Wiki Héros
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C’est sûrement sous cette forme qu’on reconnaît Link le plus facilement. Il n’était qu’un jeune garçon à l’époque du premier jeu The Legend of Zelda, et on l’a revu tel quel dans plusieurs autres jeux. Depuis ses débuts en 1987, son apparence n’a cessé de changer, en rajoutant chaque fois une part de légende à son histoire incomparable.
~ Description de Link Enfant dans Super Smash Bros. Melee

Link Enfant est un personnage récurrent de la série de jeux vidéo The Legend of Zelda. Il est la version plus jeune de Link.

Il est l'un les deux protagonistes principaux dans Ocarina of Time (avec sa forme adulte) et le protagoniste principal de sa suite Majora's Mask.

En outre, il apparaît comme un personnage jouable récurrent dans la sous-série Hyrule Warrios et dans la série de jeux vidéo crossover Super Smash Bros.

Histoire[]

The Legend of Zelda: Ocarina of Time[]

Link est né pendant la guerre civile d'Hyrulean, et est laissé dans la forêt de Kokiri par sa mère mourante pour tenter de l'épargner de la violence généralisée. Dès lors, Link est pris en charge par le Grand arbre Deku, qui élève l'enfant hylien comme un Kokiri afin qu'il s'intègre à ses pairs. Cependant, comme Link ne possède pas de Fée comme les autres Kokiri, il est toujours un peu un étranger, surtout aux yeux de Mido, le "Boss of the Kokiri" autoproclamé.

Lorsque Link est enfant, le roi Gerudo Ganondorf jette une malédiction sur le Grand arbre Deku en représailles au refus du gardien de lui remettre la Pierre spirituelle de la forêt. Le Grand Arbre Déku envoie la Fée Navi à Link, qui sert de compagnon de Fée au garçon pendant toute la durée du jeu. Avec les conseils de Navi, Link acquiert une épée et un bouclier et vainc la reine Gohma, un monstre parasite placé à l'intérieur du Grand Arbre Deku par Ganondorf. Bien qu'il ait détruit le parasite, le mal est fait et le Grand Arbre Deku octroie la Pierre Spirituelle à Link avant sa mort, léguant le garçon pour qu'il se rende au château d'Hyrule et parle avec la Princesse Zelda. À la sortie de la forêt, Saria, l'amie d'enfance de Link, lui offre la Fée Ocarina, avec laquelle il peut jouer les différentes chansons qu'il apprend au cours de ses voyages. En arrivant au château d'Hyrule, la princesse Zelda révèle qu'elle a vu Link dans ses rêves et lui raconte les plans malveillants de Ganondorf pour s'emparer d'Hyrule en volant la Tri-Force. Elle charge Link de trouver les pierres spirituelles de feu et d'eau qui sont nécessaires avec l'Ocarina du temps pour accéder à la Tri-Force afin qu'ils puissent atteindre la Tri-Force avant Ganondorf.

Link récupère les deux pierres spirituelles restantes auprès de leurs gardiens, sauvant ainsi les Gorons et les Zorres des calamités que Ganondorf leur a infligées, et se met en route pour la ville du château d'Hyrule afin de les placer dans le Temple du temps. Juste à la sortie de la ville, il rencontre Zelda et Impa alors qu'elles fuient Ganondorf, qui s'est emparé du château d'Hyrule. Zelda parvient à lancer Link l'Ocarina du temps, qu'il utilise en conjonction avec les trois pierres spirituelles et le "Chant du temps" pour ouvrir la Porte du temps, révélant ainsi l'Épée maîtresse qu'il tire du piédestal du temps. Ce faisant, cependant, Ganondorf apparaît et révèle qu'il se méfiait de Link et qu'il l'a donc suivi. Grâce aux actions de Link, il a maintenant accès à la fois au Royaume sacré et à la Tri-Force. Link est alors enfermé dans le royaume sacré dans un profond sommeil pendant sept ans, car en raison de son jeune âge, il n'est pas jugé capable de devenir le héros du temps prophétisé pour sauver Hyrule.

Link se réveille et découvre qu'il a dix-sept ans, après avoir passé sept ans en sécurité dans le Temple de la Lumière à l'intérieur du Royaume Sacré, tandis que Ganondorf a touché la Triforce et étendu son règne sur tout Hyrule. Rauru, le Sage de la Lumière, informe Link de la conquête d'Hyrule, et lui ordonne de trouver les cinq autres sages afin de gagner leur pouvoir. Link retourne au Temple du Temps, où il est accueilli par un homme mystérieux nommé Sheik qui lui raconte la conquête de Ganondorf au cours des sept dernières années, et la légende des Sages. Il presse Link de réveiller les cinq Sages restants dans les cinq temples mentionnés dans la légende, qui sont dispersés dans tout Hyrule. Brandissant la lame du mal, Link entreprend de briser la malédiction sur tous les temples sacrés et de réveiller les Sages qui s'y trouvent. Link découvre également au cours de son voyage qu'il peut utiliser le piédestal du temps pour voyager dans le temps en ramenant l'épée sur le piédestal pour devenir un enfant et en la tirant à nouveau pour retourner dans le futur.

Link découvre qu'en son absence, Ganondorf avait déchaîné de grands maux sur la terre d'Hyrule, qui est devenue un sombre endroit dangereux à parcourir à pied, mais gagne le fidèle coursier Epona après s'être lié d'amitié avec le cheval à l'époque où elle était poulain au ranch Lon Lon.

Link traverse cinq temples afin de sauver les sages et de réveiller la puissance qui est en eux. Il s'agit de Saria, la Sage de la forêt ; Darunia, la Sage du feu ; Princesse Ruto, la Sage de l'eau ; Impa, la Sage de l'ombre ; et Nabooru, la Sage de l'esprit. Link retourne au Temple du temps et rencontre à nouveau Sheikh qui lui raconte une autre légende de la Triforce, une balance qui mesure les trois vertus régies par les déesses, la puissance, la sagesse et le courage. Si le cœur de quelqu'un qui tient le triangle sacré porte ces trois forces en équilibre, cette personne acquerra la Triforce intacte, mais sinon, la Tri-Force se séparera en ses trois parties et Gannondorf n'a reçu la Tri-Force de la puissance qu'il y a 7 ans tandis que les autres pièces sont allées à Link qui a gagné la Tri-Force du courage avant que Sheik ne se déguise pour se révéler comme la princesse Zelda qui avait gagné la Tri-Force de la sagesse et est le dernier sage.

La princesse Zelda révèle que la seule façon de vaincre Gandondorf est que les sages le scellent à l'intérieur du royaume sacré, en scellant elle-même la porte du royaume pour le maintenir en prison. Cependant, Ganondorf capture Zelda et l'emmène dans la forteresse de son château. Aidé par le pouvoir des sages restants, Link est capable d'entrer dans le château de Ganon et de naviguer dans ses profondeurs. Il vainc à la fois la forme Gerudo du roi du mal et sa monstrueuse transformation en Ganon. Il demande aux sages de le sceller dans le royaume sacré, mais pas avant que Ganon ne jure de revenir menacer Link et les descendants de Zelda lorsque le sceau sera brisé. La princesse renvoie alors Link dans le temps pour qu'il retrouve les sept années perdues et Link est renvoyé au moment où il a voyagé pour rencontrer la princesse Zelda après la mort du grand arbre Deku suite à la malédiction de Ganondorf et où, de retour dans le passé, Navi, pour des raisons inconnues, quitte Link. En raison de sa connaissance de l'avenir et de la véritable menace que représente Ganondorf, Link se rend au château d'Hyrule pour informer la princesse Zelda afin qu'un tel avenir ne se produise jamais.

The Legend of Zelda: Majora's Mask[]

Navi l'ayant quitté pour des raisons inconnues après avoir voyagé dans le temps pendant 7 ans à la fin de l'Ocarina du temps, Link part en voyage pour retrouver sa fée compagne. Alors qu'il voyage au plus profond des Bois Perdus, Link est pris en embuscade par le Skull Kid et ses deux amis, les frères fées Tatl et Tael. Le Skull Kid s'enfuit avec le cheval de Link, Epona, et l'Ocarina du temps. Dans la poursuite qui s'ensuit, Link est transporté dans le monde parallèle de Termina, où le Skull Kid utilise sa magie pour transformer Link en Deku Scrub. Au cours de ce processus, Tatl se sépare du Skull Kid et du Tael en raison du harcèlement de Link, et force Link à faire équipe avec elle pour les retrouver.

Link émerge des grottes situées à l'intérieur de la tour de l'horloge de Clock Town où il rencontre le mystérieux vendeur de Happy Mask, qui accepte de rendre à Link sa forme normale si Link lui rend le Masque de Majora, un artefact d'un pouvoir ancien qui a été volé par le Skull Kid et doit le faire dans les 3 jours. À minuit du dernier jour, Link trouve le Skull Kid au sommet de la tour de l'horloge où il utilise ses pouvoirs pour tirer la Lune hors de son orbite et la faire entrer dans la tour de l'horloge afin de détruire non seulement la ville de l'horloge mais aussi toute Termina. Tael donne un avertissement énigmatique à Tatl, pour qu'il trouve quatre êtres provenant du "marais, de la montagne, de l'océan et du canyon" avant d'être frappé par le Crâne-enfant. Link utilise sa compétence de bulle magique de Deku pour lui faire lâcher son Ocarina. En le ramassant, Link se souvient que la princesse Zelda lui a joué le Chant du temps avant de partir à la recherche de Navi et que lorsque Link le joue, il est renvoyé à l'aube du premier jour.

Le vendeur de masques lui apprend le Chant de la guérison, ce qui permet à Link de revenir à la normale et lui fournit un masque de son moi Deku qu'il peut utiliser pour se transformer. Link traverse ensuite Termina pour se rendre aux endroits indiqués par Teal et se rend d'abord au Southern Swamp, qu'ils trouvent empoisonné en raison de la disparition du gardien. Link se rend au temple de Woofall et fait face à l'être sombre Odolwa. Après avoir vaincu son ennemi, Link et Tatl se retrouvent face à un géant triste et puissant. Tatl suppose alors que le Géant était l'un des "quatre" dont Tael parlait, alors que Link apprend le "Serment d'ordre", une chanson qui convoque les géants lorsqu'elle est interprétée.

Les deux se dirigent vers la montagne Snowhead pour sauver le prochain Géant. Là-bas, Link guérit et prend en charge l'âme d'un guerrier Goron qui est mort en essayant d'aider son peuple, ce qui lui permet de libérer le Géant de l'esprit maléfique de Snowhead. Link a ensuite besoin d'un cheval pour atteindre l'océan, et découvre qu'Epona a été trouvée et recueillie par les sœurs Romani et Cremia au ranch Romani. Link se dirige ensuite vers la Grande Baie maudite, où l'océan est en désordre à cause de la calamité du temple de la Grande Baie. Link trouve le corps presque mort d'un guitariste de Zora qui a été mortellement blessé en tentant de sauver les Zora Eggs volés à sa camarade Lulu, et parvient à adopter son âme aussi. En retrouvant les Zora Eggs volés dans une forteresse de pirates et un nid de serpents de mer, le jeune héros parvient à trouver l'endroit où se trouve le troisième Géant et le libère. Link s'aventure alors dans le canyon d'Ikana, où il affronte les esprits agités des morts, afin de pouvoir escalader la Stone Tower et sauver le dernier Géant.

Il s'aventure ensuite dans la Tour de l'Horloge à la fin du dernier jour, en convoquant les quatre géants avec le "Serment d'ordre" pour arrêter la Lune. Même si les Géants retiennent la Lune, le Masque de Majora quitte le Kid Crâne, qui s'est évanoui à l'arrivée des Géants, et s'élève dans la Lune. Là, le Masque possède la Lune et tente de consommer tout le Termina. Link suit le Masque à l'intérieur, trouvant un champ surréaliste, dans lequel il y a un arbre et cinq masques portant des enfants. Si Link possède les 20 masques et bat le donjon de chaque enfant, il est récompensé par le masque de la divinité féroce. Après une longue et chaude bataille, Majora est finalement vaincue et la lune retourne en orbite.

Link apprend que le Skull Kid et les quatre géants étaient autrefois amis jusqu'à ce que leur devoir envers Termina les pousse à l'abandonner et que les méfaits qu'il a entraînés dans tout le pays pour regagner leur attention les poussent à le bannir, ce qui suscite le ressentiment dont le Masque de Majora a profité lorsqu'il l'a possédé. Link rend le masque désormais sans vie au vendeur de Happy Mask qui disparaît. Tatl, réunie avec son frère et le Skull Kid, dit alors à Link qu'il doit retourner à sa quête initiale, et les deux parties du voyage se séparent alors que Link part dans la forêt sur Epona pour reprendre son voyage à la recherche de Navi.[1]

Apparitions non canons[]

Hyrule Warriors[]

Young Link apparaît comme un guerrier jouable dans Hyrule Warriors. Dans Hyrule Warriors, il est disponible dans le pack DLC Majora's Mask. Sa classe d'arme est le Masque, avec lequel il peut se transformer en Fierce Déité Link pendant son Esprit de concentration et son Attaque spéciale, bien qu'il utilise par ailleurs l'Épée Kokiri pour attaquer. Il porte également le masque Keaton sur la tête, qu'il peut porter brièvement en appuyant sur le bouton "Strong Attack" lorsque sa jauge magique est pleine. Comme Link, Proxi parle au nom de Young Link.

Young Link est initialement faible par rapport aux autres Guerriers, car la puissance et la portée de ses attaques sont tout juste suffisantes. Pour compenser cela, Young Link possède un trait unique : la capacité de convertir son Compteur d'Attaque Spéciale en son Compteur Magique en jouant à l'Ocarina du Temps pour vider son Compteur d'Attaque Spéciale et remplir son Compteur Magique avec la quantité équivalente. En utilisant le Focus Spirit, Young Link peut ensuite se transformer en Fierce Deity et utiliser l'épée Fierce Deity, qui tire des rayons d'épée. Fierce Deity Link améliore aussi grandement sa vitesse, sa puissance, son rayon d'action et lui accorde les bonus typiques de Focus Spirit. Young Link peut continuer à restaurer son Magic Meter avec l'Ocarina tout en utilisant Focus Spirit, ce qui lui permet potentiellement de rester indéfiniment dans Focus Spirit si une quantité suffisante du Special Attack Meter est recyclée périodiquement. Si Young Link a créé deux badges Fierce Deity et un compteur d'attaque spécial complet, il peut remplir le compteur magique en jouant à l'Ocarina.

L'attaque Force VI Strong de Young Link permet à ses bottes de se doter momentanément d'ailes qui lui permettent de glisser sur le sol tout en effectuant des entailles répétées, et d'exécuter une explosion massive en forme de Triforce. Elles ressemblent à la fois aux bottes Pegasus et aux bottes Hover.

Dans Hyrule Warriors, Young Link laisse tomber les mêmes matériaux que son homologue adulte. Cependant, dans les légendes des Hyrule Warriors, Young Link laisse tomber ses propres matériaux lorsqu'il est vaincu. Il peut soit laisser tomber sa ceinture en tant que matériau argenté, soit son masque Keaton en tant que matériau doré.

Série Super Smash Bros.[]

Super Smash Bros. Melee[]

Young Link est un personnage déblocable dans Super Smash Bros. Melee[1]. Il y a deux façons de le débloquer : en jouant 500 matchs contre matchs, ou en complétant le mode classique avec 10 personnages différents, dont Link et Zelda, à n'importe quelle difficulté et à n'importe quel niveau. Le joueur sera alors défié par Young Link, et en le battant, Young Link deviendra un personnage jouable. Son apparence est basée sur le jeune homologue de Link vu dans Ocarina of Time, puisqu'il manie l'épée Kokiri et le bouclier Deku pendant le combat. Young Link est plus agile, bien que plus faible, que son aîné Link. Il possède les mêmes armes et les mêmes mouvements que son homologue adulte, mais ils sont généralement accompagnés de quelques changements, comme le fait que son Hookshot et son Boomerang ont une portée plus courte. Great Bay sert de scène d'accueil pour le jeune Link. Comme Link, Young Link peut choisir des tuniques de différentes couleurs, dont le rouge, le bleu et le noir. Lorsqu'il se moque de ses ennemis, il boit une bouteille de lait Lon Lon avant de s'essuyer la bouche.

Les mouvements spéciaux de Young Link sont les mêmes que ceux de la version adulte. Il utilise l'Arc des Fées d'Ocarina du Temps comme mouvement spécial neutre ; cependant, au lieu de tirer des Flèches normales comme celles de Link, l'Arc de Feu de Young Link tire des Flèches de Feu, bien qu'elles ne se déplacent pas aussi loin que celles de Link et infligent en fait moins de dégâts. Le mouvement latéral spécial de Young Link est le Boomerang, et bien qu'il n'ait pas une portée aussi grande que celle de Link, Young Link a en fait plus de contrôle sur lui. Les bombes fonctionnent comme le mouvement spécial de descente du héros, tandis que l'Attaque en rotation est son mouvement spécial de montée ainsi que sa récupération. Le Spin Attack de Young Link est plus faible que celui de Link, mais il peut piéger les ennemis proches dans un cyclone de coups de couteau en exécutant ce mouvement.

Super Smash Bros. Ultimate[]

Après avoir été absent dans Super Smash Bros. Brawl et Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS/Wii U, Young Link revient en tant que combattant dans Super Smash Bros. Ultimate. Son nouveau Final Smash est le Triforce Slash. Young Link apparaît également en tant que Fighter Spirit qu'il est possible d'obtenir soit en se procurant "Hyrule Smash !", la route du mode classique de Young Link, soit en l'achetant à la boutique au prix de G 300.[2]

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Voir aussi

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