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“ | Akala Miam Miam ! | „ |
~ L'Ogre quand il a faim. |
L'Ogre est l'un des personnages principaux de la série audio Le Donjon de Naheulbeuk qui est sorti en BD, animations et plus récemment avec le jeu vidéo de 2020, Le Donjon de Naheulbeuk : L'Amulette du Désordre.
Apparence[]
L'Ogre est une grande créature verte bedonnante aux oreilles pointues. Il ne porte comme unique vêtement qu'un pagne et transporte sur son dos les provisions des Fiers de Hâche.
Personnalité[]
L'Ogre est une créature très simple d'esprit, mais surtout un gros morfal adorant manger tout et n'importe quoi, c'est également un grand sensible, amateur de musique. Il n'en reste pas moins une force de la nature, n'hésitant pas à frapper, voire tuer, la personne qui a osé l'énerver (ou lui voler sa nourriture).
Il s'entend très bien avec la Magicienne qui est la seule à comprendre et parler son langage.
Histoire[]
Enfance et débuts[]
L'Ogre est né à une date inconnue dans une grotte de la lisière est de la forêt de Schlipak. Il vivait heureux avec ses parents qui avaient pour unique passe-temps, la chasse. L'Ogre étant un grand sensible, il adorait écouter les animaux de la forêt et les elfes de passage.
Après avoir été puni pour avoir négligé la chasse, l'Ogre quitta le domicile parental, sans pour autant que cela gêne ses parents, et part à la découverte du monde. Errant pendant des semaines, il arrive à Glargh où il fait la connaissance d'une magicienne tout juste diplômée de l'université et qui comprend et parle son langage, les deux deviennent très vite meilleurs amis.
Plus tard, à l'entrée d'une boutique de sorciers il voit son amie faire la connaissance du mage Gontran Théogal qui lui propose de prendre part à une quête qui lui amènerait fortune et renommée, cette quête consiste à explorer le légendaire Donjon de Naheulbeuk et récupérer la douzième statuette de Gladeulfeurha. Bien que ne comprenant pas ce que dit le mage, il décide de suivre son amie malgré tout car il s'amuse bien avec elle.
La Quête de la statuette[]
La Magicienne et L'Ogre arrivent en dernier au Donjon de Naheulbeuk où ils firent la rencontre de leurs futurs compagnons.
Durant l'aventure, l'Ogre se montre efficace en combat mais son comportement agace certains de ses compagnons. Il donnera à un troll des cavernes enchainé des morceaux de gobelins. Ce dernier le récompense en offrant aux aventuriers un plan les menant à la taverne de Naheulbeuk.
Après avoir mis le bazar dans la taverne, où l'Ogre perdit son pagne, il prit un ménestrel qu'il balance aux orcs et garde sa guitare. Il souhaite en jouer alors que tout le monde dort, mais la Magicienne refuse lui disant que ce n'est pas bien, déçu, l'Ogre partit.
Vagabondant dans le donjon, il retrouve le Ménestrel qui a survécu et monte avec lui un groupe avant d'être retrouvé par ses compagnons. Ils parviennent à vaincre le sorcier Zangdar en se servant de son point faible, qu'ils ont découvert en torturant son conseiller Reivax: Jouer faux à des instruments de musique. Ne pouvant supporter cela, Zangdar accepte de leur laisser toutes les statuettes qu'ils possède. La quête accomplie, l'Ogre passe au niveau 2 et les aventuriers se rendent à Valtordu pour retrouver Gontran Théogal qui leur a donné rendez-vous à l'Arbre des Pendus.