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Vue d'ensemble

Poyo !
~ L'une des phrases les plus connues de Kirby

Kirby est le personnage principal de la série de jeux-vidéos Kirby. Il a été doublé en japonais par trois personnes ; Taeko Kawata en 1994, Mayumi Tanaka de 1994 à 1999 et Makiko Ôhmoto de 1999 à aujourd'hui.

Crée par Masahiro Sakurai, Kirby apparaît pour la première fois dans Kirby's Dream Land en 1992.

Jeune garçon du pays de Dream Land, sa nature joyeuse dissimule un incroyable pouvoir qui se révèle quand sa planète est menacée par le mal.

Création et histoire[]

HAL Laboratory développa le premier jeu-vidéo Kirby avec l'intention qu'il soit accessible aux débutants et aux enfants. Crée pour la Game Boy, Kirby's Dream Land s'appelait à l'origine Twinkle Popopo et Kirby, Popopo.

Alors que le créateur de Kirby, Masahiro Sakurai le voulait rose, celui des séries Mario et Zelda, Shigeru Miyamoto le voyait plus jaune. La Game Boy ne pouvant de toute manière pas afficher des couleurs, ce n'était visible que sur la boîte du jeu. Quand Nintendo envoya le jeu-vidéo en Amérique, il n'y avait pas d'indications claires sur sa couleur, donc ils le firent blanc. Au Japon, ce fut comme Sakurai le voulait.

Le nom Popopo fut au final changé pour Kirby, sans que les raisons exactes ne soient claires. Il y eut beaucoup de spéculations. La plus commune est qu'il fut nommé d'après la compagnie Kirby Corporation qui fabriquait des aspirateurs.

Dans le jeu originel, le némésis de Kirby était King Dedede qui s'était auto-proclamé roi de Dream Land et pillait la nourriture des résidents de son royaume. Le pouvoir utilisé pour créer plus de nourriture fut volé par lui. Peu après, des monstres commencèrent à envahir Dream Land, et Kirby savait qu'il devait mettre un terme au chaos. Il voyagea et vainquit de nombreux monstres jusqu'à défaire King Dedede. Dans ce jeu, Kirby n'avait pas encore la possibilité de copier les pouvoirs de ses ennemis. Il pouvait, cependant, flotter et avaler ses ennemis.

Le jeu suivant reprend directement là où s'était arrêté son prédécesseur. Kirby se réveille une nuit sans avoir rêvé. Il se rend alors à la Fontaine des Rêves pour découvrir que la Star Rod a été retiré et brisé en sept morceaux par King Dedede. Kirby récupéra toutes les pièces dispersées dans Dream Land et les rassembla, ce qui libéra une créature, Nightmare. King Dedede avait brisé Star Rod pour stopper la bête, contrairement à ce que pensait Kirby. Mais ce dernier réussit à vaincre la créature.

Kirby vécut par la suite de nombreuses autres aventures, combattu de nombreux ennemis et sauva Dream Land. Les développeurs des jeux essayant surtout de les rendre les plus amusant possible, les histoires sont très souvent similaires et il n'y a pas de continuité.

Kirby: Right Back at Ya![]

Article principal: Kirby (Kirby: Right Back at Ya!)

Mangas et comics[]

Kirby joue dans plusieurs séries de manga, dont aucune n'est sortie en dehors du Japon[20]. La deuxième plus longue de ces séries s'intitule Kirby of the Stars : The Story of Dedede Who Lives In Pupupu, écrit par Hirokazu Hikawa et publié en mai 1995[21]. Les autres manga de Kirby sont généralement des comédies à un seul plan 4koma (manga à quatre volets) basées sur les jeux et qui ont plusieurs artistes. Ils ont des thèmes récurrents et des gags en cours d'exécution malgré le fait qu'ils aient des créateurs différents.

Deux bandes dessinées allemandes ont été publiées dans l'équivalent allemand du magazine Nintendo Power, Club Nintendo, intitulées Kirby et le mystère de la bave et Kirby's Biggest Case. Dans ces bandes dessinées, Kirby est représenté comme un détective et le roi Dedede comme son ami. Kirby est également ami avec un poisson bleu (pas Kine, mais avec une apparence similaire), un informateur qui travaille au Blue Fish Bar avec d'autres poissons bleus. Les amis animaux de Kirby, Rick, Coo et Kine, apparaissent dans la plus grande affaire de Kirby comme les animaux de compagnie d'un sosie féminin de Kirby avec un nœud rouge et ce qui semble être une paire de talons hauts rouges, apparemment une des petites amies de Kirby. Dans la même bande dessinée, il rencontre Lolo, Lala et Lulu, les stars de la série "Adventures of Lolo" du laboratoire HAL. Ces bandes dessinées étaient des publicités pour les jeux de Kirby qui allaient sortir en Allemagne.

Super Smash Bros[]

Kirby est apparu dans tous les Super Smash Bros en tant que personnage jouable. Si dans la série Kirby, il ne mesure que 20 cm, les développeurs l'ont agrandi pour qu'il puisse combattre d'autres personnages.

Il a conservé de nombreuses capacités de sa propre série, comme la capacité d'inhaler ses ennemis. Il intègre également des capacités de copie telles que Fighter, Backdrop, Suplex, Ninja, Stone, Hammer et Yo-Yo dans sa palette de mouvements sans avoir à copier ces capacités de ses ennemis.

Kirby peut se gonfler et flotter dans ce jeu, mais il ne peut battre des bras que six fois avant qu'il ne semble que tout l'air en excès quitte son corps et qu'il tombe. Il ne peut pas flotter à nouveau avant d'avoir touché le sol. Dans Super Smash Bros. Brawl, avec Jigglypuff et Mr. Game & Watch, Kirby est un personnage dont l'apparence ne change pas par rapport à Super Smash Bros. Melee.

Après que Kirby ait inhalé un autre combattant, il peut les avaler en appuyant sur la touche B, ce qui lui permet de porter un chapeau ou un costume, et d'utiliser le mouvement spécial neutre du personnage avalé à la place de son propre mouvement spécial neutre. La plupart de ces capacités contiennent des références aux capacités de copie que Kirby obtient dans ses jeux ; par exemple, le souffle de feu de Bowser et le lance-flammes de Charizard fonctionnent de manière similaire à la capacité Feu, le parka d'escalade sur glace ressemble à celui que Kirby porte avec la capacité Gel, et le Laser de R.O.B. ricoche sur les pentes tout comme la capacité Laser. Si Kirby inhale et avale un autre Kirby, cela ne fait que des dégâts mineurs, mais s'il avale un autre Kirby avec une aptitude, il lui volera cette aptitude.

Dans Super Smash Bros. Melee, Kirby a reçu deux nouvelles attaques : une attaque en tire-bouchon basée sur la capacité Brûlure, et une attaque où il balance un gros marteau, similaire à la capacité Marteau. Cette dernière est sa spécialité, une quatrième attaque spéciale introduite dans Super Smash Bros. Melee. Les mouvements Ninja, Toile de fond et Suplex sont incorporés dans les lancers de Kirby ; Toile de fond est son lancer arrière, Rock Drop de Suplex est son lancer avant, Fury Stomp de Suplex est son lancer vers le bas et Air Drop de Ninja est son lancer vers le haut. Dans Super Smash Bros. Brawl, l'attaque de Kirby's Burning dash de Super Smash Bros. Melee est remplacée par Yo-Yo's Break Spin, et l'aptitude Cook est Kirby's Final Smash ; dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U, cependant, l'aptitude Ultra Sword Super Ability est Kirby's Final Smash. Dans le prochain Super Smash Bros. Ultimate, Kirby reprend son attaque Burning dash de Super Smash Bros. Melee, en remplacement du Break Spin.

Dans le premier jeu de Super Smash Bros., Kirby est classé 2ème sur 12 sur la liste des joueurs, juste au-dessus de Captain Falcon, grâce à sa vitesse d'attaque rapide, son excellente récupération, sa petite taille et sa capacité à copier les mouvements des autres, ce qui fait de lui l'un des meilleurs personnages du jeu. Cependant, ce n'était pas le cas dans la suite, Super Smash Bros. Melee, car sa puissance a été sévèrement réduite dans ledit jeu ; sa vitesse est passée de supérieure à la moyenne à inférieure à la moyenne, et ses attaques ont été modifiées et grandement affaiblies. Il est maintenant placé en 26e position, dernière place pour le pire personnage du jeu.

Dans Super Smash Bros. Brawl, les attaques de Kirby ont une fois de plus été modifiées, cette fois-ci pour le mieux. Il est l'un des personnages les plus rapides, il conserve ses grands sauts de récupération, et il a un très bon Final Smash. Il est classé 20e sur 38 sur la liste des joueurs de niveau.

Kirby apparaît trois fois sous forme d'autocollant, en utilisant ses dessins de Kirby 64 : The Crystal Shards, Kirby & The Amazing Mirror, et Kirby : Squeak Squad. Le premier autocollant permet à tout combattant d'augmenter son temps de nage de 40. Les deux autres autocollants, applicables uniquement par King Dedede, Kirby et Meta Knight, augmentent respectivement de 22 les attaques de corps et de rotation et de 17 les attaques de bras et de jambes.

Personnalité[]

Kirby est en grande partie innocent et a un comportement joyeux et une attitude positive. Il aime tellement aider les autres qu'il fait parfois tout son possible pour le faire. Dans le sous-jeu Dyna Blade de Kirby Super Star Ultra, il nourrit les poussins de Dyna Blade tout seul (bien qu'il exprime son agacement face au bruit constant des poussins de Dyna Blade avant de les traîner jusqu'à Whispy Woods pour être nourris par les pommes constamment tombées des branches de l'arbre) et leur apprend à voler. Il a montré qu'il avait le sens de la justice et qu'il n'épargnerait pas quelqu'un qui représente un danger pour ceux qui l'entourent, comme en témoignent ses combats contre les derniers patrons. Malgré les nombreux dangers qu'il doit affronter, il est particulièrement courageux et garde presque constamment une expression neutre. Cela est particulièrement évident dans le cas de l'Emissaire subspatial. Dans l'anime, il n'éprouve d'aversion pour personne, en particulier, pas même pour le roi Dadès ou Escargot qui lui causent des ennuis, et il salue surtout tous ceux qu'il rencontre.

Bien qu'il soit courageux et qu'il ait le sens de la justice, Kirby est prompt à suspecter le Roi Dadès d'être le coupable de méfaits, comme au début de Kirby : Squeak Squad. En fait, Kirby a fait preuve d'une constance impulsive tout au long de la série et peut être aussi prompt à engager des combats qu'à les dépasser, combattant Dedede, Meta Knight et Dyna Blade sur un coup de tête. Il a également répondu volontairement à l'appel de Dedede pour une revanche et a attaqué Shadow Kirby sans réfléchir. Cette insouciance peut souvent lui causer des ennuis ou le pousser à créer des problèmes (comme lorsqu'il a accidentellement libéré Nightmare). Cependant, lors de récents matchs, il semble qu'il ne fasse plus d'actes impulsifs.

Kirby montre qu'il se soucie profondément de ses proches. Dans Kirby : Triple Deluxe, il poursuit Taranza, qui avait kidnappé le roi Dedede. Après que Kirby ait vaincu la reine Sectonia la première fois et que Dedede ait repris conscience de son contrôle mental, Kirby lui tient les mains et saute et l'acclame, heureux de voir que son grand rival va bien. Kirby est également connu pour être très indulgent, étant devenu ami avec presque tous les antagonistes lors des derniers matchs. Il fait même équipe avec Marx et Dark Meta Knight dans Kirby Star Allies, bien qu'ils n'aient pas compensé leurs actions passées.

Dans son propre univers, Kirby est très populaire pour ses actes héroïques. En fait, il est si célèbre que dans les versions japonaises des jeux, il est connu sous le titre de 星のカービィ (Hoshi no Kābī, signifiant "Kirby of the Stars") ; alors que ce titre est généralement localisé comme "Kirby", dans les codecs de Snake's avec Otacon, il est plutôt localisé comme "Kirby from Dream Land". La renommée de Kirby s'est étendue à tout l'univers, et même à d'autres dimensions, comme en témoigne Magolor, qui a déclaré connaître Kirby bien avant leur rencontre, bien qu'il ait vécu dans une autre dimension. D'autres apprennent aussi l'existence de Kirby par sa célébrité après l'avoir rencontré. Dans la version japonaise de Kirby : Planet Robobot, Susie utilise son titre pour faire référence à Kirby lorsqu'il s'envole pour combattre Star Dream, bien qu'il ne lui ait pas dit son nom ou son titre. Dans Heroes in Another Dimension, Zan Partizanne crie son nom, même si Kirby ne le lui a pas dit auparavant. Malgré sa célébrité, Kirby ne laisse jamais rien lui monter à la tête, et reste toujours gentil et serviable.

Apparence[]

Kirby est une petite créature sphérique rose avec deux bras courts, deux pieds rouges et deux yeux de forme ovale avec des pupilles noires (avec une légère nuance de bleu dans le bas en commençant par Kirby Super Star, qui a été éclairé dans les apparences ultérieures). Les rougeurs de joues de Kirby n'ont pas été introduites avant son deuxième jeu, Kirby's Adventure, où elles apparaissent sous la forme de deux lignes de moustaches noires dans les illustrations. Dans les jeux suivants, jusqu'à Kirby 64 : The Crystal Shards, elles étaient représentées par trois lignes diagonales rouges dans les illustrations, bien qu'elles aient toujours été des ovales rouges pleins dans le jeu (sauf dans Kirby's Dream Land 2, où elles manquaient dans son sprite).

Le corps de Kirby est souple et flexible, ce qui lui permet de s'aplatir ou de se dilater comme un ballon. Officiellement, il mesure 20 centimètres[4], mais les jeux de Super Smash Bros. montrent qu'il mesure environ un mètre par rapport aux autres personnages, et par rapport à Adeleine, un humain de la série de Kirby, il fait environ la moitié de sa taille. Son poids n'est pas connu[4], bien que plusieurs parties de l'anime et de la série Super Smash Bros. suggèrent qu'il est assez léger pour être facilement transporté.

Kirby n'a aucune forme de squelette ni de dents[5], ce qui est confirmé dans l'épisode de l'anime A Dental Dilemma, où Hardy ne trouve pas les dents de Kirby à nettoyer. Son apparence a subtilement changé au fil des ans, ses bras et son corps devenant plus arrondis et ses traits de visage plus définis avec des yeux plus grands. Le nouveau design a été utilisé dans tous les jeux suivants.

En ce qui concerne l'apparition de Kirby sur la boîte de jeux et sur certaines œuvres d'art, il existe un phénomène auquel les fans se réfèrent en s'inspirant du look de "Kirby en colère". Pour une raison non divulguée, bien que probablement attribuée aux différences culturelles et à l'atmosphère de l'époque, Nintendo of America a décidé de dépeindre les yeux de Kirby comme étant nettement plus aiguisés que son expression habituellement bénigne sur les boîtes de plusieurs jeux nord-américains, à commencer par Kirby : Nightmare in Dream Land, et en passant (par ordre chronologique) par Kirby Air Ride, Kirby & The Amazing Mirror, Kirby : Canvas Curse, jusqu'à Kirby : Squeak Squad. Kirby Super Star Ultra et Kirby's Epic Yarn sont exempts de ce phénomène, bien que la tendance se poursuive dans Kirby Mass Attack et Kirby's Return to Dream Land. La même chose s'est produite pour le matériel promotionnel de Kirby : Right Back at Ya !

Cependant, même le boxart japonais de Kirby : Triple Deluxe et Kirby : Planet Robobot présentent un Kirby à l'allure très énervée.

Pouvoirs, capacités et techniques[]

Dans Kirby : Planet Robobot, il est dit que Kirby a une puissance infinie, et cette puissance permet de supprimer les limites de l'armure de l'envahisseur grâce à la capacité de l'armure à imiter les capacités de son utilisateur. Cela en fait une armure de robot.

Pouvoirs et capacités[]

  • Aspiration: La technique de signature de Kirby est son inhalation et il l'exécute depuis Kirby's Dream Land. Elle est disponible dans presque toutes les plateformes standard de Kirby, à l'exception de Kirby's Epic Yarn et Kirby Mass Attack. Kirby : Le manuel de la Squeak Squad attribue cette capacité à ses "poumons puissants", bien que Kirby ne fasse qu'ouvrir très largement la bouche et aspirer beaucoup d'air à la manière d'un aspirateur plutôt que de respirer. Traditionnellement, la durée de l'inhalation de Kirby est illimitée, mais dans Kirby & The Amazing Mirror, il se fatigue après avoir inhalé pendant plusieurs secondes et doit faire une courte pause. Kirby's Super Inhale est également introduit dans le jeu, où, après avoir inhalé pendant environ une seconde, il devient plus puissant et peut aspirer de plus gros objets. Le Super Inhale revient dans Kirby : Squeak Squad, et devient encore plus puissant dans Kirby's Return to Dream Land, où il peut aspirer des blocs de pierre et de nombreux ennemis à la fois. Dans le même jeu, Kirby peut inhaler d'autres Kirby pour leur voler leur capacité de copie. Dans Kirby : Triple Deluxe, Kirby acquiert une capacité appelée Hypernova en touchant un Fruit Miracle, qui lui permet d'inhaler des choses aussi grandes que des arbres ou de déplacer des objets en pierre ou en métal de plus de deux fois sa taille. L'hypernova permet à Kirby d'inhaler presque tout et de le renvoyer. Dans tous les jeux sauf Kirby 64 : The Crystal Shards, Kirby ne peut pas inhaler sous l'eau.
    • Copie: Après avoir inhalé quelque chose, Kirby a le choix de l'avaler ou de le recracher, ce qui constitue une attaque au Star Spit. A partir de l'aventure de Kirby, Kirby obtient une capacité de copie si le joueur choisit d'avaler un ennemi doté d'un pouvoir spécial. Dans Kirby's Adventure, le pouvoir de copie permet essentiellement à Kirby d'imiter l'ennemi qu'il vient d'avaler, mais dans les titres ultérieurs comme Kirby Super Star, chaque pouvoir de copie comporte plusieurs mouvements que Kirby peut effectuer au lieu d'un ou deux seulement. Dans Kirby 64 : The Crystal Shards, Kirby peut combiner les capacités de copie en inhalant deux ennemis à la fois ou en lançant des étoiles de capacité sur les ennemis. Dans les premiers jeux, le fait d'avoir un pouvoir de copie ne change pas radicalement l'apparence de Kirby, à part le fait qu'il change de couleur pour devenir orange ou cyan dans Kirby's Adventure, ou qu'il manie une arme pour des capacités comme Epée ou Marteau. Kirby Super Star a introduit un système de santé continu au lieu des six barres de vie traditionnelles, et est surtout connu pour avoir introduit des chapeaux de capacité de copie pour Kirby, où la plupart des capacités de copie donnent un chapeau différent et font paraître Kirby différent, comme une coiffe brûlante pour Fire, une couronne gelée pour Ice, ou une casquette de baseball à l'envers pour Yo-Yo and Wheel. Bien que les chapeaux soient absents après leur introduction dans les jeux Kirby's Dream Land 3 et Kirby 64 : The Crystal Shards, qui ne sont d'ailleurs pas conçus par Masahiro Sakurai, ils sont toujours présents dans les titres ultérieurs. Kirby Super Star introduit également le système d'aide où Kirby pouvait sacrifier une capacité de copie pour créer un aide, une version alliée de l'ennemi qu'il avait précédemment avalé. Les Helper ont la même fonction que Gooey dans Kirby's Dream Land 3. Le nouveau Helper serait contrôlé par le jeu ou par un deuxième joueur. Cette fonction n'a été incluse que dans un jeu Kirby ultérieur, plus précisément Kirby Star Allies, où Kirby peut invoquer trois aides à la fois, bien qu'elle ait été incluse dans le remake de Kirby Super Star, Kirby Super Star Ultra. Les assistants étaient censés être inclus dans le jeu inédit Kirby GCN, où Kirby pouvait en invoquer trois à la fois, comme dans Kirby Star Allies. Comme les capacités de copie ne sont présentes que dans Kirby's Adventure et dans la plupart des jeux suivants, dans Kirby's Dream Land, Kirby utilise l'inhalateur uniquement pour l'attaque de Star Spit. Il dispose de certains power-ups qu'il peut collecter, comme une feuille de menthe (patate douce au Japon) qui lui permet de tirer des boulettes d'air illimitées et plus puissantes pendant un temps limité, et du curry super-épicé, qui a le même effet, mais lui permet de tirer des boulettes de feu au lieu de boulettes d'air. Kirby peut collecter de la nourriture ou d'autres objets spéciaux comme des sucettes qui lui confèrent des effets bénéfiques tels que la guérison ou l'invincibilité temporaire.
    • Vol limité: Il peut se gonfler, ce qui le rend plus flottant, et il peut battre des bras pour planer. Dans la plupart des jeux, il peut le faire indéfiniment. Dans certains jeux - Kirby 64 : The Crystal Shards, la série des Super Smash Bros. et Kirby Air Ride- la capacité de vol stationnaire de Kirby est limitée.
    • Expiration: Il peut expirer pour se dégonfler et utiliser l'air expiré comme une attaque. Cette technique est connue sous le nom de "Air Gun".
  • Vitesse accrue: Kirby peut courir beaucoup plus vite que d'habitude dans la course gourmande de Kirby Super Star et Kirby Super Star Ultra, tout comme King Dedede.
  • Elasticité: Kirby a un corps souple et flexible. Cela lui permet d'être aplati ou étiré, en revenant toujours à sa forme initiale.

Techniques[]

  • Pistolet à eau: Lorsqu'il est sous l'eau, la plupart des capacités de copie de Kirby ne fonctionnent pas, et il est largement limité à l'utilisation de l'attaque au pistolet à eau, où il tire une bulle d'eau dans l'une des quatre directions (ou un jet constant dans certains jeux), à moins qu'il n'ait une épée, un marteau, un parasol, ou quelques autres capacités qui peuvent être utilisées sous l'eau. Le pistolet à eau fonctionne comme le pistolet à air comprimé, mais Kirby n'a pas besoin d'inhaler au préalable. Dans le film Le retour de Kirby au pays des rêves, la capacité Eau renforce l'attaque au pistolet à eau de Kirby en lui permettant d'aller plus loin et de faire plus de dégâts à ses ennemis. Dans Kirby 64 : The Crystal Shards, Kirby peut inhaler sous l'eau.
  • Coup de pied glissant: Dans tous les jeux qui suivent Kirby's Adventure, Kirby peut effectuer un mouvement connu sous le nom de coup de pied glissant ou d'attaque en glissade tout en s'accroupissant. Il s'agit d'une attaque de base qui fait des dégâts mineurs. Dans Kirby & The Amazing Mirror et Kirby : Squeak Squad, si Kirby effectue un coup de pied glissant en faisant face à une pente raide, il roule sur tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin. Le coup de pied glissant est inutile contre la plupart des boss et des mid-bosses.
  • Attaque frontale: Dans la plupart des jeux, le saut de Kirby du sol peut être utilisé comme une attaque de tête. Ses effets diffèrent selon les jeux : Principalement, l'attaque permet à Kirby de détruire les blocs d'étoiles en les frappant par en dessous. Dans certains jeux, cependant, Kirby peut également endommager ses ennemis avec cette attaque. Les ennemis qui ont beaucoup de santé dans Kirby Super Star/Kirby Super Star Ultra ont souvent besoin de quelques coups de tête pour les vaincre. Les ennemis de Kirby's Dream Land 3 sont vaincus avec un coup de tête et les ennemis de Kirby 64 : The Crystal Shards sont vaincus avec deux coups de tête. Kirby fait le plus de dégâts lorsqu'il vient de quitter le sol et est le plus vulnérable au plus fort de son saut.
  • Garde: Dans Kirby Super Star (et son remake), Kirby's Return to Dream Land, et Kirby : Triple Deluxe, Kirby a le mouvement de garde, ce qui lui permet de se protéger des attaques ennemies, et de ne subir que peu ou pas de dégâts.

Relations[]

Kirby n'est pas aussi fortement affilié à d'autres Dream Landers que certains d'entre eux pourraient l'être entre eux, par exemple le Roi Dedede et ses Waddle Dees, ou le Meta Knight avec les Meta-Knights. Dans les jeux, pendant le temps de paix du Dream Land, on voit Kirby soit dormir sur un gazon herbeux, soit manger quelque chose plutôt que d'être avec quelqu'un d'autre la plupart du temps. Lorsque Dream Land a besoin d'être sauvé, Kirby s'aventure le plus souvent en solo, mais il reçoit parfois de l'aide sous la forme d'Amis des animaux dans Kirby's Dream Land 2 et Kirby's Dream Land 3, d'une petite fête dans Kirby 64 : Les éclats de cristal et Kirby's Return to Dream Land, et parfois d'Amis dans Kirby Super Star, Kirby Super Star Ultra et Kirby Star Allies.

Kirbys[]

Dans le jeu solo où les Kirbys supplémentaires sont contrôlés par l'unité centrale, tous les Kirbys existant simultanément font partie de Kirby lui-même à l'exception de Kirby Air Ride, donc chacun d'eux s'entraide et partage la nourriture avec les autres. En multijoueur et dans certains sous-jeux tels que Bomb Rally, les Kirby font preuve d'une certaine forme de rivalité amicale puisque telle est la nature des sous-jeux, bien que certaines activités auxquelles ils prennent part, comme s'écraser les uns sur les autres avec les Air Ride Machines et se lancer des bombes pour voir sur qui elle explose, n'aient pas l'air particulièrement "amicales". Dans le multijoueur du Kirby's Dream Course, Kirby et Keeby s'affrontent pour entrer le premier dans le trou de golf. En tout cas, on ne voit jamais les Kirby nourrir de mauvaises intentions l'un envers l'autre.

Le roi Dadidou[]

Le roi Dedede est le grand rival et allié de Kirby, car il existe entre eux une longue relation de rancune et d'amour-haine qui se développe tout au long de la série. Dans les jeux, King Dedede n'est pas aussi étroit d'esprit que dans l'anime, mais il a ses défauts. Soit dit en passant, de nombreuses farces du Roi Dedede consistent à voler quelque chose associé aux étoiles. Il a volé toutes les étoiles du ciel de Dream Land dans Kirby's Dream Course, a pris une des pièces de M. Star pour lui dans Kirby's Super Star Stacker, a volé les étoiles scintillantes de Dream Landers et les a cachées, et a cassé le bâton d'étoile dans Kirby's Adventure et son remake, ce qui rend une sorte d'ironie entre Kirby et sa relation avec Dedede puisque les étoiles sont fortement associées à Kirby.

Les raisons qui le poussent à agir ainsi ne sont pas toujours évidentes (il y en a généralement une), mais elles peuvent parfois être attribuées à un simple égoïsme ou au fait qu'il veut simplement causer des ennuis, comme lorsqu'il provoque un Kirby épuisé pour qu'il fasse la course avec lui dans Gourmet Race. Les rares fois où Dedede agit de façon tout à fait malveillante, c'est lorsqu'il est en possession d'un objet quelconque. Les autres fois où le roi Dedede et Kirby ne s'entendent pas, c'est lorsque Dedede agit selon ses propres méthodes scandaleuses, comme casser la canne à étoiles, mais décide ensuite de prendre un bain dans les eaux de la fontaine de rêve, et que Kirby ne laisse pas le roi Dedede s'expliquer complètement avant de défaire ce que le roi a fait pour une bonne raison.

Malgré les brèves animosités occasionnelles, Dedede respecte à contrecœur Kirby, le considérant comme un véritable héros de Dream Land. Cependant, son respect n'empêche pas Dedede d'essayer de battre Kirby au combat ou de régler leur rancune, et il se donne beaucoup de mal pour y parvenir dans Revenge of the King dans Kirby Super Star Ultra. D'autres fois, le respect l'amène à aider Kirby, à contrecœur ou de plein gré. Il l'aide amèrement dans Kirby 64 : The Crystal Shards, joyeusement dans Kirby's Return to Dream Land, et sans hésitation dans Kirby : Triple Deluxe, probablement en raison des efforts de Kirby pour le sauver de la captivité. Ces alliances ont rendu leur rivalité plus amicale dans les jeux ultérieurs. Dans The Subspace Emissary, Dedede retrouve Kirby (après avoir été en désaccord avec lui auparavant) et le tacle dans un câlin, probablement heureux que Kirby aille bien.

Meta Knight[]

Ce que Meta Knight a l'intention de faire avec Kirby est souvent imprévisible. Dans Kirby's Adventure et Kirby : Nightmare in Dream Land, il semble vouloir arrêter Kirby autant que les autres puisque le Roi Dedede lui a confié un morceau du Bâton d'Étoile, et envoie de temps en temps ses Méta-Chevaliers contre Kirby, mais lui lance parfois à la place un rare Bonbon d'Invincibilité. Dans les jeux ultérieurs, les motivations du Méta-Cavalier sont souvent clairement en faveur de l'amélioration de Dream Land lorsque l'intrigue devient claire à la fin, mais il arrive encore que Kirby et lui-même soient en conflit l'un avec l'autre puisque le Méta-Cavalier n'a pas tendance à s'expliquer. Alors que Kirby finit par se battre contre Meta Knight pour une raison quelconque, le chevalier lui lance souvent une épée pour s'armer à l'avance afin de montrer qu'il se bat loyalement.

Plus récemment, Meta Knight a activement aidé Kirby ou a reçu l'aide de Kirby. Meta Knight a rejoint le parti de Kirby dans Kirby's Return to Dream Land, et Kirby le libère du contrôle de Yin-Yarn et de la Haltmann Works Company dans Kirby's Epic Yarn et Kirby : Planet Robobot, respectivement.

Le seul moment où Meta Knight joue le rôle d'un méchant est lors des événements de Revenge of Meta Knight, un sous-jeu dans Kirby Super Star et Kirby Super Star Ultra. Il met la Hallebarde en marche et tente de s'emparer de Dream Land pour mettre fin par la force au mode de vie paresseux des Dream Landers. Kirby déjoue ses plans et envoie la Hallebarde au fond de la Mer Secrète, mais malgré la grande perte personnelle de Meta Knight, il ne semble pas nourrir de doutes envers Kirby lors de leurs futures rencontres, et s'il l'a fait, il ne le montre pas.

Bandana Waddle Dee[]

La relation entre Kirby et Bandana Waddle Dee est d'abord explorée dans le sous-jeu Revenge of the King de Kirby Super Star Ultra. Travaillant comme un fidèle serviteur du roi Dedede, Bandana Waddle Dee informe le roi de la progression de Kirby tout au long de la dernière étape, permettant à Dedede de préparer différents Mid-Bosses pour attaquer Kirby. Une fois que Kirby a battu tous les Mid-bosses, Bandana Waddle Dee décide de s'attaquer à Kirby. De plus, dans le boss final contre Masked Dedede, Bandana Waddle Dee est vu en train d'encourager Kirby chaque fois qu'il est endommagé.

Alors que le roi Dedede se montre très rancunier envers Kirby dans Revenge of the King, exprimant son agacement en traitant Kirby de "boule rose maudite" et se mettant de plus en plus en colère à mesure qu'il progresse dans la phase finale, Bandana Waddle Dee semble principalement travailler dans la loyauté envers le roi, et ne semble pas être motivé par un dédain particulier pour Kirby. Par conséquent, au cours des étapes suivantes, Bandana Waddle Dee a pu développer une amitié avec Kirby beaucoup plus rapidement que ne l'a fait Dedede. Dans le sous-jeu EOS Strato Patrol de Kirby Mass Attack, la première apparition de Bandana Waddle Dee après Kirby Super Star Ultra, on le voit encourager le combat avec Meta Knight, peut-être en faveur de Kirby. Il se joint volontiers à Kirby pour aider Magolor sans hésiter lors des événements de Kirby's Return to Dream Land. Tout au long de Kirby Triple Deluxe et Kirby Planet Robobot, il aide Kirby avec des Assist Stars. Bandana Waddle Dee rejoint également Kirby dans son aventure dans Kirby et la malédiction de l'arc-en-ciel, dans laquelle sa description de la figurine le qualifie de "fidèle compagnon" de Kirby. Dans Kirby Battle Royale, Bandana Waddle Dee décide de faire équipe avec Kirby dans The Cake Royale, restant à ses côtés pendant tout le tournoi, aidant même Kirby à vaincre le Dedestroyer Z, malgré sa dévotion antérieure pour le Roi Dedede.

Gooey[]

Gooey est une goutte de matière noire amicale. À l'exception des scènes de Kirby 64 : The Crystal Shards, Kirby est surtout solitaire, mais on le voit pêcher avec Gooey lors de l'introduction de Kirby's Dream Land 3 avant l'invasion de la matière noire, donc Gooey est probablement l'un de ses amis les plus proches.

Gooey a été vu pour la première fois dans Kirby's Dream Land 2, mais son rôle a été minime ; on le trouve parfois dans un sac après un combat entre deux patrons et il ne sert qu'à soigner Kirby lorsqu'il est mangé. Dans Kirby's Dream Land 3, Kirby peut invoquer Gooey comme un assistant au prix de 2 points de vie. Le processeur ou le second joueur contrôle Gooey, ou Kirby peut avaler Gooey pour les 2 points de vie à tout moment, ce qui fait que Gooey semble être une sorte de nourriture pour Kirby en plus d'être son ami.

Citations[]

Hi !
~ Kirby
Venant de la lointaine planète Pop Star, Kirby est devenu un habitant du Pays des Rêves après avoir vaincu le Roi Dadidou. Bien qu’il ne soit pas très grand, Kirby est un spécialiste du combat. Sa capacité d’absorber les pouvoirs de ses ennemis et son corps élastique font de lui un aventurier aux talents variés.
~ Description de Kirby dans Super Smash Bros. Melee
Cette adorable boule ronde et rose provient d'une étoile lointaine et pacifique. Il peut avaler n'importe quoi puis s'en servir comme munition en le recrachant. Chose utile, il arrive à copier les pouvoirs des ennemis pour se les approprier. Il peut aussi voleter et se déplacer facilement dans les airs. Il est tellement rond qu'il est parfois traité comme un ballon.
~ Description de Kirby dans Super Smash Bros. Brawl

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