Le Chevalier est le personnage principale et jouable du jeu Hollow Knight. Création de la Dâme Blanche et du Roi Pâle pour être le porteur de Radiance, et donc devenir le protecteur d'Hallownest, il sera abandonné par ceci quand un autre Vaisseau sera nommé Hollow Knight à sa place. Il sera enfermée dans les Abysses avec tous les vaisseaux abandonnés, les vaisseaux morts et notamment Hornet et Zod.
Comme la plupart des Vaisseaux, il s'agit d'un personnage asexuée créer pour le combat et la lutte contre Radiance (déesse de la lumière), qui tente de corrompre le monde avec la maladie depuis que le peuple des paillions de nuit l'a trahi. Après son exil d'Hallownest, il perdra la mémoire dû à une malédiction, pour revenir combattre le mal, probablement sur la demande d'Hollow Knight ou suite aux actions de Radiance.
Apparence[]
Le Chevalier est une petite créature, principalement basé sur le design d'un scarabée. Il est de petite taille. Son corps/âme est entièrement noir avec deux orbes circulaires blanches formant des yeux. Elle ne peut être vu dans son intégralité que lorsque le joueur meurt et que son âme se sépare du joueur.
Son âme est recouverte, au niveau de sa tête, d'une carapace blanche carré surmonter de deux cornes finit en deux pics chacun. Cette carapace dispose de deux troues circulaires donnant sur l'âme du Chevalier.
Il porte également une cape grise ainsi qu'un aiguillon qui passe d'un stade légèrement brisé à réparer quand le Chevalier l'améliore pour la première fois.
Personnalité[]
Etant l'avatar du joueur, le Chevalier n'a pas de personnalité définit pour permettre une meilleur implication du joueur.
Pour autant dans le lore du jeu, le Chevalier est déterminé et obstiné à résoudre tous ses objectifs. De plus, à condition d'avoir une récompense, quel qu'elle soit, le Chevalier est prêt à aider et résoudre tous les problèmes qu'il croise.
Enfin, en fonction de votre façon de jouer, le Chevalier peut-être soit respectueux de ses adversaires, soit impatient de combattre ses adversaires.
Histoire[]
Pré-Jeux[]
Il y a bien longtemps, le royaume d'Hallownest était dominé par Radiance, déesse de la lumière. Elle était adulé par le peuple qu'elle avait créer et qui vivait dans sa lumière protectrice, le peuple des Papillon de nuit. Pour autant, un jour, un être surpuissant arriva en Hallownest et proposa aux Papillons de nuit une autre façon de vivre et ceux-ci quittèrent la lumière de Radiance. Radiance prit cette décision comme une trahison de la par des Papillons de nuits et elle créa la maladie qui lui servait à asservir les peuples. Cette être, le Roi Pâle, chercha ainsi à contenir cette maladie. Pour cela, il demanda à la reine, la Dâme Blanche, de créer des réceptacles dénuer d'idée dans lesquels il injecterait du vide quand ceux ci seraient sous forme d'oeuf, pour enfermer Radiance dans une prison dont elle ne pourrait prendre le contrôle. La race des Vaisseaux fût ainsi créer.
Le chevalier venait ainsi de naître. Enfermer au plus profond des Abysses avec ses très nombreux frères et sœurs, il décida de remonter les Abysses. Une fois arriver à la dernière plateforme à laquelle il se suspendit, il pu voir le Roi Pâle se retourner pour sortir des Abysses, suivi du futur Hollow Knight qui lui vit le Chevalier avant de sortir des Abysses. Les portes des Abysses furent violement refermer, se qui fit tomber le Chevalier de la plateforme à laquelle il était toujours suspendu.
Un temps indéterminé après la fermeture des portes des Abysses, des Vaisseaux réussir à sortir de leur prison (notamment le Chevalier, Hornet et Zote), et chacun partirent explorer le monde dû à leur absence d'objectif. Le Chevalier est celui qui partie le plus loing ou le plus longtemps car étant celui dont la malédiction d'Hallownest fut la plus forte. Il perdit ainsi, pendant une période indéterminée, tous ses souvenirs et ses capacités lier à sa condition de Vaisseaux.
Un jour, après le réveille de Radiance, le Chevalier revint en Hallownest, probablement sur demande d'Hollow Knight qui se réveilla en même temps que Radiance, ou suite aux conséquence du réveil de Radiance. Radiance réussit à se réveiller grâce à l'imperfection du Hollow Knight qui, malgrès les efforts du Roi Pâle, avait des idées et commença donc à être possédé par Radiance.
En jeu[]
Dans cette partie, seul le chemin classique sera prit en compte. Ainsi les routes de speedrun, les raccourcies, boss optionnel, bonnus ... ne seront pas pris en compte. De plus, dans cette description, sauf indication contraire, le Chevalier et le joueur sont confondu.
Arrivé[]
Le Chevalier, mut par une volonté inconnu, arrive en Hallownest. En arrivant, il observe au long Dirthmouth. Il se jette dans un gouffre puis le joueur prend le contrôle du Chevalier. Il devra donc escalader la grotte, tuant au passage ses premiers monstres en Hallownest. Sur son chemin, il trouvera des stèle. Higher beings, these words are for you alone.
“ | Your great strength marks you amongst us. (Êtres supérieurs, ces mots sont pour vous seuls.) Focus your soul and you shall achieve feats of which others can only dream. |
„ |
~ Première stèle de la Passe du Roi |
“ | Your great strength marks you amongst us. (Êtres supérieurs, ces mots sont pour vous seuls.) Within our lands do not hide your true form. Let all bask in your majesty, for only this kingdom could produce ones such as you. (Dans nos terres, ne cachez pas votre vraie forme. Que tous se prélassent dans votre majesté, car seul ce royaume pourrait produire des êtres comme vous.) |
„ |
~ Deuxième stèle de la Passe du Roi |
Arriver sur la dernière plateforme, il arrivera sur une grande porte scellé. Avant se trouve, sur une stèle, un message :
“ | Higher beings, these words are for you alone. (Êtres supérieurs, ces mots sont pour vous seuls.) Beyond this point you enter the land of King and Creator. Step across this threshold and obey our laws. Bear witness to the last and only civilisation, the eternal Kingdom. Hallownest |
„ |
~ Troisième et dernière stèle de la Passe du Roi |
Le Chevalier va alors de frapper à plusieurs reprise la porte pour accerder à la ville de Dirthmouth. Il descendra de la falaise puis se dirigera vers Elderbug, qui vous dira :
“ | I'm afraid there's only me left to offer welcome. Our town's fallen quiet you see. The other residents, they've all disappeared. (Je crains qu'il ne reste que moi pour offrir la bienvenue. Notre ville est tombée tranquille, voyez-vous. Les autres résidents, ils ont tous disparu.) |
„ |
Le Chevalier se rendra alors dans les souterrains, lieu principale du jeux.
Routes Oublié[]
Le Chevalier arrivera dans les Routes Oubliés. Il partira explorer ses lieux rencontrant bien vite Cornifer, un créateur et vendeur de carte, qui lui vendra une carte de ses lieux permettant au chevalier de se retrouvé dans cette zone.
A force d'exploration, le chevalier se rendra vite compte que son seul moyen de progresser et de passer par une zone dans laquelle il doit affronter le Faux Chevalier. Une fois celui-ci vaincu, il lachera l'emblème de la ville qui sera récupérer par le Chevalier. Continuant de rogresser, le Chevalier arrivera dans une nouvelle salle où se trouve une maison avec un shaman escargot, qui lui fournira le pouvoir "Esprit Vengeur" en échange de netoyer de tous ses monstres, une zone.
Avec ce nouveau pouvoir, vous pourrez aller toucher et donc tuer l'Ancien Baldur, qui vous bloqué la route vers Verchemin. Vous permettant de continuer votre aventure.
Verchemin[]
Avec le nouveau chemin ouvert, Le Chevalier accéde à une nouvelle zone. En partant l'explorer, il se rendra très vite compte qu'un autre personnage l'observe. En la suivant, le Chevalier progressera dans la zone, jusqu'au moment où cette personne empruntera un chemin trop en hauteur pour le Chevalier. Celui-ci prendra alors le chemin vers le bas. Il continuera dans la zone jusqu'à retomber sur une grotte sans verdure ou se trouve la Mouche Vengeresse Royale en train de manger Zot. Le Chevalier pourra décider de combattre cette créature et si il la tue alors Zot sera sauver et donc vivant pour le reste de l'histoire.
Le Chevalier, par la suite pourra se rendre dans la salle où l'attend le personnage qui l'attendait. Le personnage se présente en tans qu'Hornet et décidera de vous combattre car considérant que le Chevalier est un ennemie au calme d'Hallownest. Quand il l'a battu, Hornet s'en va décidant de vous laissez une chance de prouver votre valeur.
Quand le Chevalier se dirigera vers la sortie de la salle, il se fera arrêté pour la première fois par les réveurs qui vous conseilleront d’arrêté car ils ne vous considère pas assez fort pour sauver Hallownest.
Quand il reprendra conscience, il se dirigera vers la sortie de la salle, obtenant au passage la CAPE D'AILES DE PAPILLON.
DLC Troupe de Grimm[]
Nécessite l'Aiguillon des rêves et Pince de mante religieuse.
Retournez dans les Falaises Hurlantes, et trouver un mur cassable. Rentrez dans ce nouveaux lieu et cassez un deuxième mur. Cela vous donnera accès à une nouvelle salle où se trouve une torche éteinte. Continuer dans la salle et vous trouverez une créature étrange. Utilisez l'aiguillon des rêves et revenez sur vos pas. En dessous de la torche se trouve maintenant un braisier. Tapez le plusieurs fois, jusqu'à ce que la torche s'allume. Retournez ensuite à Dirtmouth.
Une fois revenu à Dirtmouth, les tentes de la Troupe de Grimm se seront installées. Cette nouvelles déplaira à l'Ancien. La tente principale, est un chapiteaux de spectacle, où se trouve d'abord Brumm qui vous dira d'aller voir Grimm. Si vous continuez, Grimm apparaîtra et commencera à vous recruter pour lancer le rituel. Il vous offrira son fils sous la forme du charme "Héritier de Grimm" tous en vous disant que vous avez un grand rôle à jouer dans le rituel. Il disparait ainsi dans sa cape et 3 flammes sont maintenant visible sur votre carte.
La Deuxième tente, plus petite, contient Divine, une membre de la troupe qui mangera vos charmes fragiles et ne les vous rendra que moyennent finance, sous forme indestructible.
Aller chercher les trois flammes, en combattant trois Grimms Novices, puis retournez voir Grimm. Celui-ci vous félicitera, avant d'"améliorer" son fils et de vous donnez trois nouveaux emplacement de flammes. Aller de nouveau récupérer ses flammes en combattant des Grimms Despotes. Rapportez les à Grimm et celui-ci vous proposera une petite danse afin de divertir la troupe de Grimm. Si vous réussissez à le vaincre, il vous remerciera pour la danse spectaculaire que vous venez de produire avant d'"améliorer" son fils. Un coffre apparaitra, vous laissant obtenir un nouvelle emplacement de charme. Sur votre carte, apparaitront trois nouveau emplacement. Quand à Grimm, il disparaitra pour aller se reposer.
Aller de nouveau chercher les trois flammes, et là deux choix s'offriront à vous : retournez voir Grimm et combattre Roi des Cauchemars Grimm dans les rêves de Grimm; où aller dans les falaises hurlantes, retrouver Brumm, qui vous proposera de bannir la troupe.
Fin Bannissement
Détruisez la torche sur demande de Brumm, puis retournez à Dirtmouth. Vous perdrez également le charme Héritier de Grimm. Toutes les tentes auront disparu. Si Divine était toujours en possession de l'un de charmes, celui-ci jonchera le sol à l'emplacement de se tente. De plus une nouveau personnage, Nymm, fera son apparition. Si vous lui parlez, il vous dira connaître la troupe et vous donnera le charmes "Mélodie insouciante".
Fin Rituel
Une fois les flammes récupérer, retournez dans la tente de Grimm puis dirigez vous au fond de la salle. Grimm vous y attend endormis pour que vous l'affrontiez dans ses rêves. Vous affronterez ainsi Roi des Cauchemars Grimm et une fois celui-ci vaincue, vous vous réveillerez à l'emplacement de la tente de Grimm avec le charmes Héritier de Grimm au niveaux maximun. Divine par contre sera toujours présent à Dirtmouth.
DLC Chercheur de Dieux[]
Nécessite l'Aiguillon des rêves.
Rendez-vous dans les vois d'eau royal, au niveau du banc le plus à gauche. Dans la salle juste en dessous se trouve un passage en bas à gauche. En remontant par se passage, faite attention à l'ennemi, puis briser le mur de gauche. Une nouvelle salle s'offre à vous. Aller tout à gauche et vous arriverez dans une salle où tombe tous les objets abandonnés. Dans cette salle se trouve un sarcophage qui peut être ouvert grâce à une petite clé, et cela libérera le chercheur de dieux.
Celui-ci est évanoui, vous permettant de rentrer dans ces rêves. Ce trouvera à l'intérieur d'abord trois panthéon différent, ainsi que la maison des dieux et le Panthéon des liens. Vous pourrez débloquez le 4ème Panthéon, une fois les trois premiers fini, puis le 5ème une fois le 4ème terminée.
Une fois le 5ème panthéon terminé, cela provoquera la fin "Accepté le Vide", ou la fin "Fleur délicate" si vous avez donné la fleur au chercheur de dieux.
Fin[]
Fin : Hollow Knight[]
Condition :
- Battre Hollow knight
- Ne pas avoir récupérer le Charmes "Cœur du vide"
Après avoir vaincue le Hollow Knight, le Chevalier aspire l'infection en lui, scellant la maladie de nouveau dans un nouveau réceptacle. Dans le processus, Hollow Knight meurt, mais Radiance survit. Une cinématique se déclenche alors, les chaînes qui maintenait le Hollow Knight se reforme autour du Chevalier, qui la tête baissé, est en train de recelé Radiance. L'Œuf Noir se referme alors, mais sans rêveur pour sceller l'entrée.
Cette fin, considérait comme la plus mauvaise, est la fin que l'on obtient dans le cas où le joueur n'a pas cherché à explorer le jeu ni compris ses mystères.
Cette fin est une solution de retardement, Radiance, bien que de nouveau limiter dans ses actions, finira à terme par reprendre le contrôle du Chevalier et sortira de l'Œuf Noir. En l'absence du Roi Pâle et du peuple des Papillons, rien ne pourra l'arrêter. De plus, la porte n'étant pas sceller, n'importe qui peut rentrer dans l'Œuf Noir pour affronter le Chevalier et prendre sa place, se que finira surement par faire Hornet, qui cherchant les morceaux de l'Ame-Royal, finira par tuer Radiance.
Bilan :
Mort : Hollow Knight
Vivant : le Chevalier (possédé) / Hornet / Radiance / Le Chercheur de Dieux
Fin : Frère et sœur scellées[]
Condition :
- Avoir récupérer le Charmes "Cœur du vide"
- Continuer à taper Hollow knight après qu'Hornet l'ai immobilisé
Lors de la dernière phase du combat contre Hollow Knight, Hornet viendra l'immobiliser à l'aide de ses files. Si vous continuer à le taper, Hornet sera violement projeter au sol et le Hollow Knight régénéra de 250 PVs. Réduisez de nouveau ses PVs à 0 et une cinématique se déclenche alors, les chaînes qui maintenait le Hollow Knight se reforme autour du Chevalier, qui la tête baissé, est en train de recelé Radiance. Dans le fond de la salle, Hornet est toujours évanouis. L'Œuf Noir se referme alors, avec sur la porte, la tête d'Hornet de graver, indiquant qu'elle est devenu une rêveuse.
Cette fin est la fin que l'on obtient dans le cas où le joueur a cherché à explorer le jeu et à résolu ses mystères, mais considèrent toujours le Hollow Knight responsable des malheurs d'Hallownest.
Cette fin est probablement pire que la précédente car dans se cas, Radiance finira par revenir, mais cette fois protégé des dangers extérieurs, la seul rêveuse enfermer avec elle. De plus en possession du Cœur du vide, elle devient même invisible face au attaques extérieurs.
Bilan :
Mort : Hollow Knight / Hornet
Vivant : le Chevalier (possédé) / Radiance / Le Chercheur de Dieux
Fin : Fin des rêves[]
Condition :
- Avoir récupérer le Charmes "Cœur du vide"
- Utiliser l'aiguillon des rêves sur Hollow knight après qu'Hornet l'ai immobilisé
Après l'immobilisation du Hollow Knight, le Chevalier rentre dans l'esprit de celui-ci. La dimension des rêves est ici totalement dominé par la lumière et donc Radiance (seul dimension où un soleil est visible). En Montant, les Trois Plateformes, le Chevalier pourra défier Radiance. Le soleil en fond se dépliera laissant apparaître des Ailes, puis se téléportera sur vous. Le combat contre Radiance peut ainsi débuté. Une fois celle-ci vaincue, le vide contenu dans Cœur du vide aggriperont Radiance donnant la possibilité à l'âme du Hollow Knight de l'agripper et de dévoiler son point faible. Le Chevalier la tappant, tuant Radiance. Une cinématique se joue alors : l'Œuf Noir, se referme sur lui-même avant d'imploser et donc de faire disparaitre le Vide d'Hallownest. Tous les Vaisseaux sans attache corporel, retourne au plus profond des Abysses, leur mission étant terminée. On voit ainsi apparaitre Hornet évanouie dans un cratère à la place de l'Œuf Noir. Elle sursaute puis se relève, observant la coquille brisé du Chevalier.
Cette fin secrète, est ainsi obtenu si le joueur pardonne le Hollow Knight, et cherche lui aussi à l'aider (un indice étant que le Hollow Knight finit par taper la maladie au lieu de vous pendant son combat).
Cette fin, la dernière avant le DLC Godmaster (Chercheur de Dieux), est la fin la plus heureuse du jeu de base. Radiance est enfin éliminé grâce aux sacrifices du Chevalier et du Hollow Knight et la paix est revenu en Hallownest, garantie par Hornet.
Bilan :
Mort : Hollow Knight (probablement) / le Chevalier (probablement) / Radiance
Vivant : Hornet / Le Chercheur de Dieux
Fin : Accepter le vide[]
- Terminer tous les Panthéons
- Vaincre Radiance Véritable
- Ne pas avoir donné la fleur délicate au Chercheur de Dieux
A la fin du panthéon d'Hallownest, le joueur affronte le Vaisseaux pur, puis Radiance Véritable. Une fois celle-ci vaincue, l'âme du Chevalier fusionne avec le Vide, laissant apparaître l'Identité du Vide à se place. Celui-ci agrippe Radiance Véritable, mettant en évidence son point faible, puis le griffe à plusieurs reprise, faisant exploser Radiance Véritable. Une cinématique se lance alors, où nous pouvons voir le Vide s'écoulait depuis le ciel en direction du Panthéon des dieux. Le Chercheur de Dieux observe cette scène avant de se faire attraper par l'Identité du Vide. Nous passons alors sur le corps du Chercheur de dieux, se trouvant debout au même endroit où il était enfermée (dans la Fosse à ordures). Le Vide s'écoule ainsi de tous le Chercheur de Dieux, avant que des tentacules attaquants dans tous les sens, ne sortent de son corps. La Cinématique passe alors sur Hornet, attendant devant l'Œuf Noir et regardant les plantes de maladies dépérir. Celle-ci, entendant du bruit, se retourne pour laisser entrevoir une silhouette avec l'aiguillon du Hollow Knight faisant penser au Hollow Knight. Celui-ci, libéré de ses obligations envers Radiance est maintenant supposée libre.
Cette fin est donné au joueur si il réussit les défis les plus difficiles liée au combat.
Cette fin, meilleur que "Fin des rêves", permet de libéré le Hollow Knight de ses obligations en plus de détruire Radiance, permettant un avenir radieux à Hallownest, car soutenue par l'une des trois figure créatrice du royaume, Hollow Knight. Cependant la créature, fusion du Chercheur de Dieux et du Vide semble devenir une nouvelle menace pour le royaume.
Bilan :
Mort : le Chevalier (fusionné avec le vide et Le Chercheur de Dieux) / Radiance / Le Chercheur de Dieux
Vivant : Hollow Knight / Hornet
Fin : Fleur Délicate[]
- Terminer tous les Panthéons
- Vaincre Radiance Véritable
- Avoir donné la fleur délicate au Chercheur de Dieux
Cette fin est une variante de la Fin : Accepter le vide.
Dans la cinématique de fin, au moment où le Vide prend le contrôle du corps physique du Chercheur de Dieux, l'on peut voir le Chercheur de dieux tenir la fleur. Quand le vide touche la fleur, celle-ci englobe la créature de lumière et disparait.
Cette fin permet de mettre un terme au doute qui plane sur la nouvelle créature créer par la fin "Accepter le vide".
Bilan :
Mort : le Chevalier / Radiance / Le Chercheur de Dieux
Vivant : Hollow Knight / Hornet
Fin Secrète : La fin d’une ère[]
Condition :
- Avoir trouver dans l'ordre, les 7 emplacements de Monsieur Champignons
Après les crédits du jeu, la cinématique continu sur le village de départs, où, au loing une trainée de fumée est visible. La caméra se rapproche et nous voyons monsieur Champignons voler avec un message "à suivre" qui apparait.
Capacité[]
Pouvoir[]
Cette catégorie représente l'ensemble des pouvoirs magiques dont dispose le Chevalier du à sa capacité de Vaisseau.
Mise à part la capacité "Canaliser", le Chevalier devra acquérir ses pouvoirs au fur et à mesure du jeu.
En appuyant longtemps sur X sur PS4 et 5 / A sur Xbox, vous pourrez régénérer un masque. Consomme une boule d'âme.
Description : Canalisez l'ÂME accumulée pour soigner votre carapace des dégâts reçus. / L'ÂME se régénère en attaquant des ennemis.
Acquisition : Le sort est disponible au joueur depuis le début du jeu.
En appuyant rapidement sur X sur PS4 et 5 / A sur Xbox, vous créez un projectible infligeant 20 dégâts à tous les monstres touchaient. Les monstres entièrement protégé par une armure ne prendront pas de dégâts physique mais sur leur armure. Consomme une boule d'âme.
Description : Invoque un esprit qui s'élancera en avant et brûlera tous les ennemis sur son sillage. / Cet esprit nécessite une certaine quantité d’ÂME pour être invoquée. L’ÂME se régénère en attaquant des ennemis.
Acquisition : Dans la Butte Ancestrale des routes oubliées, accomplissez l'épreuve Shaman Escargot et celle-ci vous offrira le sort.
- Âme d'Ombre
Améliore l'attaque du sort à 40 Dégâts et remplace le visuel de l'attaque en noir. Consomme une boule d'âme.
Description : Invoque une ombre qui s'élancera en avant et brûlera tous les ennemis sur son sillage. / Cette ombre nécessite une certaine quantité d'âme pour être invoquée. L'âme se régénère en attaquant des ennemis.
Acquisition : Dans la cité des larmes, rendez-vous dans la salle dernière la porte élégante (la clé peut-être achetait auprès de Sly à Dirtmouth), combattez un Guerrier de l'âme, puis aller l'inspecter le corps du Shaman.
En regardant vers le bas, et en appuyant rapidement sur X sur PS4 et 5 / A sur Xbox, vous vous projeter au sol, et vous créez une onde de choc sur le sol et au dessus de vous. Lors de la descente, vous infligerez 15 dégâts. L'onde de choc, inflige 20 dégâts. Consomme une boule d'âme.
Description : Frappe le sol avec un force concentrée d’Âme.Cette force peut détruire des ennemis ou briser des structures fragiles. / Cette force nécessite une certaine quantité d’âme pour être invoquée. L’ÂME se régénère en attaquant des ennemis."
Acquisition : Après avoir battu le Maitre des âmes, dans la cité des larmes, vous pourrez prendre son pouvoir.
- Ténèbres Descendantes
Améliore la hauteur de l'onde de Chocs latérale et crée une nouvelle onde de chocs au dessus de vous. La descente inflige toujours 15 dégâts, mais la première onde de chocs passe à 30 dégâts et la deuxième à 15. Consomme une boule d'âme.
Description : Frappe le sol d'une force concentrée d'ÂME et d'Ombre. Cette force peut détruire des ennemis ou briser des structures fragiles. / Cette force nécessite une certaine quantité d'ÂME pour être invoquée. L'ÂME se régénère en attaquant des ennemis.
Acquisition : Dans la butte cristallisé au Monts cristal, réussissez un parcours pour pouvoir inspecter le corp d'un shaman escargot.
En regardant vers le haut, et en appuyant rapidement sur X sur PS4 et 5 / A sur Xbox, vous créez des âme au dessus de vous. Vous tapez 3 fois en faisant 10 dégâts à chaque fois. Consomme une boule d'âme.
Description : Frappe les ennemis avec l’ÂME hurlante. / Les spectres nécessitent une certaine quantité d’ÂME pour être invoqués. L’ÂME se régénère en attaquant des ennemis.
Acquisition : Aller dans la Butte Luxuriante, de Brume Canyon, pour trouver se sort sur le corp d'un Shaman Escargot.
- Cri des Abysse
Améliore la portée latéral et en hauteur et ajoute un coup supplémentaire. les 4 coups font 20 dégâts chacun. Consomme une boule d'âme.
Description : Frappe les ennemis avec l'Âme Hurlante et l'Ombre. / Les spectres nécessitent une certaine quantité d’âme pour être invoqués. L’âme se régénère en attaquant des ennemis.
Acquisition : Aller dans la partie gauche des Abysses, mettez vous sur le piédestal et utiliser les Spectres Hurleurs.
L'aiguillon[]
L'aiguillon est l'arme de prédilection des Vaisseaux. Armé contenante, elle leur serve d'épée, à la fois pour combattre mais aussi pour les aider à se déplacer lors des périodes de parcours, notamment en rebondissant sur les ennemis.
Vieux aiguillon[]
Avec la capacité Canaliser, il s'agit du seul élément que le Chevalier avait garder de son voyage hors d'Hallownest. L'aiguillon ressemble à la pointe d'une flèche mais celle-ci est parcouru de 4 fissures.
Il fait 5 dégats, les monstres de base ayant 8 PVs, il vous faudra donc deux coups pour les tuer. Arme peut efficace, il est conseiller de l'améliorer assez vite. Il permet de combattre les demi-boss, mais pour combattre des boss plus puissant, tels que les Dames Mantes, il est conseiller (par le jeu) de l'améliorer. Surtout utile dans les première zones du jeu.
Description : Une arme traditionnelle d'Hallownest. Sa lame est émoussée par le temps et l'usure.
Vie Hollow Knight : 1250 PVs, soit battu en 250 coups.
Aiguillon pointu[]
L'Aiguillon reprend ainsi son apparence d'avant le voyage du Chevalier, pur et sans fissure.
Elle fait 9 dégats, permettant ainsi d'éliminer les monstres de base en un coup (zone "Routes Oubliées", "Falaises Hurlantes"). L'arme est légèrement plus efficace et est l'arme que l'on garde généralement le plus longtemps car n'étant pas pas très cher à améliorer pour l'obtenir (250 geos), simple à obtenir et tue en 3 ou 4 coups la plupart des monstres de base. Conseillé pour les boss les plus faibles.
Description : Une arme traditionnelle d"Hallownest, restaurée et redoutable.
Vie Hollow Knight : 1250 PVs, soit battu en 139 coups.
Aiguillon forgé[]
L'Aigullion se voit reforgé et obtient ses premières décorations, la pointe est représenter sur la lame au niveau du manche.
Il fait 13 dégats, permettant de tuer en un coup les monstres de base de nouvelles zones (une partie de Verchemin). L'arme devient plus polyvalente et permet d'affronter des monstres plus puissant avec plus de confiance. Son amélioration commence à couté cher, surtout en début de partie et demande de disposer d'un minerais pâle. Conseillé pour les boss les plus faibles ainsi que les esprit les plus faibles (Gorb par exemple).
Description : Une arme fendue d’Hallownest. La lame est équilibrée d'une façon exquise.
Vie Hollow Knight : 1250 PVs, soit battu en 97 coups.
Aiguillon en spirale[]
L'Aiguillon obtient des décorations tournant autour de l'Aiguillon à l'exception du manche.
Il fait 17 dégâts, permettant d'affronter de nombreux monstres tout en se tenant en sécurité. Les derniers monstres de base se tue en 2 coup, et l'ensemble des boss deviennet plus simple car plus court à affronter. Son amélioration coûte très cher, 2000 geos pour 2 minerais pâle. Cette arme est considérer comme nécessaire pour aller combattre les boss les plus forts ainsi que Hollow Knight, dont il est conseiller d'avoir cette aiguillon lors de vos premier affrontement.
Description : Une arme puissante d'Hallownest, surpassant toutes les autres armes existantes.
Vie Hollow Knight : 1250 PVs, soit battu en 74 coups.
Aiguillon pur[]
L'Aiguillon est maintenant totalement recouvert de décoration, représentant, par groupe de trois, des arcs allant dans plusieurs direction.
Amélioration purement facultatif, il fait 21 dégâts. Plus aucune monstres de base ne résiste à l'Aiguillon et même les monstres ayant le plus de PVs tombent facilement (Sentinelle Vide Armée 170 PVs = 9 coups). La plupart des boss ne pose plus de problème et peuvent être tuer après 2 ou 3 reprises. Son amélioration coûte très cher par contre 4000 geos pour 3 minerais pâle (se qui reste une somme relativement importante en fin de jeu).
Description : L'arme ultime d'Hallownest. Reforgé à la perfection, ce vieil aiguillon révèle sa véritable forme.
Vie Hollow Knight : 1250 PVs, soit battu en 60 coups.
Charmes[]
Nom | Image | Description et Localisation | Usage | Amélioration et Emplacement |
---|---|---|---|---|
Boussole murmurante | Murmure au porteur de ce Charme son emplacement sur la carte. Permet aux voyageurs de localiser leurs position.
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Permet d'afficher l'emplacement du joueur sur les cartes de Cornifer. | -
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Essaim cueilleur | ||||
Carapace infrangible | ||||
Capturâme | ||||
Pierre du shaman | ||||
Mangeur d’ÂME | ||||
Maître de la célérité | ||||
Épines d’agonie | ||||
Fureur des disparus | ||||
Coeur fragile | ||||
Avarice fragile | ||||
Tourmenteur d’Âme | ||||
Roc solide | ||||
Coup puissant | ||||
Entaille rapide | ||||
Longue-lame | ||||
Marque de respect | ||||
Carapace de Baldur | ||||
Nid de Flukes | ||||
Écu du défenseur | ||||
Ventre rutilant | ||||
Canalisation rapide | ||||
Canalisation intense | ||||
Coeur sang-de-vie | ||||
Noyau sang-de-vie | ||||
Bénédiction de Joni | ||||
Chant des larves | ||||
Larve-mouche élégie | ||||
Sang-de-ruche | ||||
Champi-spore | ||||
Ombre tranchante | ||||
Forme d’Unn | ||||
Gloire du maître d’Aiguillons | ||||
Porteur de rêves | ||||
Âme du roi | ||||
Coeur du vide | ||||
Bouclier éthéré | ||||
Chant du tisserand | ||||
Maître de la vitesse | ||||
L’héritier de Grimm | ||||
Mélodie insouciante |
Capacités[]
Les capacités sont l'ensemble des pouvoirs qui sont accordés au Chevalier grâce aux objets qu'il trouve lors de son périple.
Cet objet permet au chevalier de se déplacer rapidement sur une courte distance, sur l'axe vertical sans subir l'effet de gravité (ruée). Pendant cette ruée le Chevalier est toujours sensible aux dégats. Il n'est possible de ne faire qu'une seul ruée par saut. Un saut est réinitialiser lorsque : vous touchez le sol ou que vous vous accrochiez au mur, preniez des dégâts, rebondissiez sur un Ennemi ou un Objet avec l'Aiguillon.
Elle peut être débloquée après avoir battu Hornet à Vertchemin, lors de son première affrontement.
Capes des ombres
Cet objet ajoute la capacité de traverser des ennemies sans se faire de dégats, ainsi que les piliers d'ombres. Attention, l'invulnérabilité ne dure que pendant la ruée, et non pendant les animations d'armement et de désarmements de la capacité.
Peut-être trouvé dans les Abysses.
Amélioration
Le charme "Maître de la Célérité" permet d'effectuer une ruée vers le bas.Relations[]
Hornet
Il s'agit de la relation la plus particulière qu'il existe dans se jeu. D'abord le Chevalier la rencontrera à Verchemin. La suivant dans la zone de Verchemin, il finira dans une zone de combat, où se trouve un vaisseau mort avec un aiguillon ressemblent à celui d'Hornet, planté dans sa tête.
Hornet vous expliquera qu'elle vous a observé, et vous prend pour un danger à la tranquillité d'Hallownest. Vous la combattez, puis la battez. Celle-ci se rendra compte de votre talent, vous laissera la possibilité de montrez votre talent.
Vous la rêverai bien plus tard au frontière du royaume, quand vous serez à la recherche de la clé ouvrant les Abysses. Vous devrez disposer des ailes du monarque (en jouant normalement, sans bug exploit). Celle-ci protège la clé des Abysses, et vous dira de prouver de nouveau votre valeur, car Hornet a très peur qu'en continuant votre quête, vous détruisent Hallownest (se qui peut arriver dans certaines fins). Celle-ci vous combattra de toute ses forces, utilisant même de nouvelles attaques. Si vous la battez, elle vous déclarera capable de sauver Hallownest, mais vous préviendra de la difficulté de la quête si vous continuez au delà de l'arène de combat, puis s'en ira dans la direction opposée. Vous continuer jusqu'à la marque du roi, la prenait provoquant la destruction des lieux. Malgré vos efforts, vous n'arrivez pas à vous enfuir à temps. Dans un tas de poussière vous voyez alors sortir Hornet, vous tenant sous le bras. Elle vous dépose, puis s'en vas. Vous vous réveiller alors.
Hollow Knight
Etant le boss final, il est d'abord vu comme un méchant par le joueur. Pour autant le Chevalier et le Hollow Knight ont un passé commun oublié par le Chevalier. Tous les deux créer pour combattre Radiance, l'autre Vaisseaux sera choisie à la place du Chevalier. Pour autant le Chevalier finira l'épreuve très peu de temps après le Vaisseaux. Le roi pâle ne vera pas cette exploit, mais l'autre Vaisseau, le verra. Pour autant, il n'aidera pas le Chevalier et s'en ira. Cette action créera une rivalité métaphorique entre ces deux personnages, car celle-ci n'apparait que très tard dans le jeu du à la malédiction d'Hallownest.
Le Chevalier pourra ainsi chercher à le sauver lui aussi si il le souhaite, mais devra passer de grandes épreuves pour cela. Dans la fin "Fin des rêves", si vous battez Radiance, le Chevalier et le Hollow Knight combatteront ensemble, montrant la réconciliation de ses deux personnages, allant jusqu'à disparaître ensemble.
Roi Pâle
Il est l'initiateur de la création des Vaisseaux. Créateur de cette race, il n'a pourtant, contrairement à la Dame Blanche, aucun lien physique avec sa création. Il a abandonné le Chevalier, bien que celui-ci est réussi l'épreuve, et bien qu'il soit l'instigateur de tout les évènements du jeu, il a disparu au cours de l'histoire actuelle d'Hallownest. Il est responsable de l'augmentation rapide de l'emprise de la maladie en Hallownest, et s'enterre de plus en plus profondément dans son esprit pour ne pas revenir dans les terres qu'il n'a pas pu sauver mais qu'il aime profondément.
Tiso
Cloth
Sly et les maîtres d'Aiguillon
Les Maîtres d'Aiguillon sont au nombre de 4.
Sly est un commerçant extrêmement tourmenter par la disparition et la séparation de ses disciples. Il est le plus fort des Maîtres d'Aiguillon. Bien qu'il ne montre pas son vrai visage dans le jeu de base, il est celui qui vous accordera le titre de Maître d'Aiguillon, après que vous ayait retrouvé ses trois élève et appris leur technique phare.
Zote
Vous le trouver la première fois dans les routes oublié, pendant qu'il se fait dévoré par une Mouche Vengeresse Royal. Si vous ne l'aider pas, et que vous allez jusqu'à battre Hornet à Vertchemin, il se fera manger par la Mouche Vengeresse Royal. A partie de là, seul la carapace de son crâne (brisé) sera visible à l'endroit où il se faisait dévorer.
Si vous le sauver, il s'opposera à vous en disant que vous l'empêcher de s'occuper de sa proix, puis disparaîtra quand vous changerez d'écran.
Par la suite, Vous ne le reverrez que dans "le Village lointain", où il est attaché par des files d’araignées. Quand vous l'aurez détachez, il feindra de ne pas vous reconnaître et se représentera. Vous pourrez ensuite le retrouvez comme Boss final optionnel dû Colisée des fous, lors du premier tournois. Lors de se combat, vous vous rendrez compte qu'il ne peut pas vous faire de dégâts, malgré ses tentatives d'attaques.
Il terminera son aventure à Dirthmouth, où il y résitera ses 79 précepte pour devenir un bon guerrier. Il se pavane avec le casque de l'un des monstres pandémique du Collisé.
Les Marchands
Ce sont des personnages vivant en Hallownest, et tenant différent types de commerce. Principalement situé à Dirthmouth, ils vendront (et 1 achétera divers objets inutiles au joueur) charmes, outils et amélioration. Ils sont ainsi très utiles au Chevalier, qui aura pour certains de mini quête à remplir.
Milibelle