Cette article est sur le Aquaman de Young Justice. Vous cherchez peut-être un de ses homonymes. |
Kaldur'ahm fait partie des personnages principaux de la série animée La Ligue des Justiciers: Nouvelle Génération. Il est doublé en version originale par Khary Payton.
Originellement le protégé de Orin, Kaldur'ahm finit par le remplacer en tant que Aquaman et rejoignit également la Justice League dont il fut un temps le leader.
Histoire[]
Avant la série[]
Kaldur'ahm vient de la cité atlante Shayeris où il fut élevée par Sha'lain'a, une native, et Calvin Durham, un homme de main de Black Manta son véritable père. Kaldur commença son service militaire obligatoire à ses 12 ans. Deux ans plus, il fut transféré dans une école de sorcellerie.
En 2008, Ocean-Master attaqua Atlantis et combattit Aquaman. Ce dernier fut vaincu mais reçut soudainement l'aide de Kaldur'ahm et Garth, un de ses camarades de classe. Bien qu'ils furent facilement vaincus, leur intervention laissa assez de temps à Aquaman pour récupérer et mettre fin aux agissements de Ocean-Master. Après leur victoire, Aquaman offrit aux deux garçons l'opportunité de devenir son acolyte. Garth déclina la proposition et retourna à ses études, Kaldur sauta sur l'occasion de pouvoir servir son roi et devint Aqualad.
Personnalité[]
Kaldur'ahm est une personne très calme préférant réfléchir à un plan avant de passer à l'action. Il essaye de voir le bon chez les gens et était souvent la voix de la raison lorsqu'il faisait encore partie de la Team. Kaldur parle aussi toujours de manière formelle et avec respect peu importe l'interlocuteur. Il a également montré ce respect envers les héros de la Justice League lorsqu'il était encore acolyte, et même s'il était en désaccord avec eux.
Malgré qu'il soit très souvent considéré comme un leader naturel, Kaldur'ahm apprécie peu cette position et est réticent à la prendre, la considérant comme un lourd fardeau.
Pouvoirs et capacités[]
Pouvoirs[]
Physiologie atlante : Contrairement aux humains, les atlantes ont développé plusieurs facultés leur permettant de vivre confortablement sous l'eau.
- Respiration sous l'eau : Tous les atlantes peuvent survivre sous la mer, certains sans la présence de branchies.
- Résistance aux températures : Ils résistent bien aux températures basses et aux effets du gel mais sont par contre plus vulnérables à la chaleur.
- Résistance aux toxines : Aquaman a une immunité partielle aux poisons des créatures marines.
Sorcellerie atlante : Avant de devenir Aqualad, Kaldur'ahm fut initié aux arts mystiques par la Reine Mera. Bien que parmi les premiers de sa promotion, ses facultés dans ce domaine s'amoindrirent au fil du temps puisqu'il se concentra sur son job de héros.
- Création d'électricité : Il a la faculté de générer de l'électricité à partir des tatouages sur ses bras.
- Constructions aquatique : Aquaman a la faculté unique de pouvoir solidifier l'eau en de nombreuses armes différentes. Il a crée par exemple des épées, des marteaux et des petits boucliers.
- Hydrokinésie : Aquaman est capable de manipuler l'eau à volonté.
- Traduction : Il peut lancer un sort par le biais d'une incantation pour qu'un individu puisse parler et comprendre la langue atlante instantanément.
Capacités[]
Bilingue : Il sait aussi bien parler atlante que anglais.
Combattant expert : Aquaman est extrêmement talentueux au combat.
Voir également[]
The Team
Artemis |
Aqualad |
Kid Flash (Wally West) |
Batgirl |
Beast Boy |
Blue Beetle | Autres héros Batman |
Black Canary |
Black Lightning |
Flash |
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