Krokmou est le deutéragoniste de la franchise DreamWorks, Dragons.
Il s'agit d'un Furie Nocturne, l'espèce de dragon la plus rare et la plus intelligente qui a vécu en paix jusqu'à ce qu'elle soit chassée jusqu'à la quasi-extinction par Grimmel le Grisly, laissant Krokmou le dernier de son espèce. Il est le meilleur ami de Harold et le compagnon de Light Fury.
Apparence[]
Krokmou est beaucoup plus grand que son homologue du livre, étant beaucoup plus grand que Harold. Il a des écailles noir de jais couvrant tout son corps, ses côtés présentant de petites taches claires selon un motif similaire à celui d'une raie manta. Krokmou possède au moins deux paires d'ailes (une paire principale et deux plus petites près de la base de sa queue). Il lui manque sa nageoire caudale gauche, lorsque Hiccup a abattu Krokmou avec sa baliste de tir Bolas, s'écrasant contre un arbre où sa nageoire caudale gauche a été endommagée, manquante ou coupée/tranchée. Celle-ci est ensuite remplacée par diverses nageoires caudales artificielles que Harold construit lui-même jusqu'à ce que Harold en fabrique une noire automatique qui ressemble à sa vraie nageoire caudale et que Harold ajoute les écailles de Krokmou pour la rendre ignifuge, ce qui permet à Krokmou d'accepter la nouvelle queue de façon permanente.
Les yeux de Krokmou sont d'un jaune verdâtre. Il peut rétrécir ses pupilles en fentes lorsqu'il est menacé ou en colère, semblable à celui d'un chat. Mais lorsqu'il est docile ou heureux, ses pupilles deviennent plus grandes et ressemblent davantage à des chiens. Krokmou tire son nom de ses dents rétractables. Il se révèle être un combattant très compétent, comme lorsqu'il se précipite au secours d'Hiccup dans sa bataille contre le Cauchemar Monstrueux, Krokmou fait rapidement reculer le plus grand dragon. Krokmou se montre également supérieur à la plupart des Vikings, comme l'a prouvé contre Stoick lors d'une escarmouche rapide.
Dans les premières saisons de Race to the Edge, Krokmou portait une armure de combat afin d'éviter les flèches lancées par Dragon Root. Son premier ensemble d'armures était composé d'écailles de Screaming Death que Hiccup et Snoutlout ont obtenues lorsqu'ils se sont rendus à Screaming Death Island pour récupérer les écailles du dragon, car le Screaming Death a les écailles les plus puissantes de tous les dragons. Le seul inconvénient de l'armure de dragon originale était qu'elle était lourde, mais Krokmou était quand même assez rapide lorsqu'il la portait. Ils passent plus tard à un ensemble en Gronckle Iron car il était également plus léger en plus d'être très durable. Malgré ce revers, Hiccup et Fishlegs ont pu perfectionner leur armure. Cependant, seuls Krokmou et Crochetcroc ont fait fabriquer cette armure pour eux jusqu'à présent et ils ne l'ont plus portée parce qu'ils la trouvaient inconfortable.
Personnalité[]
Krokmou est très intelligent et semble avoir un sens de l'humour sec, semblable à celui d'Hiccup. Il n'aime pas être offensé ou que quiconque offense ou mette en danger son ami humain, mais il est généralement joueur, docile, peut-être même un peu taquin lorsqu'il n'est pas menacé. Il fait également preuve d'une grande curiosité, imitant les actions et les manières de Harold lorsqu'ils se rencontrent pour la première fois. L'intelligence de Krokmou apparaît à plusieurs reprises tout au long du film, étant capable de comprendre les mots et les commandes de Harold ainsi que d'être d'accord avec certains de ce qu'il dit. Il est montré qu'il a pris conscience du béguin d'Hiccup pour Astrid, semblant même le taquiner brièvement à ce sujet.
Pouvoirs et capacités[]
- Physiologie des Furies Nocturnes : Selon le Manuel du Dragon, les Furies Nocturnes sont considérées comme les dragons si mystérieux et les plus redoutés, qu'on les appelait souvent la « progéniture impie de la foudre et de la mort elle-même ». Tout au long de la franchise, Krokmou possède plusieurs attributs physiques qui surpassent ceux de la plupart des autres Night Furies. Cela permet également à Krokmou d'avoir une certaine résilience/endurance et endurance pour surpasser la faiblesse du dragon standard, y compris la faiblesse de Night Fury. Bien qu'il ait chassé les Furies nocturnes jusqu'à une quasi-extinction, Grimmel a sous-estimé la puissance de Krokmou, car il ne savait pas que les Furies nocturnes pouvaient devenir invisibles en invoquant la foudre d'un orage électrique.
- Intelligence et compétences de communication : En tant que Furie Nocturne, l'intelligence de Krokmou est inégalée parmi les autres dragons et affiche souvent les attributs d'un penseur incroyablement stratégique. Par conséquent, l'intelligence de Krokmou est anormalement élevée et est beaucoup plus intelligente que la plupart des autres dragons. Krokmou semble être l'un des rares dragons qui tente de faire preuve de créativité, comme le montrent ses tentatives répétées de dessin. Il peut comprendre les commandes silencieuses via des signaux manuels et des mouvements et Hiccup lui a également appris à reconnaître l'appel du dragon de son cavalier comme une invocation. Dans "Stryke Out", il a réussi à tromper un Razorwhip dans les combats et à comprendre à quel point le Triple Stryke était impuissant et décide d'épargner le dragon.
- Synchronisation : Grâce au temps passé à utiliser la nageoire caudale prothétique, Krokmou et Harold sont capables de voler ensemble en parfaite synchronisation. Non seulement cela, mais ils se comprennent également le meilleur de tous les dragons et cavaliers, ce qui a été démontré à plusieurs reprises.
- Vitesse et agilité améliorées : Krokmou peut voler à plus de cent milles à l'heure et ses acrobaties aériennes, bien que nécessitant l'aide d'Hiccup pour réussir, lui permettent d'échapper à des affrontements plutôt brutaux avec peu de difficulté. Même lorsqu'il ne vole pas, Krokmou peut se déplacer sur le sol à des vitesses époustouflantes et est l'un des dragons les plus agiles sur terre, montré capable de sauter des arbres, des rochers, des murs, etc. Dans le "Livre des Dragons" de Maggie Testa, il est indiqué que les Furies nocturnes peuvent voler à une vitesse supérieure à 750 miles par heure (1 207 kilomètres par heure). Étant un Night Fury, Krokmou est considéré comme le dragon le plus rapide du monde, seuls plusieurs dragons pouvant rattraper sa vitesse. Cependant, il est probable que les Furies nocturnes n'utilisent pas leur pleine vitesse (et il est montré à plusieurs reprises que ces dragons prennent des raccourcis pour rattraper Krokmou, comme l'ont fait les Deathgrippers de Grimmel), il est donc probable que la plupart de ces dragons ne peuvent pas rivaliser complètement avec la pleine vitesse de un Night Fury et la seule espèce de dragon qui peut rivaliser avec un Night Fury en termes de vitesse maximale est le Skrill (qui est dans la même classe de dragon que Krokmou ; Strike et le rivalise en termes de vitesse, de puissance de feu et d'intelligence ; mais est légèrement plus lent en vol. ) ou peut-être la Light Fury. La queue des Furies nocturnes est également l'une des principales sources de leur capacité de vol, et modifier la queue peut modifier ses capacités. Bien qu'il soit le dragon le plus rapide du monde, Krokmou se révèle extrêmement rapide, même en vol moyen. Il peut suivre un Speed Stinger et même le Lead Speed Stinger en combat au sol. Ses ailes et sa queue sont également très flexibles pour replier leurs ailes énormes et puissantes ensemble ou pour effectuer des mouvements comme un fouet de queue ou un bouclier d'aile à utiliser au combat.
- Force et combat améliorés : Krokmou s'est montré extrêmement fort pour un dragon de sa taille, capable de se défendre contre d'autres espèces de dragons plus grandes telles que le Cauchemar Monstrueux, Whispering Death et Razorwhip. Il peut transporter des objets lourds, tels que des rochers et des branches avec ses seules pattes avant, ainsi que des humains adultes tels que Stoick, Gobber, Alvin et Drago Bludvist. Tout en portant Harold sur son dos, il était également capable de porter Hookfang avec le poids supplémentaire de Rustik sans difficulté, ainsi que d'attraper Barf et Belch lorsqu'ils tombaient d'une falaise. Lorsqu'il vole à pleine vitesse, il peut faire tomber une baliste à l'épreuve des dragons directement dans la mer. En tant que dragon de classe Strike, Krokmou a une mâchoire en forme d'étau qui peut exercer une grande force. Krokmou a montré des signes de devenir plus fort, car alors qu'il luttait autrefois pour retirer Barf et Belch (un Hideous Zippleback qui est implicitement plus fort physiquement qu'un Night Fury) d'un toit dans "Twinsanity", il a réussi à les recycler sans aucun signe de luttez dans "A Tale of Two Dragons" et soulevez-les sans difficulté lorsqu'ils tombent de la falaise dans "The Zippleback Experience". Alors qu'il était autrefois épuisé d'avoir soulevé Stoick et Hiccup, principalement seul dans "Comment choisir votre dragon", il a été capable de les soulever tous les deux au moment de "Crushing It" et "Midnight Scrum" sans aucune lutte. Krokmou est également fort au combat, étant capable de repousser des Vikings comme Stoick et plusieurs autres à la fois, comme on le voit dans le premier film. Krokmou est également un combattant très compétent et persistant sur le terrain. Il a facilement sorti un Gronckle dans un court laps de temps, tout en tenant bon avec Monstrous Nightmares et Whispering Deaths. Même s'il est incapable de voler, il est un combattant compétent, comme le montre "What Flies Beneath". Il a fait ses preuves contre un Triple Stryke, un dragon d'un niveau de puissance similaire. Cependant, il est démontré à plusieurs reprises que la capacité de vol de Krokmou a été entravée, ce qui a légèrement affaibli ses compétences de combat, car de nombreux dragons qu'il a combattus avaient un avantage de vol. Il peut utiliser ses longues ailes pour provoquer d'énormes rafales de vent et former des boucliers pour les protéger de la plupart des attaques.
- Wind Gust : Semblable à la plupart des dragons, les grandes ailes de Krokmou lui permettent de créer une petite rafale de vent très forte. Il l'a d'abord utilisé, avec les autres dragons, pour souffler le voile de fumée Smothering Smokebreath ("Breakneck Bog"). Il a également utilisé cette même technique pour chasser le brouillard et révèle que le voleur de métal est en fait Smothering Smokebreaths ("La fumée entre dans vos yeux"). Il l'a ensuite utilisé à nouveau pour aider à éteindre un incendie de forêt avec l'aide de Torch, Barf et Belch.
- Wing Shield : Krokmou est capable d'utiliser ses énormes ailes pour empêcher Hiccup d'être brûlé vif ou même tué. Un exemple notable de ceci était dans "Animal House", où Krokmou et Stormfly l'ont utilisé pour protéger Astrid et Harold d'être enterrés dans une avalanche. Un autre exemple était dans " Zippleback Down ", où Krokmou utilisait ses ailes pour protéger Hiccup de Torch. Également dans "Dragon Eye of the Beholder, Part 1", où un tas de flèches ont rebondi sur l'aile de Krokmou lorsqu'il a protégé Harold d'elles. Cela se produit également dans "A Time to Skrill", où une flèche de racine de dragon rebondit sur Krokmou. Krokmou l'a également utilisé dans "Crash Course" pour protéger Hiccup du feu du Cavern Crasher et dans "Quake, Rattle and Roll" où il a protégé Fishlegs et Hiccup avec ses deux ailes. Les ailes de Krokmou sont également capables de résister à une explosion de lave de Small Shadow Wing, comme le montre "Le jour le plus long".
- Endurance et endurance améliorées : Krokmou peut voler plus longtemps que n'importe quel autre dragon. Mais il s'est avéré épuisé lors de la première recherche du Skrill et a transporté des objets lourds ou quelqu'un de lourd comme Stoick pendant une journée entière (il a surmonté cela plus tard). Il a montré qu'il était capable de courir sur de longues distances sans aucun signe d'épuisement, de la Baie au Kill Ring. Les tissus corporels de Krokmou sont considérablement plus durs que ceux des dragons ordinaires, et il est également capable de subir beaucoup de dégâts au combat contre Hookfang, combattant les guerriers Berk et Stoick le Vaste. Il peut encaisser les attaques de son rival tout en gardant l'air intact. Après avoir été empoisonné par le Triple Stryke, il était toujours capable de le combattre et de le vaincre. Il était également capable de voler pendant une courte période, bien qu'il ait été touché par une flèche en racine de dragon. Bien que, pour une raison quelconque, les Furies nocturnes ne puissent pas récupérer rapidement comme les autres dragons après avoir été touchées par des flèches de racine de dragon. Bien qu'il ait utilisé toute son énergie pour se dissimuler dans le troisième film, Krokmou a réussi à continuer à voler comme si cela ne lui faisait rien. Cependant, il s'est évanoui à cause de la flèche de venin Deathgripper après s'être désincarné.
- Cold Resistance : Dans plusieurs épisodes comme "Animal House", "A Time to Skrill", "Triple Cross", et bien d'autres épisodes, même dans les courts métrages et le deuxième film que Toothless a été (et survivre, en jouant parfois dans la neige) dans un environnement froid, comme une tempête de neige, des toundras, des montagnes enneigées, des îles arctiques et même de l'eau glaciale sans aucun inconfort. Cependant, Grimmel le Grisly déclare que les Furies Nocturnes ne peuvent pas survivre dans des environnements constamment froids. Cela implique peut-être que Nighty Furies ne peut pas habiter un endroit froid pendant longtemps, ou que cette faiblesse ne s'applique pas à Krokmou car pendant son séjour avec Hiccup, il a développé une tolérance aux températures glaciales.
- Dents rétractables : En tant que Night Fury, Krokmou a la capacité de rétracter ses dents lorsqu'il ne les utilise pas. Ce trait unique peut le faire paraître édenté, d'où son nom.
- Sens améliorés : Krokmou semble avoir un sens de l'ouïe étrangement grand, capable d'entendre les appels à l'aide de Harold depuis la Crique même lorsque Harold est dans l'arène, car même possible, il peut entendre un petit insecte comme une mouche. bourdonnant au loin. Ce bon sens de l'ouïe joue sur sa capacité à utiliser le sonar, et on le voit l'utiliser pour localiser Dragon Island. Il suit Hiccup grâce à son odorat mais le perd lorsque Hiccup prend son envol à l'arrière d'un Deadly Nadder. Il semble également avoir la capacité de vision nocturne, bien que Harold se soit posé des questions lorsqu'il volait dans la grotte sombre, donc peut-être que sa vision nocturne n'est pas si forte dans l'obscurité (cependant, cela peut être dû au fait que même si les Furies nocturnes sont nocturnes pour chasser). et volant la nuit, Krokmou est surtout actif pendant la journée afin de pouvoir adapter ses activités à celles des Vikings et passer plus de temps avec Harold et ses amis). Il est cependant capable d'écholocaliser comme une chauve-souris ; envoyer des sons et les écouter rebondir sur les objets autour de lui, en donnant le bonjourJ'ai la capacité de me repérer dans le noir. Cependant, le bon sens de l'ouïe peut souvent être utilisé contre lui, ce qui le rend relativement facile à contrôler et à influencer grâce à l'appel d'un dragon alpha.
- Écholocation : Dans "We Are Family, Part 1", il est révélé que Krokmou a une capacité cachée dont Harold n'a jamais eu connaissance, étant si longtemps avec Krokmou qu'il découvre une capacité étrange que Krokmou peut utilise l'écholocation pour se guider, lui et Harold, hors de la grotte dans laquelle ils étaient piégés. Harold se souvient plus tard que "Krokmou a laissé échapper un son étrange qui a rebondi vers eux, et a pu l'utiliser pour sortir". Il a également utilisé cette capacité dans "Frozen" lorsqu'ils survolent la mer gelée à la recherche du navire de Johann. Il peut ensuite l'utiliser pour voir dans les nuages, ce qu'il peut utiliser lorsqu'il recherche l'Écrevisse.
- Furtivité et camouflage : Les écailles noires et la vitesse extrême de Krokmou le rendent difficile à remarquer, surtout la nuit ou dans les endroits sombres. Krokmou a la capacité de se déplacer en silence, même dans l'obscurité totale, et de ne faire qu'un avec l'obscurité. Cela a été démontré en affrontant le Flightmare ou en combattant la Mort Rouge dans "Comment dresser votre dragon".
- Cloaking/Lightning Invisiblility : Krokmou a la capacité de canaliser la foudre, ce qui lui permet de disparaître apparemment pendant une courte période de temps, semblable à celle d'une Light Fury. Krokmou peut le faire en invoquant des éclairs du ciel pour rendre ses écailles réfléchissantes, provoquant une aura électrique qui l'entoure et devient temporairement invisible, bien qu'il ait été démontré que cela consomme une grande partie de leur énergie. La foudre que Krokmou canalise autour de son corps électrocutera également tout ce qui se trouve à proximité. Il est démontré que tout ce qui est fabriqué à partir du matériau Nighty Fury peut éviter d'être électrocuté à mort, cela implique donc que seules les Nighty Furies peuvent résister à leur aura électrique. Cette capacité a également surpris Grimmel lui-même car il ne savait pas que les Furies nocturnes pouvaient le faire, malgré leur traque réussie pendant des années.
- Puissance de feu/explosions de plasma : Comme tous les dragons, Krokmou est également capable de tirer plusieurs formes de feu. Son attaque signature est le bombardement en piqué où il plonge à grande vitesse puis tire une explosion précise et extrêmement explosive. Il est suffisamment puissant pour détruire une catapulte et même renverser la Mort Rouge tout en faisant trembler un peu le sol et en envoyant une onde de choc légère mais perceptible. Il peut également affaiblir suffisamment ses explosions pour les utiliser à des fins non violentes (comme faire tomber des gens d'un arbre). Ce niveau de contrôle lui permet également de ricocher ses tirs sur d'autres surfaces comme les falaises.
- Recharge de la limite de tir : Bien que la limite de tir d'un Night Fury soit inconnue, elle est implicitement de six. Il y a beaucoup d'incertitude sur la limite de tir de Night Fury, même si la plupart des sources et même Hiccup lui-même déclarent que la limite de Krokmou est de six. Lors du combat final du premier film, il a pu tirer plus de dix coups, avec sept explosions à pleine puissance en succession rapide. Plus tard, dans l'épisode "Frozen", la limite de tir de Toothless était d'environ 14 à 15 tirs. Il est possible que la limite soit de six, mais un Night Fury peut le recharger très rapidement.
- Salive : Curieusement, la salive de Toothless possède une quantité incroyable de propriétés curatives. Cependant, cela n'a été indiqué que dans "Defiant One" pour soigner la langue de Rustik après avoir mangé d'étranges baies. Il est possible que Harold ait inventé cela et que l'effet des baies se soit dissipé. Hiccup a également déclaré que la salive de Krokmou ne s'évacue pas. Il s'est également avéré être un adhésif efficace, plus que la salive humaine, comme le montre lorsque Harold l'utilise pour coller des parties de sa carte. Il peut également apparemment ignifuger des objets lorsqu'ils sont répartis dessus, comme le montrent sa queue et l'armure de Harold.
- Natation : Krokmou est un excellent nageur et a sauvé Hiccup de la noyade à plusieurs reprises au cours du processus. Il a également été aperçu en mer passant d'une île à l'autre. Le Sea Skimming est une façon particulière de nager qui, selon Hiccup, "c'est comme voler, mais pas". Pour ce faire, Krokmou plonge et saute hors de l'eau en continu. Cette capacité ne nécessite pas que Krokmou soit monté par qui que ce soit, et il peut le faire tout seul.
- Épines secondaires : Capacité cachée de Krokmou, qui était inconnue même de lui-même. Révélés par Valka, ces rabats coriaces sur le dos sont des pointes plates en forme de nageoires, placées en forme de "V" et s'étendant de son dos jusqu'au bout de la queue. Ils lui donnaient plus de maniabilité et de contrôle en vol, presque comme une seconde queue. Selon le commentaire du film Comment dresser votre dragon 2, cette capacité est commune aux dragons.
- Alpha Dominance Display : Après avoir été suffisamment enragé par Bewilderbeast de Drago, Krokmou a pu se "charger" d'une manière ou d'une autre, cela lui donne plus de force, un feu plus fort avec apparemment aucune limite de tir. Cela lui donnait également un air plus menaçant, avec son dos, son nez et sa bouche d'une couleur bleue brillante semblable à celle de son feu, probablement à cause de la quantité et de la force de ce feu en lui. Dans ceDans cet état, il a défié la Bewilderbeast et est devenu l'Alpha de tous les dragons à la fin de "Comment dresser votre dragon 2". Il est également montré que Krokmou, en mode Alpha, peut ignorer le dragon Alpha. Cependant, certains dragons sont capables d’ignorer sa domination. Les bébés dragons ne font preuve de respect envers personne et les dragons en panique ou dans une frénésie irréfléchie ne pourront pas écouter. Ceci est démontré dans le roman graphique Dragonvine, lorsqu'un grand groupe de Silkspanners frénétiques ne tient pas compte de Krokmou et le rattrape dans leurs sangles. Il est également révélé que les dragons drogués avec le venin de Deathgripper sont immunisés contre ses ordres.
- Intelligence et compétences de communication : En tant que Furie Nocturne, l'intelligence de Krokmou est inégalée parmi les autres dragons et affiche souvent les attributs d'un penseur incroyablement stratégique. Par conséquent, l'intelligence de Krokmou est anormalement élevée et est beaucoup plus intelligente que la plupart des autres dragons. Krokmou semble être l'un des rares dragons qui tente de faire preuve de créativité, comme le montrent ses tentatives répétées de dessin. Il peut comprendre les commandes silencieuses via des signaux manuels et des mouvements et Hiccup lui a également appris à reconnaître l'appel du dragon de son cavalier comme une invocation. Dans "Stryke Out", il a réussi à tromper un Razorwhip dans les combats et à comprendre à quel point le Triple Stryke était impuissant et décide d'épargner le dragon.
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