Wiki Héros
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C'est une belle journée dehors, les oiseaux chantent, les fleurs éclosent. En des jours comme ça, les enfants comme toi, devraient brûler en enfer !
~ Sans avant de lancer son attaque ultime.

Sans est le grand frère de Papyrus et un personnage-clé de Undertale. Il apparaît pour la première fois dans la forêt avant Couveneige. C'est un personnage principal que l'on retrouve dans toutes les zones sauf les Ruines, dans les routes Neutre et Vrai Pacifiste, ainsi que dans la route Génocide en tant que boss final.

Histoire[]

Undertale[]

Route Neutre[]

Sans se présente au protagoniste de la forêt de Snowdin après qu'il soit apparu sous la forme d'une silhouette. Il explique qu'il n'a aucun intérêt à capturer des humains, mais que son frère, Papyrus, en a. Puis, Sans cache le protagoniste derrière une lampe dont la forme est identique à celle du protagoniste. Papyrus se précipite à l'écran, et les frères discutent de la paresse de Sans et de l'importance de l'entretien des puzzles. Sans apparaît à plusieurs reprises dans la forêt de Snowdin, observant et commentant les puzzles mais ne s'adonnant à aucun jeu, sauf pour la recherche de mots.

Avant la bataille de Papyrus, Sans est absent dans la ville de Snowdin. Il apparaît brièvement pour jouer du trombone pendant le rendez-vous avec Papyrus mais n'apparaît plus jusqu'au dernier corridor si le protagoniste tue Papyrus.

Après être entré dans la Cascade, Sans est retrouvé à un poste de garde et demande au protagoniste s'il veut faire une pause avec lui. Si le protagoniste accepte, il les emmène chez Grillby via un "raccourci". Les clients accueillent chaleureusement Sans, qui offre au protagoniste un hamburger ou des frites. Après un certain dialogue, un projecteur tombe sur lui et le protagoniste et le temps semble s'arrêter lorsque Sans lui dit qu'une fleur a parlé à Papyrus. Sans croit que quelqu'un trompe Papyrus avec une Fleur Echo alors que la fleur en question est Flowey. Sans est de nouveau présent dans Waterfall et fait une farce au protagoniste avec un télescope à œil rouge. Plus tard, si Papyrus a été tué, "une figure encapuchonnée" observe la bataille de Shyren. Cependant, si Papyrus a été épargné, Sans vend des billets de concert faits de papier toilette, ce qui implique que l'autre personnage était également Sans.

Le protagoniste passe devant lui en dormant dans un poste de garde à Hotland si le protagoniste fuit Undyne. Undyne le remarque en train de dormir et le réprimande au milieu de la poursuite. Sans n'apparaît pas à cet endroit si Undyne a été tué, même si Papyrus a été épargné.

Plus tard, Sans vend des hot-dogs à Hotland pour 30G. Si le protagoniste tente d'acheter un Hot Dog lorsque leur inventaire est plein, il empile gratuitement un maximum de 30 Hot Dogs sur leur tête.

Plus loin, Sans attend à l'extérieur du MTT Resort et demande au protagoniste s'il veut aller manger un morceau. Il l'escorte à l'intérieur par un "raccourci" et lui parle d'une femme avec qui il s'est lié d'amitié et qui partage son goût pour les jeux de mots. Il dit au protagoniste que cette femme lui a fait promettre de protéger tout humain qui quitterait les Ruines et que, si elle n'avait rien dit, le protagoniste serait "mort sur place". Il rejette immédiatement cette affirmation comme une blague et dit qu'il a fait un excellent travail en protégeant la protagoniste. Si le protagoniste n'est pas mort avant, Sans s'attribue le mérite de leur succès. Si le protagoniste est mort, Sans met en doute la validité de sa déclaration. Avant de partir, il dit au protagoniste de prendre soin de lui parce que quelqu'un se soucie vraiment de lui.

Le protagoniste rencontre Sans pour la dernière fois dans le dernier corridor. Il explique que EXP et LOVE sont des acronymes - "EXecution Points" et "Level Of ViolencE" et juge le protagoniste pour son EXP actuel.

Si le protagoniste n'a pas obtenu d'EXP, Sans saute son jugement et félicite le protagoniste d'avoir fait preuve de compassion et d'avoir activement choisi d'être miséricordieux envers les monstres tout au long de leur voyage. Il renforce l'idée que les actions du protagoniste doivent décider du sort du monde de deux façons : le protagoniste laisse Asgore prendre son AME et permet aux monstres de franchir la barrière, ou ils prennent l'AME d'Asgore pour échapper eux-mêmes à la barrière. Sans conclut que le protagoniste a maintenant suffisamment de détermination et pense qu'il peut faire ce qu'il faut avant de partir.

Si le protagoniste a déjà entendu son discours, Sans remarque leur expression d'ennui et propose un mot de code secret qu'il utilise pour prouver qu'ils sont des voyageurs dans le temps. Après que le protagoniste ait chargé son SAVE à plusieurs reprises, les soupçons de Sans sont confirmés et il leur donne la clé de sa chambre. Dans la chambre de Sans se trouve une clé de son atelier.

Si le protagoniste a obtenu une EXP, Sans lui laisse un moment pour réfléchir à ses actions. Il souligne ensuite l'importance de l'intégrité et, si Papyrus est vivant, conclut que tout ce qui se passe ensuite dépend du protagoniste. Si le protagoniste a tué Papyrus, Sans exprime son soupçon qu'ils ont un certain pouvoir spécial. Il demande ensuite si le protagoniste pense qu'il est de sa responsabilité de faire ce qui est juste. Quelle que soit sa réponse, Sans rappelle au protagoniste son frère tombé au combat et s'en va.

Si le protagoniste retourne au dernier corridor après avoir chargé un SAVE, Sans le juge sur son NV gagné. Les tentatives ultérieures de parler à Sans après le jugement l'incitent à dire au protagoniste de "considérer [leur] séance comme terminée".

Après la défaite du protagoniste face à Photoshop Flowey, Sans les appelle et les informe des événements qui se sont produits après leur départ. Le contenu de cet appel téléphonique varie en fonction des actions du protagoniste.

Route Vrai Pacifiste[]

Sans est absent du dernier corridor de la Route du vrai pacifisme. Il n'y a pas non plus de point SAVE à l'entrée du corridor. Il apparaît lors de la scène de coupe pré-Asriel et rencontre Toriel en face à face pour la première fois. Flowey lie Sans et les autres amis du protagoniste. Cependant, les amis du protagoniste les protègent des attaques de Flowey avant que celui-ci n'absorbe leurs Ames.

Pendant la bataille contre Asriel, Sans apparaît comme l'une des Ames perdues.

Après avoir battu Asriel, Sans se tient aux côtés des autres personnages principaux. Si le protagoniste lui parle, il fait une certaine remarque en fonction de ce que le protagoniste a dit à Toriel lors des appels au début du jeu. Sans utilise également le téléphone de Toriel pour lui envoyer des SMS à plusieurs reprises, car les pouces de Toriel sont trop grands pour les boutons du téléphone. Lorsque le protagoniste est prêt à partir, Sans sort du métro et se dirige vers la surface avec les autres monstres.

Lorsque Papyrus s'enfuit pour se présenter aux humains, Sans dit que quelqu'un doit le tenir à l'écart des ennuis et s'enfuit dans la direction opposée, probablement pour utiliser un "raccourci".

Dans le générique, Sans roule en tricycle sur une autoroute, tandis que son frère fait la course à ses côtés en voiture. Papyrus semble irrité lorsque son frère le dépasse.

Route Génocide[]

Sans traquer et se présente au protagoniste comme d'habitude mais lui demande de continuer à se faire passer pour un humain. Il ne fait pas de commentaires sur le fait que le protagoniste se retourne avant de le lui demander. Sans suit le japon de Papyrus et n'apparaît pas comme PNJ comme il le fait sur d'autres routes. Après que le protagoniste ait traversé le pont avant Snowdin Town, Sans les avertit de ne pas se battre contre son frère, sinon ils "passeront un mauvais moment". Il disparaît alors et est absent jusqu'au dernier corridor.

Si le protagoniste interrompt la Route du Génocide en épargnant les papyrus, Sans réapparaît au poste de garde de la Cascade et dit au protagoniste qu'il les respecte pour cela[27]. Il continue à apparaître comme il le fait sur la Route Neutre mais n'emmène pas le protagoniste chez Grillby puisqu'il n'y a plus personne à Snowdin.

Le protagoniste rencontre Sans dans le Dernier Couloir pour son combat.

Après avoir vaincu Sans, l'EXP du protagoniste est fixée à 99999, ce qui lui donne 20 LV. Sans remarque si le protagoniste l'a déjà tué auparavant et le combat à nouveau.

Sans ne compte pas comme un kill dans le menu Stats, et le jeu n'enregistre pas s'il est tué ou non.[1]

Relations[]

  • Papyrus

Papyrus est le frère de Sans. Ils sont très fusionnels, amant tout les deux les puzzles et les jeux de mots. Ils sont décrit par la bibliothécaire comme très proche par le terme "les frères squelettes".

Ils ont tous les deux rejoint la garde royal sous l'impulsion de Papyrus, bien que le job de "juge" de Sans pourrait dire qu'il l'a rejoint bien avant Papyrus. Leur objectif est de capturer tout humain qui tomberait dans les souterrains, afin qu'Undyne puisse l’amenait à Asgore.

Papyrus le rappelle souvent à l'ordre sur la tenu de ces puzzles, allant le chercher pour "améliorer" ces puzzles.

Si vous tuez Papyrus lors d'une run, tous les événements lier à Sans seront annulé. Il disparaitra du jeu, pour ne réapparaitre que dans le couloir du juge. Cela montre qu'il est profondément attristé par la mort de son frère, allant contre son rôle dans le jeu pour probablement pleurer son frère.

  • Toriel

Pendant une grande partie du jeu, Sans et Toriel ne sont qu'une voix l'un pour l'autre. Ils se connaissent depuis longtemps (entre la chute du 6 et 7 humain), se retrouvant au niveau de la porte des ruines pour se faire de très nombreuses blague ; sans ayant l'habitude de faire des blague Toc Toc sur cette porte sans réponse.

Malgré l'absence de contact visuel, Sans et Toriel deviendront très personnel, se qui débutera leur relation amoureuse. Leur relation très intimes fera que Sans renoncera à vous tuer à vu sur une promesse faite à Toriel. Cette événement et le seul qui fait que vous pourrait traverser Couveneige sans vous faire tuer par Sans.

Lors de la fin Vrai Pacifiste, ils se retrouveront devant la barrière grâce à Papyrus et Flowey pour sauver l'humain d'Asgore. A se moment là, ils se reconnaitront. La suite de leur histoire ne nous est pas raconter.

Si vous tuer Toriel, Sans durant son appel de fin de jeu, fera remarquer que depuis votre arrivé, la voix n'est pas revenu à la porte. Il dira que la dame de la porte doit être très occupé, bien que cela sous entend qu'il sait que vous l'avait tuer. Si vous épargnez Toriel en neutre, elle condamnera la porte pour ne plus revenir.

Si Toriel redevient Reine après votre départ, Sans travaillera avec Papyrus pour elle.

Si elle est destitué, Sans et elle ne se rencontreront jamais.

  • Asgore

Amis de plus ou moins longue date, Sans est le seul à pouvoir juger si l'ont peut rencontrer le roi. La seul fois qu'il refusera une entrée, se déroulera lors de la génocide, bloquant le joueur dans sa progression.

  • Alphys

L'on apprend lors du combat en Pacifiste contre Asgore que Sans et Alphys se connaissent bien. Au vue du Stress d'Alphys, cette relation est importante mais probablement secrète.

On sait également que Sans va régulièrement au Laboratoire d'Alphys, pour lui emprunter sa nourriture pour chien.

Théorie : Sans serait le deuxième scientifique royal et travaillant avec Alphys.

  • Frisk

(Etant l'incarnation du joueur, vos actions est celle de Frisk son confondu)

Sans ne juge Frisk qu'en route neutre. Il juge simplement ses actions en restant neutre. Si vous avez tuer son frère en Neutre, il vous dira que si vous revenait dans les souterrains il vous tuera. Si vous avez Toriel mais pas Papyrus, il aura des doutes mais dira que la voix doit être occupé. Si vous tuer Papyrus et Toriel, il vous accusera d'avoir tuer Toriel.

  • Le joueur

Il n'est pas clair quand à savoir, quand Sans découvre que Frisk est en fait contrôler par le joueur, cependant, Sans est conscient d'être dans un jeu dès le début de votre partie.

Il prendra conscience de votre existence, plus ou moins au moment de votre rendez-vous au MTT Resort. Il vous mettra ainsi quelque coût de pression, mais ne vous jugera négativement que si vous avez atteint le niveau 3, considèrent que vous avez choisi la facilité à la réflexion. Si vous n'avez pas atteint le niveau 3, il sera neutre à votre égard.

En Génocide, Il prendra conscience dès que vous commencerez à esquivez les puzzle de Papyrus. Il vous en deviendra très hostile, si vous continuer la génocide, en vous suppliant de reset votre partie, pour ne plus jamais relancer le jeu (quitte à laisser les monstres dans les souterrains). Durant son combat, il ne parle qu'au joueur.

En pacifiste, l'on ignore se qu'il pense de vous, bien que vu son caractère, il ne soit pas totalement devenu ami avec vous.

  • Undyne

Undyne ignore le rôle de juge de Sans, mais elle l'a recruté dans la garde royal quand son frère, Papyrus, a voulu se faire enrôler. Elle ne communique quasiment qu'avec Papyrus en dehors des rapports de Sans.

  • Grilby

Grilby est gérant du bar de Couveneige. On sait que Sans s'y rend souvent pour y consommer du ketchup. Sans n'y consomme qu'a crédit, mais n'a jamais payé celle-ci. Sa note s'élève à 100000 PO.

Leur relation semble très cordial, grilby acceptant que Sans mette les consomations de ses amis sur sa note.

  • La grade royal

Bien que vu comme un assistant d'Undyne, il s'occupe de très nombreux poste de garde dans tout les Souterrains. Il a de bonne relation avec les différents membres de la garde canine.

  • Monstres

Sans lui-même dit à plusieurs reprise que tout le monde le connait. Il n'a aucun mal à se faire connaître et se faire de nouveau ami.

  • Gaster

A ce jour, on sait qu'un lien existe entre Sans et Gaster, cependant, on ignore en quoi consiste le lien.

Le plus probable soit que Sans soit un membre de la famille de Gaster (Frère, fils), ou ça création / partie de Gaster.

Deltarune[]

Sans apparait dans Deltarune en tant que simple civil. Il n'a, actuellement, aucun rôle principal. Il y tiens une supérette, et vient d'arriver en ville.

Apparence[]

Sans apparaît comme un squelette court et ventru, avec un large sourire en dents de scie, des mains en forme de gants et de grandes orbites. Il porte un sweat à capuche bleu sans fermeture éclair, une chemise blanche, un short noir doublé de blanc et une paire de pantoufles. Il a les pupilles blanches qui disparaissent lorsqu'il est sérieux ou en colère. Lorsque Sans utilise la gravitokinésie, son œil gauche clignote en bleu clair et en jaune, les couleurs de la patience et de la justice, et sa pupille droite disparaît.[2]

Personnalité[]

Sans est décontracté et désinvolte, il dort souvent au travail et prend des pauses. Sa paresse est une combinaison de fatalisme et d'apathie. Il se demande si son indolence provient du fait qu'il sait que tout progrès qu'il fait sera effacé lorsque la ligne de temps sera réinitialisée. Inversement, il suggère que cette connaissance pourrait être "une mauvaise excuse pour être paresseux".

Bien que Sans soit généralement agréable, il devient étrangement sérieux à certains moments. Il est également observateur ; Sans lit les expressions du protagoniste et peut souvent dire quand il a déjà effectué certaines tâches. Il aime faire des jeux de mots liés au squelette et le fait qu'il se produise au MTT Resort laisse présager qu'il pourrait être un comédien de talent. Il aime la science-fiction et adore boire du ketchup. Il déteste également faire des promesses.

Sans peut avoir une formation scientifique. Les preuves comprennent le livre de physique quantique, l'atelier, sa relation avec Alphys, son affinité pour la science et ses recherches sur la chronologie.[3]

Capacités[]

Sans peut rapidement voyager ou se téléporter en utilisant ce qu'il appelle des "raccourcis".

Au combat, il utilise des "Gaster Blasters", des appareils qui ressemblent à un crâne, pour tirer de grands rayons. Sans excelle au combat et se bat avec des capacités uniques qui comprennent : KR, en appliquant des forces directionnelles directement sur l'ÂME du protagoniste, et en attaquant le protagoniste dans ses propres menus de sélection.

Grâce à ses "recherches", il connaît les lignes de temps et la fonction SAVE. Cependant, il ne conserve pas ses souvenirs lorsque le protagoniste charge une fonction SAVE, et il ne peut pas utiliser cette fonction. Sa connaissance du voyage dans le temps le rend scrupuleux, et il reconnaît quand le protagoniste se comporte de manière inhabituelle. Sans lit l'expression du protagoniste et détermine s'il a déjà vécu des événements auparavant et s'il les répète[8]. Il sait également quelle est la valeur EXP du protagoniste et la commente lorsqu'il les juge.

Sans joue aussi du trombone, bien qu'on ne le voit qu'une seule fois en train de jouer alors que le protagoniste se lie d'amitié avec Papyrus. Papyrus trouve également sa "musique de scène" ennuyeuse, ce qui implique qu'il en a déjà joué plusieurs fois.

Comme d'autres personnages, Sans est conscient du fait que le code du jeu souffre de bugs et traite le protagoniste de "sale hacker" s'il parvient à réaliser l'impossible fin de la Route Neutre.[4]

Citations[]

T'as pas chômé, hein ? Bon, j'ai une question pour toi. Est-ce que tu penses que la pire des personnes puisse changer ?Que n'importe qui peut être une bonne personne, si elle essaie ? D'accord. Bon, j'ai une meilleure question. Tu veux passer un sale quart d'heure ? Parce que si tu fais encore un pas... Tu vas VRAIMENT pas aimer ce qui va suivre.
~ Sans avant de combattre Frisk
C'est une belle journée dehors, les oiseaux chantent, les fleurs éclosent, en des jours comme ça, les enfants comme toi, devraient brûler en enfer!
~ Sans avant de lancer sa plus forte attaque
Voilà pourquoi je ne fais jamais de promesses.
~ Sans
T'as l'air d'être frustré à propos de quelque chose. Je suppose que je fais plutôt bien mon boulot, hein ?
~ Sans
Heh. J'me suis toujours demandé pourquoi les gens n'utilisent jamais leur plus forte attaque dès le début.
~ Sans
Je sais que tu m'as pas répondu avant, mais... là-dedans, je le sens. Il y a un fond de bonne personne en toi. Le souvenir de quelqu'un qui, une fois, voulait faire les bonnes choses. Quelqu'un qui, dans un autre temps, aurait même été... un ami ? Allez, mec. Tu te souviens de moi? S'il te plaît, si tu m'écoutes... oublions tout ça, d'ac ? Pose juste ton arme, et... hé bien, ça rendra mon job beaucoup plus facile.
~ Sans
Prennnnnnds ça !!! Si on est vraiment amis... tu ne reviendras pas.
~ Sans
Woah, t'as l'air VRAIMENT énervé...héhéhéh...Est-ce que je t'ai eu ? Bah, si tu es revenu de toute façon...Je suppose que ça veut dire qu'on a jamais vraiment ÉTÉ amis, hein ? Heh, ne le raconte pas aux autres Sans, ok?
~ Sans
C'est étrange, mais avant tout ça, j'espérais que nous puissions être amis. j'ai toujours pensé que l'anomalie faisait ça parce qu'elle n'était pas contente. Et que lorsqu'elle aurait eu ce qu'elle voulait, elle arrêterait tout cela.
~ Sans
Je te connais. T'es, euh, très déterminé, n'est-ce pas? T'abandonnes jamais, même si il y a, euh...absolument AUCUN intérêt de persévérer. Si je peux rendre ça clair. Quoi qu'il arrive, tu continues encore. Pas parce que tu veux faire le bien ou le mal... Juste parce que tu crois que tu peux. Et parce que tu "peux" ... ... Tu "dois" le faire.
~ Sans

Apparitions dans d'autres jeux[]

Super Smash Bros.[]

Sans apparait en tant que costume Mii dans Super Smash Bros. Ultimate suite aux demandes de fans de le voir dans la série. Il est accompagné de la musique MEGALOVANIA après son achat.

Multimédia[]

Audios[]

Images[]

Références[]

Navigations[]

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UNDERTALE

Frisk | Papyrus | Sans | Toriel |
Alphys | Undyne | Mettaton | Asgore Dreemurr |
Asriel Dreemurr | Monster Kid | Napstablook | Muffet

DELTARUNE

Chara | Kris | Susie | Ralsei |
Lancer | Rouxls Kaard | Seam


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