“ | Plutôt mourir que de crever dans un piège à coté d'une elfe ! | „ |
~ Le Nain dans un "piège" avec le groupe. |
Le Nain est l'un des personnages principaux de la franchise Le donjon de Naheulbeuk.
Apparence[]
Le nain est un homme de petite taille d'âge moyen aux poils et à la barbe rousse. Il porte une cotte de maille qui recouvre son pantalon et la moitié de ces bottes. Il porte aussi un casque qui cache ses yeux et un sac rempli de provisions et d'autres affaires en tout genre. Il est le plus souvent armé d'une hache trop grande pour lui, faisant à peut près sa taille.
Personnalité[]
Le Nain est le stéréotype du radin, il est grincheux, égoïste, et souvent méchant avec les autres. Il est un grand amateur d'humour gras, de boissons alcoolisées et de combats.
Il déteste l'Elfe avec qui il est constamment en conflit, ne pouvant s'empêcher de balancer des insultes et des piques à son égard à la moindre occasion, mais développe tout de même un petit attachement envers cette dernière, au point qu'il fut affecté par sa mort dans L'Orbe de Xaraz (ce qui l'étonne lui-même). Il s'entend plutôt bien avec le Barbare dû à leurs goûts en commun pour la boisson et le combat.
Histoire[]
Enfance et débuts[]
Le Nain est née dans la cité naine de Jambfer, situé dans les montagnes au nord de Mliuej. Il est le descendant du célèbre Gurdil Cul-Brillant, un nain aventurier légendaire.
Fils d'une famille riche, il se fait connaitre pour son adresse aux jeux de billes, ce qui lui vaut de se faire une petite fortune et une certaine renommée auprès de ses camarades. Cependant ce respect, se transforme vite en jalousie. Il perdit son père lors d'un accident de chariot dans les mines de Jambfer.
Devenu adulte, il décide de devenir un aventurier pour gagner sa vie (refusant de travailler avec ses frères pour une histoire de tartine volée). Il prend des leçons au maniement de la hache auprès d'un maitre d'armes nain ("1h de cours ça suffit bien, ensuite je vais m'entraîner tout seul.") puis part à l'aventure avec la vieille cotte de mailles de son père, un peu d'alcool et une hache pas trop abimée (dans la ferme intention de l'échanger contre une neuve si possible sans rien payer).
Errant d'une taverne à une autre, il fit la rencontre du mage Gontran Théogal qui lui propose de prendre part à une quête qui lui amènerait fortune et renommée, cette quête consiste à explorer le légendaire Donjon de Naheulbeuk et récupérer la douzième statuette de Gladeulfeurha. Le Nain accepte après que Gontran l'ait convaincu en lui payant deux tournées.
La Quête de la statuette[]
Le Nain arrive le deuxième au Donjon de Naheulbeuk où il fit la rencontre de ses futurs compagnons, et est dégoûté de voir qu'une elfe se trouve dans l'équipe et les deux commencent à se disputer.
Durant la quête, il passe une bonne partie de son temps à râler, voler et escroquer ses compagnons. Il meurt deux fois durant l'aventure: la première fois de la main d'une liche après avoir faussé compagnie aux autres et avoir volé la caisse de la taverne de Naheulbeuk et la deuxième en essayant de combattre un golem de fer. Il fut ressuscité par ses compagnons grâce aux points de destin.
Avec ses compagnons, il parvient à vaincre le sorcier Zangdar en se servant de son point faible, qu'ils ont découvert en torturant son conseiller Reivax: Jouer faux à des instruments de musique. Ne pouvant supporter cela, Zangdar accepte de leur laisser toutes les statuettes qu'ils possède. La quête accomplie, tous les aventuriers passent au niveau 2... sauf le Nain.
Dégoûté, il se rend tout de même à Valtordu avec ses compagnons pour retrouver Gontran Théogal qui leur a donné rendez-vous à l'Arbre des Pendus.
Voyage en Terre de Fangh[]
La Couette de l'Oubli[]
L'Orbe de Xaraz[]
Le Conseil de Suak[]
Chaos sous la montagne[]
Multimédia[]
Vidéos[]
Images[]
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