Wiki Héros
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Tout ce dont j'ai besoin est le pouvoir de protéger mes camarades. Donc tant que j'ai la force de faire ça, je me fous d'être plus faible que quiconque en ce monde.
~ Erza

Erza Scarlett est une protagoniste majeure du manga Fairy Tail et de son adaptation en anime. C'est une mage de classe S tristement célèbre qui porte le titre de "Fairy Queen Titania". Elle est réputée pour ses prouesses au combat ainsi que pour son statut d'une des plus sévères disciplinaires de sa guilde.

Malgré son apparence intimidante, elle s'occupe profondément de ses camarades et les traite comme s'ils faisaient partie de sa famille. Elle a en effet perdu les siens après que sa ville natale ait été saccagée par des adorateurs fanatiques du mage noir Zeref et qu'elle ait été contrainte de construire la Tour du Ciel.

Elle a été emprisonnée avec plusieurs autres esclaves, dont la plupart étaient des enfants. Parmi ces enfants se trouvaient Jellal Fernandes, Shô, Simon, Wally Buchanan et Millianna.

Alors qu'ils se demandaient leurs noms, elle a dit que son nom était juste "Erza". Jellal a donc décidé de lui donner le nom de famille "Scarlett" d'après ses cheveux écarlates pour qu'ils ne l'oublient jamais.

Elle finit par se rebeller contre la secte et s'enfuit, mais non sans avoir perdu Jellal, qui avait été corrompue par Zeref's Dark Arts. Elle a également été le 7e maître de guilde de la guilde pendant l'absence de Makarov en X792.

Apparence[]

Erza est une jeune femme aux longs cheveux écarlates et aux yeux bruns. Elle a perdu son œil droit lorsqu'elle était enfant et a maintenant un œil artificiel qui a été créé par Porlyusica. Elle a une silhouette élancée et voluptueuse que Lucy Heartfilia a décrite comme "étonnante". Ses vêtements les plus courants sont une armure faite sur mesure par les forgerons de Heart Kreuz, une jupe bleue, des bottes noires et des boucles d'oreilles argentées en forme de diamant. Le timbre de sa queue de fée est bleu et se trouve au milieu de son bras gauche. La spécialité d'Erza en matière de magie de récupération lui permet de récupérer non seulement des armures mais aussi différentes tenues, ce qui lui permet de changer de tenue à tout moment.[1]

Personnalité[]

Erza est une personne très stricte, critiquant souvent le mauvais comportement et les mauvaises habitudes des autres membres de la guilde, ce qui pousse la plupart d'entre eux à s'excuser, de peur qu'ils n'invoquent sa colère. Elle est également très impatiente, n'aimant pas les gens qui ne répondent pas assez vite à ses questions. Ceci, ajouté à sa propre enfance tragique, a poussé beaucoup de ses camarades de guilde à l'éviter en raison de sa maladresse sociale. Cependant, elle a un grand sens de la justice et est fière d'être membre de Fairy Tail.

Selon Lucy, dans la lettre qu'elle a écrite pour sa mère, Erza est "cool et belle, chaleureuse et pleine de passion", tandis que pour Erza Knightwalker, Erza est forte, cool et un peu effrayante mais sur laquelle tout le monde compte, même si elle peut être vraiment girly et aimer les choses douces et les vêtements mignons.

Erza se décrit comme une personne qui pleurait tout le temps, car elle n'était pas capable de protéger ceux qui lui étaient chers. On peut citer plusieurs exemples : lorsque Rob a essayé de la protéger de la destruction, et lorsque Jellal a été capturée parce qu'il l'a sauvée et a subi un lavage de cerveau par "Zeref". Erza a également déclaré qu'elle se sent mal à l'aise et peu sûre d'elle lorsqu'elle ne porte pas d'armure. Cependant, lorsqu'Erza rencontre Ikaruga, elle surmonte sa peur et la vainc sans son armure.

Malgré sa personnalité réservée et le fait qu'elle porte surtout son armure conservatrice de Heart Kreuz, Erza s'est montrée très peu modeste et a eu une vision inhabituelle du concept en général. Beaucoup de ses armures sont maigres, révélatrices et féminines, et lorsqu'elle n'a pas d'armure, elle a une affinité pour les vêtements sexy et révélateurs. Enfin, Erza semble n'avoir aucun problème à ce que les hommes (ou du moins ses compagnons de guilde masculins) la voient nue. Elle n'a ressenti aucun malaise en déclarant son désir de prendre une douche avec Natsu et Gray ou le fait qu'elle se douchait avec eux lorsqu'ils étaient plus jeunes. Lorsqu'ils étaient à la source chaude, lorsqu'elle a appris que les garçons l'observaient peut-être, elle a voulu les inviter à prendre un bain avec eux, à la grande surprise de Wendy et à la grande objection de Lucy. Lucy a également déclaré qu'Erza avait l'habitude de grimper dans son lit dans leur chambre commune pendant les Jeux de Grande Magie.

Il a été démontré qu'Erza ne tient pas l'alcool. Lorsqu'elle est ivre, elle agit de manière très agressive envers les autres, comme le montre son comportement envers ses camarades de guilde. Elle semble également avoir du mal à reconnaître les gens lorsqu'elle est ivre.

Comme le mentionne Levy, Erza a un penchant secret pour les cochonneries et les romans érotiques.[2]

Pouvoirs et capacités[]

Pouvoirs[]

  • Requip : Le Chevalier (換装騎士ザ・ナイトKansō Za Naito) : Requip est un type de Magie Spatiale et la forme de Magie caractéristique d'Erza, sur laquelle elle possède une grande maîtrise. C'est un type de magie qui lui permet de changer d'armes, d'armures et de vêtements à volonté. Sa forme particulière de Requip s'appelle le Chevalier. Elle est connue pour sa capacité à Requipper extrêmement rapidement et est la seule mage à l'épée connue capable de Requipper armes et armures en combattant, on dit qu'elle possède plus de 100 armures différentes, ce qui lui a valu, ainsi qu'à son immense force, d'être bien connue dans son lieu de résidence, la ville de Magnolia, et dans tout le royaume de Fiore, ce qui lui a valu l'épithète "Titania". Erza peut également projeter un écran d'inventaire holographique où elle peut visualiser et organiser les objets dans leur dimension de poche, ainsi qu'ajouter des objets sans l'équiper sur elle-même.
  • Sword Magic (剣の魔法 Ken no Mahō) : En plus de sa signature Magic, Requip, Erza est également une utilisatrice extrêmement talentueuse de Sword Magic. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un type de magie qui tourne autour de l'utilisation des épées. Grâce à cette magie, Erza est capable d'utiliser ses épées pour effectuer différentes attaques magiques. Cela se fait généralement en combinaison avec ses armures spécifiques, ce qui fait d'elle un combattant très meurtrier. Il est également démontré qu'elle peut aussi combiner différentes armures avec d'autres épées d'autres armures pour soit bloquer soit attaquer en utilisant une force plus mortelle et en mélangeant différents éléments.
  • Télékinésie: Erza est également un utilisateur expérimenté de la télékinésie. La première fois qu'elle a utilisé cette magie, cependant, était accidentelle. Lorsqu'elle était enfant dans la Tour du Ciel, elle a utilisé cette magie pour faire léviter les armes abandonnées sur le sol et les lancer sur ses ennemis, ce qu'elle a fait par inadvertance, en raison du choc causé par la mort de Rob. L'utilisation la plus courante de la télékinésie d'Erza est la magie de l'épée, qui lui permet d'effectuer différentes attaques en contrôlant ses épées à distance.
  • Enchantement (付加術 Fukajutsu) : Erza s'est montrée suffisamment compétente pour pouvoir utiliser un niveau d'enchantement "High Enchanter" (高位付加術ハイエンチャント Hai Enchanto) sur ses épées après avoir été pensée par Wendy.
    • Enchantement magique: Erza a appris cet enchantement de Wendy pour lui permettre d'attacher la magie de Natsu et de Gray sur ses épées.
  • Immense pouvoir magique: Mage de classe S de la guilde des queues de fées, Erza possède un énorme pouvoir magique. Au cours de nombreuses batailles difficiles, Erza a été capable de requérir de puissantes armures en succession rapide sans montrer aucun signe de fatigue. Elle a également pu requérir son armure de roue du ciel et plus de 200 épées après avoir requippé son armure d'Impératrice de la Foudre sans manquer de pouvoir magique. Lorsqu'il est exercé, son pouvoir magique est de couleur rouge. Son pouvoir magique lui-même suffit à mettre Neinhart mal à l'aise, craignant qu'elle ne soit en quelque sorte apparentée à Irène Belserion, la plus forte des femelles du Spriggan 12.

Capacités[]

  • Force améliorée: En contraste frappant avec sa silhouette mince et féminine, Erza possède une très grande force physique, ayant démontré à plusieurs reprises sa capacité à soulever et à traîner des objets de plusieurs fois sa taille et son poids, surtout en raison de son habitude de transporter de grandes quantités de bagages. Elle a également été capable d'envoyer Midnight contre un mur, à plusieurs mètres de distance des deux, d'un simple coup de poignet. En outre, ses coups d'épée possèdent une telle force derrière eux qu'ils sont capables de trancher le métal en utilisant uniquement la pression de l'air des balançoires.
  • Immense résistance: Erza a également fait la preuve de sa grande résistance physique : avec l'aide de son armure adamantine, elle a été capable de supporter le poids du canon magique convergent : Jupiter sur elle-même, puis de vaincre facilement Aria, un mage de classe S, et de se dresser contre José Porla, le maître de la guilde des seigneurs fantômes et membre des dix saints sorciers, après n'avoir bénéficié que d'un très court temps de repos. Vêtue de son armure de roue du ciel, elle était capable d'affronter les 200 orbes de Lacrima du palais du tonnerre de Laxus, même si l'effet de l'une d'entre elles suffisait à mettre la vie de quelqu'un en danger, et elle a également pu survivre à deux reprises à la Terra Clamare, très endommagée, tout en continuant à combattre et à vaincre Azuma. Quand Ultear Milkovich a utilisé son Arc du temps pour ouvrir la "Seconde Origine" d'Erza, celle-ci ne montrait aucun signe de gêne, contrairement à ses coéquipiers, dont Gray Fullbuster, Natsu Dragneel et Juvia Lockser, qui ne pouvaient pas marcher et se contorsionnaient de douleur sur le sol. Selon Gray, c'est probablement dû au fait qu'Erza avait sa "seconde origine" dès le début. De plus, au cours de la troisième journée des Grands Jeux Magiques de X791, Erza a pu combattre et vaincre 100 monstres puissants, dont un qui était dit si puissant que même un Saint des Dix Sorciers pourrait ne pas être capable de le vaincre. Bien qu'elle ait été gravement blessée et meurtrie, elle quitta le combat sans montrer aucun signe de fatigue, ce qui lui valut les éloges de centaines de personnes, dont plusieurs puissants Mages. Erza put également résister au sort Yagdo Rigora de Minerva, extrêmement destructeur, avec seulement de légers dégâts. Elle se montra également capable d'affronter les multiples attaques directes de Laxus.
  • Immenses réflexes: Erza possède des réflexes extrêmement aiguisés, ainsi qu'une agilité et une rapidité de haut niveau. Bien qu'elle soit sévèrement portée au combat, elle est capable d'esquiver un coup de Jose Porla tout en se tenant en équilibre sur une main. Elle a également été capable d'esquiver habilement et acrobatiquement un barrage de sorts de magie noire de Jellal Fernandes, et lorsqu'il l'a frappée à travers les murs de la Tour du Ciel, elle s'est lancée à l'assaut de quelques petites pierres tombantes pour revenir dans la tour avec facilité.
  • Immense endurance: Il a été démontré qu'Erza possède une grande endurance physique. Après avoir utilisé toute sa puissance magique lors de son combat contre Azuma en concentrant tout en un seul coup, elle a quand même pu rejoindre le combat contre Hadès, en exigeant différentes armures et en effectuant des attaques combinées avec ses coéquipiers. Elle a également pu se battre et tenir bon face à un mage du calibre de Jellal Fernandes après avoir combattu et vaincu Ikaruga, un assassin très puissant du Death's Head Caucus.
  • Maître spécialiste de l'art du sabre: Erza possède une grande maîtrise du sabre et ses compétences en sabre sont du plus haut calibre. Ses capacités offensives proviennent principalement de son jeu d'épée, qui lui permet d'utiliser efficacement les armes que lui fournit son Requip, qui comprend des épées, des sabres courts, des haches, des lances et des bâtons (entre autres). Erza a fait preuve d'une grande habileté dans l'utilisation de la prise inversée de l'épée ainsi que de la prise normale. Elle est même capable d'utiliser efficacement ses épées en utilisant ses pieds, en brandissant leurs hilts entre son hallux et son second orteil[31]. Son habileté au sabre lui permet de transpercer les espaces aériens d'Aria, probablement intangibles, et de dévier les centaines d'aiguilles qui lui ont été tirées par Evergreen avec une relative facilité. De plus, ses coups d'épée ont une telle force derrière eux qu'ils sont capables de trancher le métal en utilisant uniquement la pression de l'air des balançoires.
  • Expert Archère: Erza a montré qu'elle possédait une certaine compétence en matière de tir à l'arc, comme l'a démontré son impressionnante victoire sur Eclipse Sagittarius, un maître du tir à l'arc, lors de leur match de visée.
  • Experte en combat au corps à corps: Bien que privilégiant l'utilisation de ses différentes armes, Erza a prouvé qu'elle était une combattante au corps à corps compétente. Bien qu'elle soit attachée à un mur, elle a pu facilement assommer Shô d'un seul coup de pied[38]. Elle a également été capable d'engager Erza Knightwalker dans un combat sans armes après que toutes ses armes aient été brisées lors de la bataille précédente, en attaquant son homologue avec des coups de poing puissants et en effectuant des lancers et des retraits pour la repousser. Elle est également capable de combiner le combat au corps à corps avec son habileté au sabre en plein combat.
  • Intelligence vive: Erza a prouvé qu'elle était intelligente et qu'elle avait une connaissance approfondie du monde de la magie : elle a pu comprendre pourquoi les habitants de l'île de Galuna se transformaient en Démons (ou pensaient qu'ils l'étaient) après seulement une brève période sur l'île et a pu comprendre les mécanismes de la magie du réflecteur de minuit après n'avoir été frappée que quelques fois par celui-ci, ce qui lui a valu les éloges de Jellal Fernandes.[3]

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