Harold Horrib' Haddock III est le principal protagoniste de la franchise "Dragons".
Il est le fils viking du chef, Stoïck la brute, faisant ainsi de lui l'héritier de la tribu des Hooligans, il devient plus tard l'actuel chef de la tribu. Son dragon, Krokmou, est un Night Fury, la plus rare et la plus intelligente des espèces de dragons de la franchise cinématographique. Après s'être lié d'amitié avec Krokmou, il se rend compte que c'était le début de son héritage. Il est le mari d'Astrid Hofferson et le meilleur ami et compagnon de Krokmou.
Apparence[]
Son apparence est très différente de son incarnation dans le livre. Dans la série de livres et dans le film basé sur celle-ci, il est représenté avec des cheveux auburn foncés de longueur moyenne et des yeux verts. Il n'est pas petit, mais il est également loin d'être musclé et faible par rapport aux autres adolescents Vikings de sa classe. Hiccup est généralement vu dans un pantalon vert foncé, une tunique verte qui atteint la mi-cuisse, une ceinture marron où il tient également un petit couteau, un manteau de fourrure marron en forme de gilet et des bottes typiques de style Viking. À la fin du film, Hiccup est vu avec une prothèse à ressort pour sa jambe gauche après qu'une partie de celle-ci ait été perdue lors de la bataille finale du film. Lorsqu'il vole avec Krokmou, son manteau de fourrure est remplacé par un gilet d'équitation qui l'aide à rester attaché à Krokmou afin qu'il ne tombe pas. Il est également révélé que lorsque Harold écrit et dessine, il est gaucher. Dans How To Train your Dragon, il a 14 ou 15 ans, série TV des saisons 1 & 2, 18 ans dans Race to the Edge et Dawn of the Dragon Racers, 20 ans dans How To Entraînez votre dragon 2 et 21 ans dans Comment dresser votre dragon : Le monde caché.
Personnalité[]
Malgré ses défauts physiques, Harold fait de son mieux pour réussir en tant que Viking. Il est très intelligent car il crée des inventions pour diverses utilisations tout au long du film, notamment une écharpe bola, une queue prothétique, une selle et un gilet d'équitation. Au début, cependant, Harold est presque obsédé par l'idée de faire ses preuves auprès du reste de sa tribu ; Il ne réfléchit souvent pas et est plus déterminé à gagner la reconnaissance de ses pairs qu'il n'est attentif aux ordres des autres, causant souvent des problèmes au reste de la tribu et à lui-même.
Harold montre également une grande aptitude à être un leader et un stratège : il mène sa classe d'entraînement de dragon au combat, utilisant judicieusement les forces de ses amis dans la bataille contre la Mort Rouge. Hiccup possède également de très bonnes capacités d'observation qui s'avèrent utiles pendant son séjour avec Krokmou et pendant l'entraînement des dragons. Par exemple, il est capable d'émettre l'hypothèse que les dragons ont un dédain naturel pour l'anguille lorsque son propre compagnon dragon refuse d'en manger une lui-même, et utilise cela pour réussir à repousser un Hideous Zippleback plus tard.
“ | Il existe un tout autre monde là-bas. Un monde qui doit être exploré ! | „ |
~ L'obsession d'Hiccup pour le monde inexploré |
Parmi les autres adolescents Vikings, Harold apparaît d'abord comme maladroit, principalement parce qu'il est un mauvais combattant et plutôt maigre pour un Viking. Cependant, à mesure qu'il devient plus habile à combattre les dragons, ils commencent à lui prêter plus d'attention, certains commençant même à essayer de lui parler en premier. Malgré cela, Harold reste timide et secret, préférant être seul avec Krokmou. Il a également tendance à être sarcastique avec un sens de l'humour sec qui peut parfois le mettre en désaccord avec les autres Vikings de sa tribu.
Capacités, compétences et talents[]
“ | Au fait, ce n'est pas vraiment Dragon Conquerer. C'est Dragon Trainer ! | „ |
~ Hoquet à Alvin le Traître |
Étant l'un des personnages principaux de la franchise, Hiccup possède de nombreux talents variés et utiles.
Pouvoirs[]
- Force et compétences de combat : En raison de la taille initiale d'Hiccup, il n'est pas vraiment un combattant. En fait, la plupart des armes sont trop lourdes pour lui et il a du mal à les soulever. Harold se bat généralement aux côtés de Krokmou. Leur style est davantage axé sur la défense. La seule fois où Harold et Krokmou ont attaqué en premier, c'était contre Alvin dans We Are Family, partie 2. À part cela, il est facile pour les autres de dépasser Harold. Harold a également pu affronter Dagur avec seulement son nouveau bouclier dans The Night and the Fury. Harold a également pu combattre les parias et les berserkers sans problème en utilisant son bouclier dans Cast Out, partie 2. Il a été démontré que Hiccup avait une force impressionnante lorsqu'il était en colère ou en défense. Les meilleurs exemples sont dans The Zippleback Experience où Hiccup a frappé Rustik assez fort pour lui faire tomber quelques dents. Il était également capable de bloquer un Berserker avec ses seules mains. Bien que Hiccup ne mène aucun combat direct dans How to Train Your Dragon 2, il manie sa Dragon Blade, Inferno, avec une grande précision et habileté, par exemple pour libérer Stormfly ou empêcher Drago d'atteindre son crochet. Il a également été démontré qu'à cette époque, il était devenu un archer compétent et précis aux côtés des autres cavaliers. Il est également capable de transporter Astrid.
- Roar Call : Il peut émettre un bruit de rugissement qui ressemble au rugissement de Krokmou, pour permettre à Krokmou de trouver Harold.
- Précision : Comme Krokmou, Harold a une visée incroyable, comme lorsqu'il a réussi à abattre Krokmou dans le premier film et dans Appetite for Destruction, il a frappé un Deadly Nadder dans la poitrine en utilisant son bouclier alors qu'il volait au milieu de l'action. air. Il a également réussi à lancer Inferno avec suffisamment de précision pour qu'il atterrisse juste devant la main de Drago juste au moment où il cherchait son crochet pour contrôler sa Bewilderbeast.
- Réflexes : Hiccup a de très bons réflexes. Un exemple de ceci est dans l’épisode de Race To The Edge, Gold Rush. Ryker poursuit Hiccup tout en lui coupant son épée. Harold est capable de rouler sous l'épée juste à temps pour sauver sa tête. Il est également capable de bouger rapidement ses mains, de sorte que l'épée de Ryker ne le frappe pas mais brise ses menottes.
- Endurance : Même si cela peut paraître difficile à croire au premier abord en raison de sa petite taille, Harold parvient toujours à rebondir après une grave blessure. Par exemple, dans When Lightning Strikes, il a été frappé directement à la tête par un énorme éclair et a quand même réussi à se réveiller le lendemain matin. De plus, à la fin de "Comment dresser votre dragon", il a été renversé de Krokmou par l'énorme queue de club de la Mort Rouge et (avec l'aide de Krokmou, bien sûr) a réussi à se réveiller environ quelques semaines. plus tard.
- Persuasion : Harold est connu pour être très persuasif (Astrid le dit elle-même) car il a convaincu son père, les adolescents, tout le village de Berk, Dagur, Alvin et même Eret de donner une chance aux dragons. regardez de plus près et voyez leur beauté. Dans Buffalord Soldier, il a également réussi à persuader Viggo de lui donner le remède contre le Fléau d'Odin, pour sauver Astrid.
Capacités[]
- Entraînement et équitation de dragons : Bien qu'il n'ait découvert qu'il possède cette capacité que lors du premier film, Hiccup est devenu le meilleur dresseur de dragons de l'île. Son dragon, Toothless the Night Fury, est le dragon le plus rare et le meilleur de l'Académie. Hiccup prétend ouvertement être le meilleur Dragon Rider dans l'épisode Thawfest. Lui et Krokmou ont clairement le lien le plus fort de tous les cavaliers et de leurs dragons de la série. En raison de ses talents, il a été nommé directeur de la Berk Dragon Academy. Dans la franchise, Hiccup est toujours celui vers lequel on se tourne lorsque des problèmes ou des besoins liés au dragon surviennent. Il a réussi à entraîner un Cauchemar Monstrueux sauvage en quelques secondes dans Defiant One. C'est sensiblement plus rapide que même Astrid qui a dû entraîner le même type de dragon et y parvient, mais cela prend plus de temps. Il est également capable d'empêcher un Whispering Death enragé de l'écraser en mettant simplement sa main en avant dans What Flies Beneath. Pourtant, certains défis de dragon (y compris ledit Whispering Death) sont supérieurs à ses capacités, mais il peut toujours compter sur Krokmou et les autres adolescents pour le soutenir. Harold a réussi à concevoir une méthode plus efficace pour calmer les dragons sauvages avec Inferno, car il produit le feu de dragon d'un Cauchemar Monstrueux et d'un Zippleback Hideous. Cela amène les dragons à considérer Harold comme l'un des leurs, car seul un « dragon » devrait être capable de manier le feu du dragon.
- Leadership : Bien qu'il ait passé la majeure partie de sa vie ignoré par les autres, Harold est un leader né. La plupart du temps, les autres cavaliers suivent ses ordres sans poser de questions. Cependant, il a du mal à essayer de contrôler le reste du village lorsqu'il est nommé chef par intérim de Cast Out. Dans Race to the Edge, Stoick remarque que les capacités de Hiccup en tant que leader s'améliorent, et finalement convaincu qu'Hiccup est prêt à devenir le chef de Berk au moment du deuxième film.
- Dessin : Avant même qu'Hiccup ne commence à dresser des dragons, il pratique le dessin. Il n'est pratiquement jamais sans son journal et un gros fusain. Ses croquis sont généralement rapides et légèrement brouillons, mais comparés à la plupart des autres Vikings, il est plutôt bon. Il utilise souvent ce talent. Il dessine Krokmou lors de sa deuxième rencontre avec lui. Il utilise son carnet pour copier la carte de l'Île de la Nuit (malheureusement). Il utilise son talent d'artiste pour l'aider à réaliser des plans et des inventions. Sa chambre est jonchée de dessins de Krokmou.
- Inventer : Harold a beaucoup appris sur l'artisanat grâce à Gobber. Ses nombreuses années d’apprentissage ont certainement porté leurs fruits. Il a créé de nombreux appareils ingénieux tout au long de la franchise. Il utilise bien la forge (malgré sa petite taille) et il est excellent dans le travail du cuir. Ses appareils ressemblaient à l'origine à des armes, et le canon Mangler qu'il a conçu lui a permis d'abattre Krokmou. Après avoir entraîné Krokmou, il a changé ses désirs et a commencé à travailler sur une nouvelle queue pour Krokmou. Cette queue a été modifiée à plusieurs reprises et est une œuvre de pur génie. Il a même créé un empennage automatique utilisant des systèmes d'engrenages complexes. En plus de cela, Harold a réussi à concevoir une pléthore d'autres objets, des treuils aux télescopes. Il a inventé sa propre combinaison de vol et son Dragon Blade, Inferno. Il a également pu fabriquer un ensemble de lunettes de soudage en utilisant l'ambre du Death Song, capables de résister à la lueur d'un jument volant et du lever du soleil.
- Intelligence : Ce talent est vraiment au cœur de toutes les autres capacités d'Hiccup. Son intelligence est prouvée à de nombreuses reprises tout au long du film et de la série. C'est presque toujours lui qui propose les solutions aux problèmes auxquels les Riders sont confrontés. Il se révèle très rusé, ingénieux et perspicace et possède une grande aptitude pour la stratégie et la tactique. Il est également assez compétent. Contrairement à Fishlegs qui ne fait que cracher des faits, Hiccup est capable de les utiliser à des fins pratiques et il le fait très bien. Il était capable de résoudre toutes les énigmes de la carte au trésor de Hamish, même sous pression, et cet exploit est particulièrement remarquable car il était dit que seul un esprit des plus brillants pouvait résoudre ces indices.
- Natation : Bien qu'il dise qu'il n'est pas un grand nageur, il a réussi à sortir Astrid des eaux profondes dans Night of the Hunters, Partie 1, et avec l'aide de la queue de Krokmou dans Dire Straits. , il était capable de nager d'avant en arrière pour libérer le Submaripper. Bien qu'il ait commencé à couler et ait dû être sauvé par Astrid et Stormfly, Harold a pu nager très loin vers le bas pour sauver le coffre d'or de Berk dans Last Auction Heroes.
- Jambe prothétique : La jambe prothétique de Harold a ses avantages et ses inconvénients. Contrairement à sa vraie jambe, Harold peut utiliser la jambe en métal avec de nombreux avantages. En plus de l'utiliser pour marcher dans son but principal, il peut l'utiliser comme une arme comme il l'a fait dans "We Are Family, Part 2" en assommant l'un des gardes d'Alvin. Il peut également s'en débarrasser si cela est nécessaire dans une situation. Dans Dragons : Race to the Edge, lorsque Hiccup a été kidnappé par Krogan et qu'ils ont été renversés sur le rebord d'une falaise, Hiccup a détaché sa jambe pour déposer Krogan. Il ne peut pas non plus être nuisible de blesser Harold physiquement. Deux exemples sont ceux où Harold et Krokmou (Franchise) sont descendus pour explorer un vaisseau des Chasseurs de Dragons et que sa jambe prothétique s'est retrouvée coincée dans un piège à griffes en métal, et après avoir relâché sa jambe, il a dit : « L'un des avantages d'avoir une jambe en métal, je suppose. ". Dans "Frozen", lorsqu'un Speed Stinger a essayé de le piquer, il a touché sa jambe métallique à la place, ne provoquant aucune paralysie comme il le ferait avec sa jambe d'origine. Bien entendu, la jambe prothétique présente des inconvénients. L'inconvénient évident est que s'il perd la jambe ou si celle-ci est endommagée par sa fonction, il ne peut plus marcher du tout et devient vulnérable aux attaques. Parallèlement à cela, il devra le remplacer s'il est endommagé, comme dans "The Zippleback Experience", lorsque Barf et Belch n'arrêtaient pas de le détruire. Il est également taquiné pour cela, comme Snotlout Jorgenson le fait tout au long de la série. Il peut également être attiré par un aimant suffisamment puissant, comme c'était le cas dans l'épisode "The Iron Gronckle". Hiccup a utilisé sa jambe et son Inferno d'origine pour grimper et arrêter Johann et Krogan et s'en est même sauvé.
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