Spyro est le personnage principal de la franchise de jeux-vidéos Spyro The Dragon, débutée en 1998 sur Playstation. Il revient dans les jeux-vidéos Skylanders et fait quelques caméos dans les jeux de Crash Bandicoot.
Spyro est un jeune dragon violet, connu pour combattre valeureusement ses ennemis.
Biographie[]
Passé[]
Comme indiqué dans une interview avec Sparx par le DNN (Dragon News Network), certains détails du passé de Spyro sont connus et vérifiables. Sparx rampait autour de l'œuf de Spyro quand il était une larve, quand il y avait la paix dans les Royaumes du Dragon. Spyro est, en fait, un dragon artisan et est peut-être né à Stone Hill, car la cinématique de fin se déroule à Stone Hill.
Sauver les dragons[]
Dans Spyro the Dragon, Gnasty Gnorc a attaqué les royaumes des dragons, gelant tous les dragons dans des statues de cristal après avoir été moqué et insulté par Lindar. Les jeunes Spyro et Sparx étaient les seuls que le sort magique de Gnasty n'a pas pu affecter en raison du fait que Spyro était plus petit que les autres dragons, et ils ont traversé les Royaumes des Dragons pour libérer les autres dragons et récupérer leur trésor. Après avoir traversé les six royaumes des dragons, libérant les 80 dragons, récupérant les 14000 trésors, trouvé les 12 œufs de dragon et éliminé les serviteurs de Gnasty Gnorc, Spyro et Sparx ont contesté, poursuivi et vaincu Gnasty Gnorc.
Lors d'une interview sur la victoire de Spyro, le jeune dragon a remarqué qu'à chaque bonne bataille, il fallait un bon adversaire et a révélé que Gnasty Gnorc était un adversaire digne, malgré son caractère erroné. Cela a fait que les Dragons étaient à nouveau piégés dans le cristal par un personnage invisible (probablement Gnasty Gnorc), et Spyro a anticipé une autre aventure. Quelque temps plus tard, Spyro a offert à Sparx et à lui-même des vacances à Dragon Shores, un parc à thème dans les royaumes du dragon exploité par Big Gnorcs qui a réussi à survivre à la flamme de Spyro et s'est depuis réformé.
Avalar[]
Dans Spyro 2: Ripto's Rage!, pendant une longue période de pluie, Spyro et Sparx ont décidé qu'ils avaient besoin de vacances dans les royaumes des dragons. Remarquant le portail de Dragon Shores et rappelant qu'ils n'avaient pas été là depuis la défaite de Gnasty Gnorc, Spyro et Sparx sont entrés dans le portail pour échapper au mauvais temps.
Cependant, à leur grande surprise, ils sont arrivés dans un royaume appelé Avalar parce que le professeur, Elora le faune, Zoé la fée et Hunter le guépard, avaient redirigé le portail pour les y amener à la place. Après un moment déroutant, ils ont rencontré un dictateur nommé Ripto, qui était furieux que les résidents aient amené un dragon à Avalar. Une brève lutte s'ensuivit, se terminant par l'évasion de Ripto dans la forêt d'été d'Avalar après que son sceptre magique soit tombé dans la gueule de sa monture de dinosaure, Gulp. À la demande d'Elora, Spyro et Sparx ont visité les royaumes d'Avalar et récupéré plusieurs Talismans, puis ont poursuivi Ripto et se sont battus contre l'un des sbires de Ripto, Crush.
Après que Crush ait été écrasé sous un tas de rochers, Ripto et Gulp se sont échappés dans les plaines d'automne, et Spyro et Sparx ont rassemblé le reste des talismans d'Avalar et les ont poursuivis. Spyro et Sparx ont rattrapé Ripto et se sont battus contre sa monture, Gulp. Elora a aidé en fournissant des armes à utiliser contre Gulp; Ripto est tombé de l'arène de bataille après le combat, et Elora a donné à Spyro un endroit pour se reposer pendant qu'elle revenait au professeur pour vérifier sur un portail pour rentrer Spyro et Sparx chez eux.
Spyro et Sparx ont décidé de rechercher Elora et se sont retrouvés dans la toundra d'hiver. Là, ils ont été informés que Ripto était toujours en vie et avait enfermé Elora et les autres hors du palais de la Toundra. Une fois de plus, Spyro et Sparx ont été invités à traverser les portails locaux, et cette fois, à récupérer suffisamment d'Orbes pour défier Ripto. Ils ont tous deux réussi et défié Ripto en duel. Zoe a informé Spyro et Sparx que le professeur travaillait sur de nouveaux types d'Orbes, et une bataille féroce s'ensuivit, Spyro et Ripto utilisant les pouvoirs des Orbes pour les attaques. Ripto a utilisé un Orbe pour déployer une grande version mécanisée de son coursier Gulp. Lorsque Spyro a détruit cela, Ripto a utilisé un autre Orbe pour transformer le sol de l'arène en lave, tout en créant un grand oiseau mécha pour aider à terminer Spyro et Sparx. Spyro les a combattus dans un duel aérien et l'a vaincu, envoyant Ripto à sa (supposée) disparition dans la mare de lave. Spyro et Sparx ont ensuite été renvoyés à Dragon Shores pour commencer leurs vacances.
Dans l'épilogue, il a été révélé que Spyro avait rendu visite à Avalar peu de temps après ses vacances, participant à une soirée dans un bain à remous avec le chef, manquant sa chance avec Elora lors de la conduite de l'attraction Love Boat, et ayant été confronté aux moutons noirs d'un troupeau de mouton.
Royaumes oubliés[]
Dans Spyro: Année du Dragon, les Royaumes du Dragon célébraient un événement important: l'Année du Festival du Dragon. Tous les douze ans pendant cette période, les fées livrent des œufs de dragon aux royaumes des dragons, qui deviendront la prochaine génération de dragons. Cette année, les fées ont livré 150 œufs aux royaumes des dragons. Les Dragons ont célébré jusqu'à ce qu'ils tombent d'épuisement et dorment. Pendant leur sommeil, une mystérieuse lapine nommée Bianca est venue avec un groupe de Rhynocs pour voler les œufs de dragon. Les Dragons se sont réveillés pour remarquer que leur nouvelle couvée d'œufs de dragon était partie et ont trouvé Bianca sur le point de voler le dernier œuf restant. Spyro, Sparx et Hunter ont tenté d'arrêter Bianca, mais il était trop tard. Elle ramena l'œuf à travers un trou de ver dans le royaume où les Dragons vivaient autrefois: les Royaumes Oubliés. Son maître, connu sous le nom de Sorcière, commençait à perdre ses pouvoirs, car les Dragons, la source de la magie du monde, avaient migré de l'autre côté de la planète. Elle a pris les œufs de dragon, prévoyant de les utiliser dans un sort pour lui donner la vie éternelle et le pouvoir.
Étant donné que les anciens dragons ne pouvaient pas passer à travers le trou de ver, ils ont déterminé que seuls Spyro et Sparx étaient suffisamment petits pour aller dans les royaumes oubliés et récupérer les 150 œufs. Hunter a insisté pour qu'il continue, et après avoir traversé le trou avec difficulté, a réussi à aider Spyro et Sparx.
La sorcière, avec Bianca, a créé des monstres pour repousser Spyro, mais il les a vaincus. En cours de route, Spyro a recruté quatre nouveaux alliés, dont Sheila the Kangaroo, Sgt. James Byrd le pingouin volant, Bentley le yéti et l'agent 9, le singe au service du professeur, qui étaient tous retenus prisonniers par Moneybags à la demande de la sorcière. Lorsque Spyro et Sparx sont arrivés à Midnight Mountain, Bianca a réalisé jusqu'où sa maîtresse irait pour atteindre le pouvoir. Elle a trahi la sorcière et est allée aux côtés de Spyro, libérant Hunter d'un piège dans lequel il était tombé et ouvrant la porte du repaire de la sorcière en utilisant la magie de 100 œufs de dragon trouvés par Spyro. Dans une grande bataille, Spyro a vaincu la sorcière; cependant, elle n'a pas été tuée. Il a dû récupérer 149 des œufs manquants, ainsi que 20 000 gemmes pour la combattre à nouveau dans une région secrète des Royaumes Oubliés. Après avoir pris le contrôle d'un vaisseau spatial, Spyro a abattu la sorcière une fois pour toutes, récupérant l'œuf final et sauvant les dragons de l'extinction.
La vengeance de Ripto[]
Dans Spyro: Enter the Dragonfly, Spyro, Sparx, Hunter et Bianca organisaient une fête pour les bébés dragons précédemment sauvés obtenant leurs libellules. Malheureusement, Ripto a échappé au bannissement et a écrasé la fête, dispersant 90 des 151 libellules à travers les royaumes des dragons. Spyro et Sparx ont été chargés de tous les retrouver.
Finalement, Spyro et Sparx ont effacé les neuf mondes attachés aux royaumes des dragons et sont entrés dans le portail de Ripto avec la magie combinée de toutes les libellules. Ils sont entrés dans le portail de Ripto et Ripto s'est créé un bouclier résistant au feu. Spyro a détruit le bouclier et a vaincu Ripto. Mais quand Spyro a pensé qu'il avait Ripto au bord de la défaite, Ripto a utilisé un sort magique pour augmenter deux fois sa taille et a créé une barrière de flamme, rendant la flamme de Spyro inutile.
Spyro a utilisé son souffle de glace pour faire tomber la barrière et geler Ripto. Enfin, dans un dernier acte de désespoir, Ripto a utilisé sa magie pour devenir encore plus grand et incorporer des morceaux de Crush et Gulp dans son corps. Spyro abattit facilement le monstre avec son souffle électrique. Alors que Ripto était vaincu, il maudit Spyro. Spyro a découvert que la magie de Ripto ne fonctionne pas correctement parce qu'il était un dinosaure, et en tant que tel, leurs propriétés magiques ne pouvaient pas soutenir la bonne utilisation de la magie. Cela a conduit à la haine de Ripto contre les dragons et c'est la raison pour laquelle il est si implacable à les détruire. Les Dragon Elders ont de nouveau banni Ripto, et les Royaumes du Dragon étaient à nouveau en sécurité.
La trahison[]
Dans Spyro: A Hero's Tail, Spyro a découvert que les royaumes du dragon étaient plongés dans l'obscurité, cette fois par un ancien dragon maléfique nommé depuis longtemps rouge. Spyro et Sparx ont fait équipe avec Hunter, le Sgt. Byrd et Blink the Mole pour éliminer Red et son alliance impie de Gnorcs, ainsi que Gnasty Gnorc et Ineptune. Les cinq héros se sont frayé un chemin à travers de nouveaux mondes d'origine et ont finalement vaincu Red. Cependant, Red s'est échappé dans son laboratoire et a construit une armée de robots en transformant Gnorcs en robots avec l'aide involontaire du professeur.
Enfin, Spyro a retrouvé Red dans son laboratoire secret, où le dragon maléfique était devenu lui-même un robot à cause de l'erreur de Spyro. Spyro l'a vaincu à nouveau, et le professeur a réduit Red à une très petite taille, afin qu'il ne puisse plus attaquer les royaumes des dragons.
Le royaume des ombres[]
Dans Spyro: Shadow Legacy, Spyro et Sparx sont retournés dans les Royaumes du Dragon pour se reposer, seulement pour que les Royaumes soient en ruine par une force maléfique inconnue. Ils ont rapidement découvert que le sorcier tentait de prendre le contrôle des royaumes du dragon en utilisant des miroirs sombres et ombragés de chaque royaume (appelés royaumes des ombres). Spyro a appris l'art du Dragon Kata et l'utilisation de la magie des Ancien Dragon et s'est mis à secourir ceux que le Sorcier tenait en captivité et à vaincre le Sorcier lui-même.
Après avoir débarrassé les royaumes du dragon et l'avalar des influences ténébreuses, Spyro a trouvé rouge dans les mondes oubliés. Après l'avoir vaincu, il est devenu évident que Red n'était qu'un pion dans le plan du sorcier pour détruire les royaumes des dragons. Red a décidé de changer ses habitudes et d'aider Spyro à vaincre le sorcier. Après que Spyro se soit rendu dans l'antre du sorcier, le sorcier s'est révélé être un dragon à quatre ailes qui, comme Spyro, était également violet. Les deux se sont engagés dans le combat, et lorsque Spyro a gagné, le Sorcier s'est échappé avant de perdre complètement son pouvoir. Spyro est retourné dans les royaumes des dragons, et un défilé a été lancé en son honneur, avec le retour de Red dans les royaumes des dragons et la paix avec les autres anciens (sauf Titan). Par la suite, Spyro et ses amis se sont préparés pour le prochain mouvement du sorcier.
Description[]
Apparence physique[]
Spyro est toujours montré comme un dragon violet quadrupède, avec de longues cornes jaunes sur la tête. Ses ailes et son ventre sont jaunes, ainsi que le bout de sa queue. Il a une crête, jaune également.
Personnalité[]
Spyro est connu pour être courageux, entêté, avide et arrogant. Il a un sens immuable de l'héroïsme, de la convivialité et une personnalité ardente. Il se soucie peu de sa sécurité et peut parfois être irresponsable, étant extrêmement curieux et presque jamais prudent, ce qui pourrait lui causer des ennuis. Spyro se retrouve dans beaucoup de méfaits et est connu pour être arrogant, un trait qui peut conduire à sa chute et à sa maladresse.
En tant que jeune dragon dans le premier jeu, Spyro était espiègle, stupide et un peu parvenu. Pendant une grande partie de son aventure, il s'est surtout soucié de vaincre Gnasty Gnorc et était impatient de le faire tomber. "Où est Gnasty Gnorc? Je vais le brûler!" - Spyro s'adressant au chef des artisans après qu'il l'ait secouru. Dans Spyro 2: Ripto's Rage! et Spyro: Year of the Dragon, il est devenu moins arrogant et plus pondéré. Il a un intérêt minimal pour l'amour, car il a perdu sa chance avec Elora dans Ripto's Rage! et considérait la scène de Hunter tombant amoureux de Bianca comme "un spectacle triste". Dans son adaptation dans Spyro: Enter the Dragonfly, le comportement de Spyro est beaucoup plus convivial que celui de ses jeux précédents et suivants, malgré le nombre limité de cinématiques dans lesquelles il a figuré.
Dans Spyro: A Hero's Tail, il est devenu beaucoup plus arrogant et, dans des sorties plus tardives, a refusé l'aide à ceux qui n'avaient pas expressément indiqué qu'ils le récompenseraient. Malgré cela, il sauve toujours le monde, même si ce n'est pas volontairement.
Dans la trilogie Spyro Reignited, la personnalité globale de Spyro semble être plus mature et conviviale que celle de la trilogie originale. Sa première scène avec Elora est beaucoup plus amicale, presque ludique. Parallèlement, ses interactions avec les différents dragons du premier jeu ont été considérablement allégées et le ton de Spyro est devenu plus doux.
Pouvoirs et Capacités[]
Les principales attaques de Spyro consistent à charger ses adversaires avec ses cornes et à leur tirer dessus. Parce qu'il est jeune, Spyro ne peut pas très bien voler et ne peut pas respirer un flux continu de feu; au lieu de cela, il crache simplement des éclats de feu en forme de flèche et glisse d'un endroit à l'autre.
À mesure que Spyro vieillit, il apprend à utiliser ses ailes comme bouclier, à nager sous l'eau, à faire un double saut, à plonger la tête et à respirer un courant de feu. Certains niveaux dans Spyro: Season of Ice et Spyro Orange: The Cortex Conspiracy montrent Spyro crachantdes boules de feu.
Dans Ripto's Rage !, et Year of the Dragon, il y a des portes de mise sous tension qui donnent temporairement à Spyro la capacité d'être invincible, de voler, de cracher des explosions de feu massives (superflame) et de charger extrêmement rapidement (supercharge).
Dans Enter the Dragonfly, Spyro gagne des respirations de glace, d'électricité et de bulles. Dans A Hero's Tail, Spyro reçoit un souffle d'eau supplémentaire. Dans Spyro: Attaque des Rhynocs, Spyro a la capacité de souffle du vent. Ce jeu lui montre également qu'il peut utiliser la superflame (sans utiliser de power-ups) en chargeant sa respiration de feu normale.
Il commence même à apprendre à voler de ses propres ailes dans Spyro Orange: The Cortex Conspiracy (pour les courtes distances). Certaines quêtes dans Spyro: Attack of the Rhynocs montrent que Spyro est capable de voler en dehors des voies rapides ou des spéciales et sans utiliser de power-ups. Il est également vu voler seul dans l'écran d'ouverture de Spyro Orange: The Cortex Conspiracy.
Spyro apprend également la capacité de lancer divers sorts magiques et d'exécuter l'art de Dragon Kata dans Shadow Legacy.
Entourage[]
Sparx : Son meilleur ami et protecteur
Cynder : Sa petite amie
Hunter : Son meilleur ami
Elora : Son amie
Ember : Son amie, elle a un faible pour lui
Les dragons adultes : Ses mentors
Création[]
Après avoir développé Disruptor, le président d'Insomniac, Ted Price, a contacté Zembillas pour concevoir un personnage de dragon jouable pour un jeu vidéo. Zembillas avait déjà conçu Crash pour Naughty Dog, dont les bureaux étaient juste en face de Insomniac's à Universal Interactive Studios.
Spyro s'appelait à l'origine "Pete" et était de couleur verte pendant le développement, mais le nom a été abandonné pour éviter de porter atteinte à Peter et Elliott le dragon, qui appartenait à The Walt Disney Company. Sa couleur a été changée en violet afin d'éviter de se fondre dans les zones herbeuses. Il a été rajeuni pour plaire aux enfants, ayant besoin "d'être mignon, mais en même temps, espiègle, stupide, imprévisible et quelque chose d'un parvenu."
Spyro a eu la possibilité de planer à l'infini pour lui donner "quelque chose qu'il pouvait faire qu'aucun autre jeu de plateforme ne pouvait", ce qui a considérablement élargi les mondes du jeu et incité à l'exploration. Selon le programmeur Peter Hastings, le spécialiste des fusées de la NASA, Matt Whiting, a été engagé pour programmer les commandes de Spyro afin qu'il puisse se déplacer aussi facilement que possible.
Price a affirmé dans une interview qu'Insomniac avait cessé de développer des jeux Spyro après Spyro: Year of the Dragon parce que Spyro ne pouvait rien tenir entre ses mains et donc ses actions étaient limitées.
Apparitions[]
Série Spyro[]
- Spyro the Dragon
- Spyro 2: Gateway to Glimmer
- Spyro: Year of the Dragon
- Spyro: Enter the Dragonfly
- Spyro: A Hero's Tail
- Spyro: Season of Ice
- Spyro 2: Season of Flame
- Spyro Adventure
- Spyro : Fusion
- Spyro: Shadow Legacy
- The Legend of Spyro: A New Beginning
- The Legend of Spyro: The Eternal Night
- La Légende de Spyro : Naissance d'un dragon
- Spyro Reignited Trilogy
Série Skylanders[]
- Skylanders: Spyro's Adventure
- Skylanders: Giants
- Skylanders: Swap Force
- Skylanders: Trap Team
- Skylanders: SuperChargers
- Skylanders: Imaginators
Autres[]
- Crash Nitro Kart (personnage jouable)
- Crash Twinsanity (caméo)
- Crash Bandicoot: Fusion
- Skylanders Academy
- Crash Team Racing : Nitro-Fueled (personnage jouable)