êtres près d'elle, en particulier s'ils représentent une menace pour elle. Elle peut aussi scanner de larges zones, ainsi que détecter les psychés des habitants d'une ville pour en savoir plus sur eux.
- Explosions psioniques : Elle est capable de projeter des éclairs psioniques qui peuvent affecter l'esprit de sa victime, lui causant de la douleur, de la confusion, la faisant tomber dans l'inconscience ou même la tuant.
- Illusions télépathiques : Elle peut créer des illusions élaborées pour se rendre invisible, ressembler à quelqu'un d'autre ou fabriquer des expériences ou des événements qui n'arrivent pas réellement.
- Immunité psionique : Après avoir été ressuscité par son frère, Betsy a montré qu'elle avait une immunité à certaines attaques psioniques comme la lecture de l'esprit et les illusions.
- Ombre psionique : Elle peut masquer sa présence aux autres. Elle peut être très difficile à traquer même pour de puissants télépathes. Elle peut étendre cette défense à ceux autour d'elle.
- Paralysie mentale : Elle peut créer une paralysie mentale et physique temporaire.
- Précognition : Les facultés psychiques de Betsy se manifestaient à l'origine sous la forme de rêves prémonitoires. Elle fut capable de prédire que son frère serait attaqué par Lord Hawk et que les Reavers la tueraient elle et ses coéquipiers X-Men. On ignore si elle a toujours cette faculté.
- Projections astrales : Cela lui permet de projeter sa forme astrale hors de son corps dans des plans astraux ou physiques. Sur un plan astral, elle peut mentalement créer des objets psioniques et manipuler les aspects de son environnement. Sous les effets du Crimson Dawn, un élixir, sa forme astrale est normalement indétectable.
Immuabilité : Son frère l'a altéré à un niveau quantique, la rendant immunisée à la magie et aux altérations du continuum de l'espace-temps.
Les anciens pouvoirs de Elizabeth Braddock. |
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Crimson Dawn : Après avoir été presque battu à mort par Dents-de-sabre, Elizabeth a été sauvé en étant exposé à l'élixir Crimson Dawn ce qui lui fit manifester certaines facultés.
Indétectabilité par les appareils de détection électroniques |