“ | Le héros robotique de Capcom a débarqué en Europe en 1989 ! Mega Man parcourait les niveaux en battant les ennemis, puis les boss dont il récupérait ensuite les armes. Ici aussi, Mega Man est bien équipé. La scie Metal, par exemple, peut être lancée dans huit directions et traverse les ennemis ! Mais si elle se plante au sol, les autres joueurs peuvent la récupérer... | „ |
~ Description de Mega Man dans Super Smash Bros. 4 |
Mega Man, connu sous le nom de Rockman (ロックマン Rokkuman, de l'expression "Rock 'n Roll") au Japon, est le protagoniste en titre de la série "classique" Mega Man développée par Capcom depuis 1987. Il est également connu sous le nom de Mega ou Rock dans sa forme originale.
Le rôle de Mega Man dans l'histoire originale est de combattre le scientifique fou Dr Wily et son armée de robots toujours plus nombreux, et de les empêcher de s'emparer de la Terre en utilisant contre eux leurs propres capacités spéciales.
En utilisant son canon spécial pour le bras de Mega Buster et sa capacité à copier l'arme spéciale d'un robot vaincu, Mega Man doit parcourir le monde et traverser des environnements difficiles afin de mettre fin à la menace de Wily. Avec l'aide de son créateur, le Dr Light, et de ses divers compagnons robotiques, Mega Man a pour objectif final d'atteindre un jour la "paix éternelle".
Depuis lors, il est devenu l'un des principaux personnages originaux de la société et continue d'être l'une des icônes les plus reconnaissables de l'industrie du jeu vidéo. Apparu sur de nombreuses consoles de jeu depuis la Nintendo Entertainment System, Mega Man a eu un large public et ses jeux continuent d'évoluer avec les exigences matérielles toujours changeantes des consoles de jeu modernes.
L'univers fictif de Mega Man peut être divisé en sept catégories, chacune présentant différentes variations et incarnations du même héros bleu. Bien que "Mega Man", ou "Rockman", soit généralement le nom utilisé pour décrire uniquement le Mega Man original de la série classique, il peut également être utilisé de manière moins spécifique pour décrire la série d'œuvres de fiction de Mega Man, ou le groupe de personnages principaux qui y sont nommés de manière adhérente.[1]
Création[]
Il est également connu sous le nom de Mega ou Rock dans sa forme originale. Le pixel art pour lui a été créé par le concepteur du jeu original de la série, Akira Kitamura (crédité sous le pseudonyme "A.K"), et plus tard transformé en une illustration raffinée par Keiji Inafune (crédité sous le pseudonyme "Inafking").
Bien qu'à l'origine les noms "Battle Kid" (バトルキッド), "Mighty Kid" (マイティーキッド), "Knuckle Kid" (ナックルキッド), "Rainbow Warrior Miracle Kid" (レインボー戦士 ミラクルキッド) et "The Battle Rainbow Rockman" (ザ・バトルレインボー ロックマン) aient été proposés, Capcom a finalement choisi "Rockman" comme surnom japonais de Mega Man. Le mot "Rock" dans Rockman est une référence au genre musical rock and roll, et est destiné à fonctionner en tandem avec sa "sœur" robot, Roll. De telles conventions de dénomination sur le thème de la musique sont présentes dans un certain nombre d'autres créations de personnages de Keiji Inafune, comme le Blues. En outre, les titres originaux de Mega Man incorporaient intentionnellement un mécanisme de jeu "Pierre, papier, ciseaux" pour vaincre certains ennemis. Dans certaines régions du monde anglophone, certains appellent Mega Man "The Blue Bomber" (le bombardier bleu) en raison de son armure bleue et de ses grandes capacités de combat.
Dans une interview avec Akira Kitamura, qui figure dans la version 2011 de Rockman Maniax, il a déclaré qu'il voulait que l'apparence de Mega Man change en fonction de l'arme qu'il utilise, la protubérance du casque de Mega Man changeant comme les casques des personnages de Ninja Captor et montrant un petit symbole, mais cet élément a été supprimé pour des raisons inconnues, peut-être en raison de limitations matérielles à l'époque. Comme alternative, il a été décidé que sa couleur changerait en fonction de l'arme qu'il utilisait. Mega Man obtiendra plus tard un effet similaire dans Mega Man 11, l'apparence de son casque et de son bras changeant en fonction de son arme actuelle.
Tout au long de la vie de la NES, Capcom a construit un récit de Mega Man qui joue avec des thèmes philosophiques lourds qui peuvent ne pas être remarqués par les joueurs occasionnels. Par exemple, contrairement à d'autres robots, Mega Man a été créé avec la capacité de s'éteindre. Cela confère à Mega Man un niveau d'autonomie particulier et le place au-dessus des autres robots. Cette autonomie est un honneur autant qu'un fardeau. Alors que d'autres robots ont été conçus pour un travail spécifique et peuvent être contrôlés, n'ayant pas besoin d'un "interrupteur", Mega Man est libre de porter ses propres jugements et doit trouver un but dans la vie par les choix qu'il fait. Comme Mega Man se concentre sur l'action, Capcom affiche rarement ces dilemmes philosophiques dans les jeux, mais les concepts existentiels sur "ce qui fait une personne", aident à colorer la fiction et restent un élément important de la série.[2]
Personnalité[]
La personnalité de Mega Man semble provenir de son créateur, le Dr Light, dont l'intention était peut-être de concevoir le Rock en se basant sur sa propre interprétation d'un vrai garçon comme s'il s'agissait de son propre fils. Rock, qui sera plus tard transformé en un super robot de combat connu sous le nom de Mega Man, fait preuve d'un large éventail d'émotions, semblables à celles d'un garçon prépubère, non typiques des autres robots, ce qui le rend unique.
Mega Man est avant tout extrêmement courageux et juste. Il a choisi de devenir Mega Man et de faire face à la menace que représentait Wily parce qu'il voulait aider et faire ce qui était juste. Cela dit, c'est aussi un pacifiste et, dans les scènes de coupe de Mega Man Powered Up avant le patron, il a toujours essayé de trouver une alternative à la violence. Ce trait de caractère s'est également manifesté, dans une certaine mesure, dans Mega Man 8 où il a interrogé Bass sur les raisons pour lesquelles ils doivent se battre. En plus de ces traits, il est aussi gentil, généreux et poli. Cependant, Mega Man est un peu naïf, et les fréquents faux repentis de Wily sont devenus une frustration constante pour Mega Man qui semble développer moins de patience avec lui.
La situation s'est aggravée au cours de Mega Man 7, où Mega Man a envisagé de tuer Wily, mais a finalement décidé de ne pas le faire. Dans Mega Man 8, il ne se laissera plus avoir, et à la fin de Mega Man 9, il souligne les faux repentirs de Wily, montrant ainsi sa patience décroissante, mais il l'aide néanmoins lorsqu'il tombe malade dans Mega Man 10.
Dans d'autres médias, Mega Man a également fait preuve de solides qualités de leader dans les occasions où il travaille en équipe. Ses frères et sœurs l'admirent tous et même son frère aîné Proto Man a parfois montré qu'il était prêt à s'en remettre à son frère cadet pour obtenir des ordres.[3]
Pouvoirs, capacités, techniques et faiblesses[]
Pouvoirs et capacités[]
En tant que robot, le Rock possède naturellement des capacités physiques plus importantes que les humains. Lorsqu'il a été modifié en robot de combat Mega Man, ses capacités ont été encore améliorées, possédant une force, une endurance, des réflexes et une durabilité surhumains, qui sont exposés dans la plupart des jeux de la série.
- Mega Buster: L'arme principale de Mega Man, un puissant canon à bras ambidextre qui tire des balles à énergie solaire. Dans Mega Man 4, il a acquis la capacité de se recharger et de tirer des coups plus puissants. Il a reçu des améliorations et des fonctions supplémentaires dans les jeux ultérieurs de la série, comme le Mega Arm dans Mega Man V et le Laser Shot, Arrow Shot dans Mega Man 8.
- Force surhumaine: Bien qu'il se vante généralement d'une puissance de feu via son Mega Buster et ses armes spéciales, Mega Man lui-même est également puissant physiquement. Par exemple, le Mega Kick, une attaque qu'il utilise comme Rock dans Mega Man Powered Up, est un simple coup de pied, mais il fait étonnamment plus de dégâts que les tirs standard du Mega Buster. Comme on le voit dans les premières scènes de Mega Man 8, il a soulevé Guts Man au-dessus de sa tête et a ensuite lancé Charge Man sur Pharaoh Man si fort que les deux Robot Masters ont explosé simultanément. Cependant, le plus grand exploit de sa force est lorsqu'à la fin de Mega Man 5, il attrape et tient toute la partie supérieure du château Wily qui s'effondre au-dessus de sa tête assez longtemps pour que Proto Man intervienne et lui donne, ainsi qu'au Dr Light, le temps de s'échapper. Des armes spéciales et des améliorations comme le Super Arm et l'adaptateur électrique augmentent sa force à des degrés encore plus importants.
- Vitesse et des réflexes surhumains: En tant que robot de combat, Mega Man est étonnamment agile et possède des réflexes étonnants. Bien qu'il soit constamment en infériorité numérique et qu'on lui tire dessus sous de multiples angles, il est toujours capable de se sortir de ces situations grâce à ses réactions et à la glissade. Il a esquivé une pléthore de projectiles et d'attaques différents, allant des missiles à tête chercheuse et des ondes sonores jusqu'aux éclairs et aux lasers. Mega Man a battu des Robot Masters conçus pour être plus rapides que lui comme Quick Man, qui est sans doute le Robot Master le plus rapide de la série classique parmi les Nitro Man et Slash Man. Les exploits les plus remarquables de sa vitesse et de ses réflexes ont été lorsqu'il a piloté le Space Rush à travers un champ d'astéroïdes et qu'il a esquivé les lasers de Wily Star dans Mega Man V et qu'il a dépassé les trous noirs de Galaxy Man et de Saturne.
- Système de copie d'armes: Mega Man peut copier les armes spéciales des maîtres-robots d'un simple toucher ou en insérant une puce informatique dans ses systèmes, comme on le voit dans d'autres médias. Il le fait généralement lorsqu'un Maître Robot est détruit au combat, mais il y a eu des exceptions comme Ballade, qui a été simplement vaincu mais toujours en vie après leur dernier combat dans Mega Man IV. Mega Man peut également copier les capacités d'autres machines, comme lorsque dans Mega Man II, il a copié un missile de Wily Machine II et l'a utilisé pour arrêter le Dr Wily alors qu'il tentait de s'échapper après sa défaite. Alors que des jeux comme Street Fighter X Mega Man suggèrent que Mega Man peut copier des capacités d'êtres organiques, cela n'est canoniquement jamais montré et on ne sait pas s'il peut réellement le faire. Outre les armes spéciales obtenues des maîtres-robots, Mega Man peut également utiliser les capacités reçues du Dr Light, comme le faisceau magnétique et la méga-boule.
- Transformations: Dans Mega Man 6, des "adaptateurs" ont été introduits qui permettent à Mega Man de fusionner avec d'autres robots, principalement son robot-chien Rush. Cependant, ces deux adaptateurs inhibent certaines des capacités de Mega Man, comme l'incapacité de glisser, tout en améliorant considérablement d'autres.
- Téléportation: Mega Man a la capacité de se téléporter, mais seulement pour entrer et sortir d'un endroit. Cependant, il peut utiliser sa téléportation pour échapper à des situations difficiles, ce qu'il fait généralement lorsqu'il est coincé dans un château de Wily qui s'autodétruit à la fin d'une partie. Lorsqu'il se téléporte, il devient un rayon de lumière bleue et s'élance dans le ciel jusqu'à sa destination. La couleur de sa téléportation peut cependant changer selon l'arme ou l'utilité dont il est équipé.
- Intelligence: Mega Man a été initialement conçu pour être un simple robot auxiliaire, mais il a fait preuve d'une grande habileté au combat et d'une grande réflexion stratégique. Il a détruit à lui seul des armées entières de robots et a vaincu des ennemis conçus et créés pour le tuer depuis qu'il n'est plus qu'un novice. Il peut rapidement maîtriser toutes les armes qu'il acquiert et les utiliser dans des situations autres que le combat, comme traverser des environnements difficiles et changer le temps pour éliminer les dangers. Contre ses adversaires, il s'adapte à leur style de combat et trouve des faiblesses exploitables dans de simples moments dont il peut tirer parti grâce à son intelligence et en expérimentant ses armes spéciales. Il a également navigué à travers les pièges mortels, les énigmes et les labyrinthes du Dr Wily pour déjouer ses plans de domination du monde à maintes reprises. Cependant, il peut parfois être naïf en raison de sa programmation naturelle et a déjà été dupé par Wily. Par exemple, dans Mega Man 9, il a été dupé par le double robotique de Dr. Light, une ruse que Proto Man a réussi à mettre en place en un instant.[4]
Techniques[]
- Mega Upper (ロックアッパー Rock Upper): Un puissant uppercut utilisé par Mega Man dans Mega Man 2 : The Power Fighters, Marvel vs. Capcom : Clash of Super Heroes, Marvel vs. Capcom 2 : New Age of Heroes, Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U et Super Smash Bros. Ultimate. Il présente une ressemblance frappante avec le Shoryuken de la série Street Fighter.
- Slidin: Un mouvement utilisé pour la vitesse, l'esquive, et parfois l'attaque. [5]
Faiblesses[]
Bien que Mega Man n'ait pas de faiblesses particulières, certains dangers environnementaux peuvent causer une destruction instantanée comme des pics et des pièges. Mega Man peut se défendre contre les pics en équipant les Shock Guards (Pierce Protectors dans Mega Man 11) qui lui permettent de prendre un coup de pics sans mourir et les Beat Calls convoquent Beat, qui viendra à l'aide de Mega Man et le sortira d'une fosse dans laquelle il est tombé. De plus, une quantité importante de lave sous forme de flaques ou de chutes de lave peut le tuer.
Cependant, la plupart de ces dangers doivent être considérés comme de simples mécanismes de jeu. Les pièges ont toujours été un danger classique dans l'histoire des jeux vidéo et Mega Man a déjà connu des chutes mortelles avant de retomber sur ses pieds sans se blesser, grâce à sa conception et à sa durabilité. Les pics n'ont pas été constants tout au long de la série, de simples épines sur les plantes pouvant tuer instantanément Mega Man alors que les attaques mortelles des ennemis liés aux pics comme Needle Man et Drill Man ne font que l'endommager. Entre-temps, Mega Man a déjà subi des chaleurs extrêmes comme celles de Heat Man (dont le feu est plus chaud que la surface du soleil) et de Magma Man, ce qui pourrait suggérer que la lave qu'il rencontre par étapes pourrait être plus puissante ou qu'en réalité, Mega Man ne fait que subir des dégâts comme tout autre danger élémentaire.
Dans le jeu original Mega Man, Mega Man a peut-être été conçu pour s'adapter à l'ordre d'impuissance, car il subit 10 unités de dégâts à la fois de l'Ice Slasher et du Thunder Beam. Mega Man subit beaucoup moins de dégâts avec ces armes dans le remake de la PSP, Mega Man Powered Up, ainsi que dans d'autres jeux où ces armes apparaissent, comme Mega Man : The Power Battle et Mega Man 2 : The Power Fighters. De plus, Mega Man a subi les attaques de Robot Masters qui fabriquent des armes supérieures comme le Mur de glace (qui est le zéro absolu) et Spark Shock (qui est deux fois plus puissant que la sortie d'Elec Man) respectivement, ce qui suggère que Mega Man est devenu résistant à ces armes élémentaires au fil du temps.
En ce qui concerne le système d'armes variables, il est possible que ses capacités soient limitées puisque Mega Man ne peut apparemment copier que les capacités des machines et non celles des êtres organiques, bien que cela n'ait jamais été canoniquement déclaré ou démontré ; il s'agit donc d'une pure spéculation. Les armes spéciales acquises par Mega Man ont également des munitions limitées, les plus puissantes en ayant moins que les autres. De plus, puisque Mega Man fonctionne à l'énergie solaire, il pourrait théoriquement manquer d'énergie s'il reste trop longtemps dans les zones d'ombre, mais cela n'a jamais été un problème.[6]
Autres jeux[]
Mega Man a fait des apparitions dans plusieurs projets de jeux en dehors de sa série originale. Il apparaît comme un personnage jouable dans la série de jeux de combat Marvel vs. Capcom aux côtés d'autres personnages importants tels que Ryu, Strider Hiryu et Captain Commando. Il a également joué dans le jeu de tir en 3D Cannon Spike et le simulateur de jeu de cartes SNK vs Capcom : Card Fighters' Clash, et ses suites Card Fighters 2 : Expand Edition et Card Fighters DS. Mega Man est un personnage jouable et un nouveau venu dans le jeu de Nintendo, Super Smash Bros. pour 3DS, Wii U et Ultimante.
Les apparitions de Mega Man en tant que caméléon non jouable se produisent le plus souvent dans d'autres jeux sous licence Capcom, et il est souvent considéré comme un personnage de fond. Parmi ces apparitions, on peut citer Capcom World 2, Street Fighter Alpha 3, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Super Gem Fighter : Mini Mix, Mighty Final Fighter, Power Stone 2, Mega Man Legends 2 et The Misadventures of Tron Bonne.
Mega Man apparaît également sur une affiche dans la scène Days of Future Past dans Ultimate Marvel vs. Capcom 3 avec d'autres membres de la distribution qui étaient dans Marvel vs. Capcom 2, avec tous sauf Mega Man avec l'étiquette "Apprehended" ou "Slain", qui est également un hommage à l'histoire de Marvel Comics Uncanny X-Men "Days of Future Past". Il apparaît également dans la fin de Nova en tant que membre du nouveau Mega Nova Corps avec Proto Man, Beat, Roll et Zero ainsi que dans la fin de Thor qui a été refaite pour l'inclure avec Ryu et Darkstalkers Morrigan Aensland. Son autre apparition dans le jeu est celle d'une carte en mode DLC gratuit, "Heroes and Heralds", en tant que carte "S Rank" dont la capacité principale est de réduire de moitié le temps utilisé pour charger les attaques des personnages, sa capacité secondaire augmentant les chances de gagner des cartes rares de personnages appartenant à Capcom.
Il a également fait une apparition dans la fin de Roll dans Tatsunoko vs. Capcom : Ultimate All Stars, aux côtés du Dr Light, alors qu'ils regardent les robots reprogrammés par Roll la suivre.[7]
Autres médias[]
Série télévisée[]
Sa première apparition animée a eu lieu en tant que personnage principal de la série Captain N : The Game Master de 1989, qui met en scène une myriade de personnages qui étaient apparus sur les consoles Nintendo jusqu'à cette époque. Ils aident tous le personnage principal, Captain N, dans sa quête pour sauver le monde de Videoland, en rencontrant de nombreux méchants, dont le Dr Wily, l'ennemi de Mega Man. Mega Man est vert et est représenté dans cette série par Doug Parker. Son personnage a également un défaut d'élocution et une tendance à ajouter le mot "mega" devant les mots pour mettre l'accent.
Un OVA d'anime japonais en trois épisodes intitulé Rockman a été produit en 1993 dans le but de contribuer à la diffusion de l'information sur la culture japonaise. Dans ce film, Mega Man croise son adversaire, le Dr Wily, tout en apprenant divers faits sur la société japonaise et en recevant l'aide occasionnelle de Proto Man.
Il apparaît également comme le personnage principal de la série animée Mega Man TV créée par Ruby-Spears, où il ressemble et agit plus comme un adolescent que comme un enfant. Il est interprété par Ian James Corlett.
Bandes dessinées et manga[]
Mega Man apparaît dans plusieurs manga de la série, y compris, mais sans s'y limiter, le manga Mega Man Megamix, Rockman Remix, Rockman Gigamix, Rockman, Rockman World, Rockman : Blues' Resurrection, Rockman 8, Rockman & Forte, Rockman 4Koma Great March et Rockman Battle & Chase. Mega Man apparaît également dans les bandes dessinées Mega Man (de Dreamwave Productions), Novas Aventuras de Megaman et dans la série Mega Man d'Archie Comics.[8]
Images[]
Références[]
- ↑ https://megaman.fandom.com/wiki/Mega_Man_(character)
- ↑ https://megaman.fandom.com/wiki/Mega_Man_(character)
- ↑ https://megaman.fandom.com/wiki/Mega_Man_(character)
- ↑ https://megaman.fandom.com/wiki/Mega_Man_(character)
- ↑ https://megaman.fandom.com/wiki/Mega_Man_(character)
- ↑ https://megaman.fandom.com/wiki/Mega_Man_(character)
- ↑ https://hero.fandom.com/wiki/Mega_Man
- ↑ https://hero.fandom.com/wiki/Mega_Man
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