Stitch est le protagoniste du long-métrage d'animation Lilo et Stitch, sorti en 2002. Stitch est doublé par Chris Sanders en version originale et par Emmanuel Garijo en français.
Stitch est une expérience du savant fou Jumba Jookiba. Après s'être échappé, Stitch a atterrit à Hawaï, où il a rencontré la jeune Lilo, avec qui il se lie rapidement d'amitié, et pour qui il est prêt à devenir gentil.
Biographie[]
Comme révélé dans Lilo & Stitch, Stitch a été créé par le "génie maléfique" Dr. Jumba Jookiba, qui l'a appelé "Expérience 626." Jumba et 626 ont été capturés et jugés par la fédération Galactique Unie.
626 est alors condamné par la Grande Conseillère à la réclusion à perpétuité sur un astéroïde à sécurité maximale et le capitaine Gantu (qui le méprise sans fin) l'escorte. Stitch s'échappe et s'écrase sur Terre à Kaua'i, Hawaï. Cette nuit-là, il se fait écraser par trois camions de plantation et tombe inconscient. Lorsque 626 se réveille, il se retrouve dans un chenil sans sa combinaison ni ses canons à plasma.
Se déguisant en chien pour se cacher de ses ravisseurs, 626 est adopté par une petite fille nommée Lilo, qui le nomme "Stitch". Pendant ce temps, Jumba et son superviseur, Pikly, se rendent sur Terre pour arrêter le fugitif.
Après son adoption, Stitch continue d'utiliser Lilo comme un simple bouclier contre Jumba et Pikly, ses efforts se révélant être un succès, car les chasseurs de primes ont des ordres stricts pour rester cachés et empêcher les humains de nuire dans leurs tentatives. Cependant, la programmation perturbatrice de Stitch commence à prendre effet et, à ce titre, des problèmes sont causés à Lilo et à sa sœur aînée, Nani, qui lutte actuellement pour garder la garde de Lilo, car cette dernière risque d'être emmenée par la Protection de l'Enfance, en raison de l'incapacité apparente de Nani à l'élever. Cela provoque des tensions entre Nani et Stitch, qui souhaite débarrasser sa famille du nouvel animal de compagnie, mais en raison de la persistance de Lilo, Stitch reste avec eux.
Au fil du temps, sans rien à détruire, Stitch se retrouve à remettre en question son but dans la vie, réalisant qu'il n'a rien s'il ne peut pas faire des ravages et détruire parce qu'il n'a été créé que pour être un monstre. Après avoir parcouru la collection de livres de Lilo, Stitch trouve l'histoire du vilain petit canard et est immédiatement pris par l'histoire d'un individu perdu qui trouve sa place grâce à sa famille. Cela pousse Stitch à faire des tentatives pour rejoindre la famille de Lilo et Nani, mais en raison des mésaventures constantes pour essayer d'être bon, ainsi que des interférences avec Jumba et Pikly, cela s'avère être un effort vain. Finalement, le chaos de Stitch conduit Nani à perdre la garde de Lilo. Le cœur brisé par la destruction de la famille dont il s'occupe et réalisant que tout est de sa faute, Stitch s'enfuit dans la nuit, croyant qu'elle a de meilleures chances de bonheur sans lui et cherchant à trouver sa propre famille.
Le lendemain matin, Jumba attaque à nouveau, incitant Stitch à retourner auprès de Lilo dans l'espoir de se protéger à nouveau. Cependant, Jumba explique que lui et Pikly ont été licenciés, annulant ainsi toutes les règles précédentes et obligeant Stitch à retirer Lilo du danger. Une bataille s'ensuit et la maison de Lilo est détruite dans le chaos. Stitch et Lilo se réunissent peu de temps après, mais en ayant assez des problèmes qu'il a causés, Lilo nie les excuses de Stitch et essaie de l'expulser. Juste à ce moment-là, Gantu arrive et capture à la fois Stitch et Lilo, et bien que Stitch s'échappe, Lilo est fait prisonnier à bord du navire de Gantu. Afin de la sauver, Stitch s'allie à Nani, Jumba et Pikly. Il vole ensuite un camion-citerne et une bataille dans le ciel s'ensuit pour sauver Lilo. Gantu tente de détruire Stitch pendant la confrontation, et bien qu'il réussisse presque, Stitch prend le dessus et parvient à la fois à sauver Lilo et à détruire le vaisseau de Gantu. Ils rencontrent alors David, qui les ramène à terre.
À leur retour sur l'île, la grande conseillère arrive et arrête Stitch. Stitch demande la permission de dire adieu à Lilo et Nani avant son départ, ce que la grande conseillère accepte, surprise par la nature douce et aimante de Stitch envers, ce qu'il appelle, sa famille. Réalisant qu'il a changé d'avis, la grande conseillère montre ouvertement son désespoir face à l'arrestation de Stitch, disant à Pikly qu'elle n'a pas d'autre choix que de l'appréhender, car le conseil a pris la ferme décision de le faire, et il est en dehors de son pouvoir d'annuler une telle décision. Heureusement, Lilo a toujours la documentation légale prouvant que Stitch a été acheté au refuge, ce qui signifie qu'il lui appartient et que l'emmener serait illégal. Les extraterrestres étant une question de règles, la grande conseillère permet à Stitch de rester sur Terre, condamné à un exil pacifique.
Au cours de la finale, Stitch s'est bien adapté à la vie sur Terre, passant la plupart de ses journées à passer du temps avec Lilo, Nani, David, Jumba et Pikly, et enfin à trouver sa place dans le monde, en tant que membre de leur ʻohana.
Dans Lilo & Stitch 2 (qui se déroule peu de temps après le premier film), Stitch vit maintenant, avec Jumba et Pikly également exilés, dans la maison de Lilo et Nani.
Bien qu'encore colérique et espiègle, il se comporte raisonnablement bien, mais commence alors à mal fonctionner sans le vouloir. Comme ses molécules n'étaient pas complètement chargées après sa création, Stitch subit fréquemment des problèmes périodiques qui lui font revenir à sa programmation destructrice originale; souffrant essentiellement d'un trouble épileptique et ayant des cauchemars de tout détruire et tout le monde sur son passage, y compris Lilo. Voyant cela, Jumba s'efforce de créer une chambre de fusion appropriée dans laquelle recharger Stitch.
Stitch veut prouver à Lilo qu'il peut toujours être bon, alors il fait le tour de faire de bonnes actions pour les citoyens de la ville pour faire ses preuves. Lorsque son tableau de bonté est terminé, il va le montrer à Lilo, mais elle est trop occupée à préparer le concours. Elle ignore Stitch et lui dit de se perdre, le blessant profondément.
Avant que Lilo ne continue à exécuter sa danse hula, Stitch se gratte accidentellement le visage et lui fait mal, comme dans son cauchemar. Se croyant trop dangereux, Stitch tente de quitter la Terre pour une planète éloignée tandis que Lilo, Jumba et les autres essaient désespérément de le faire revenir afin de pouvoir le recharger. Lorsque Stitch s'écrase sur le navire sur une montagne, Lilo parvient à le faire entrer dans la chambre de fusion, mais elle appuie sur l'interrupteur trop tard. Alors que Stitch meurt, il dit ses derniers mots: "Stitch désolé." Jumba dit qu'ils sont trop tard et que Lilo ne peut rien faire. Mais Stitch semble renaître avec ses molécules pleinement chargées par l'amour de Lilo. Elle dit à Stitch qu'il avait plus besoin d'elle qu'elle n'avait besoin de lui parce que c'est l'ohana de Lilo et qu'elle l'aimera toujours, conformément à sa conviction que l'amour est plus puissant que la mort. Avec ces mots, il s'avère que Stitch a été placé dans la chambre de fusion juste à temps après tout.
u début de Stitch! Le film, Stitch a du mal à se connecter avec les habitants de l'île lors d'une fête sur la plage, se sentant qu'il ne s'intègre pas et qu'il est trop paria. Bien que Lilo essaie de le réconforter, il cherche Jumba dans l'espoir d'apprendre d'autres personnes comme lui et le scientifique pervers. Cependant, Jumba explique que, dans le vaste univers, lui et Stitch sont seuls et manquent de ce que Lilo appelle des «cousins».
Plus tard, Stitch découvre les 625 premières expériences génétiques de Jumba enfermées dans une caisse, sous la forme de gousses déshydratées. Afin de sauver une Jumba kidnappée, un échange entre le Dr Jacques von Hämsterviel et Jumba pour les expériences est organisé, mais il en résulte plutôt la liberté des expériences et la capture de Lilo et Stitch. Hämsterviel essaie alors de cloner Stitch, mais il est sauvé par l'expérience 221 ("Sparky"). Stitch a ensuite sauvé Lilo et a atterri le vaisseau spatial de Hämsterviel à Kaua'i, où la grande conseillère a attendu pour arrêter le rongeur maléfique. Elle confie ensuite à Stitch et Lilo la responsabilité de capturer et d'apprivoiser les autres expériences génétiques illégales éparpillées sur l'île.
Dans Lilo & Stitch: la série, Stitch et Lilo doivent capturer les expériences de Jumba, les transformer de mauvaises en bonnes, et leur trouver chacun une maison avant que Gantu, 625 et Hämsterviel ne les capturent et les utilisent pour le mal. En cours de route, Stitch rencontre l'expérience de 627 (qui est plus forte que lui), et il finit par le vaincre.
Il est également affecté par 14 pouvoirs d'expérimentation: Amnesio efface sa mémoire; Babyfier le transforme en bébé; Spike le rend maladroit; Bugby le transforme en insecte; Spooky se transforme en eau et le noie presque; Laxisme le rend paresseux; Dupe le duplique en quatre, affaiblissant sa force; Frenchfry lui sert des repas non nutritifs (avec Lilo et Pikly) et l'engraisse en une boule de bowling géante; Swapper change les esprits de Stitch et Lilo; Yaarp fait exploser son mégaphone bruyant, assourdissant Stitch; Snooty aspire son mucus, le mettant hors de service; Swirly l'hypnotise; Somnolent (dans l'épisode "PJ") l'endort; et Houdini le rend invisible. Il rencontre également Experiment 624 (Angel), qui est présenté comme un amour pour Stitch.
Au cours de la série, lui et Lilo ont également eu des aventures avec Kim Possible, Jake Long, Penny Proud et le gang Recess.
Après que Stitch, Lilo, Jumba et Pikly aient réussi à capturer et à racheter toutes les expériences restantes (sauf 625), la grande conseillère offre à Stitch la chance de devenir le nouveau capitaine de la Galactic Armada et de son nouveau vaisseau amiral, le BRB (Big Red Battleship) 9000 Cependant, cela nécessiterait que Stitch soit séparé de Lilo. Ne voulant pas rendre Lilo triste, il choisit de retourner à Kaua'i. Cependant, Lilo lui dit qu'il devrait y aller. Avant de partir avec Jumba et Pikly, Lilo lui donne un collier avec un tiki du dieu Ku Tiki pour lui donner de la force. Elle donne également à Pikly un caillou et à Jumba un disque d'Elvis.
Lorsque Gantu fait sortir le Dr Hämsterviel de prison dans une action de frustration, Stitch est envoyé dans sa première mission en tant que capitaine pour capturer à nouveau le méchant rongeur. Mais quand il arrive chez Galactic Defense Industries, Stitch affronte une nouvelle expérience - Leroy, qui est un sosie rouge amélioré de Stitch. Après sa création, Stitch fait irruption dans le laboratoire et commence à se battre contre Leroy. Stitch se bat bien et est sur le point de battre Leroy lorsque Pikly se présente de manière inattendue, permettant à Leroy de profiter du manque de concentration de Stitch et de le battre. Il est renversé dans une capsule et envoyé avec Jumba et Pikly se dirigeant vers un trou noir, tandis que Leroy se déguise en Stitch. Une fois qu'ils sont envoyés vers le trou noir, Leroy se dirige vers la Terre pour capturer toutes les autres expériences pour Hämsterviel. Heureusement, Stitch, Jumba et Pikly s'échappent du trou noir et arrivent sur la planète Turo. Là, ils sauvent Lilo, 625 (maintenant connu sous le nom de "Reuben") et Gantu, puis ramènent la camionnette de covoiturage de Pleakley sur Terre pour aider les 624 autres expériences dans la défaite d'une armée de Leroy. Maintenant, avec Leroy vaincu, Stitch, Jumba et Pikly reviennent sur Terre avec Lilo, réalisant que la famille est plus importante que les vaisseaux spatiaux, les laboratoires et le prestige.Description[]
Apparence physique[]
Conçu par son doubleur Chris Sanders, Stitch est une création génétique extraterrestre bleue d'une hauteur d'environ trois pieds. Il ressemble fortement à un koala et est appelé chien dans une grande partie de la franchise, car les humains (à l'exception de Lilo, Nani, Cobra et David) sont complètement inconscients du fait qu'il est un extraterrestre. Il a des dents pointues dans la bouche, ainsi qu'une longue langue rose. Une queue courte et trapue se détache de son arrière. Il a une capacité limitée à changer son apparence physique, car il peut rétracter sa deuxième paire de bras, ses griffes, ses antennes et les trois épines sur son dos dans son corps.
Lorsque Stitch a été créé par Jumba et pendant son temps en tant que criminel, il a enfilé une combinaison spatiale rouge avec un triangle à l'envers composé d'une bordure rouge et d'un centre jaune sur la poitrine, et des patchs similaires sur les coudes des manches, des patchs carrés constitués de d'une bordure rouge foncé et d'un centre orange sur chacune de ses jambes, une ceinture noire avec une boucle carrée cramoisie, à la fois col, poignets et bracelets de cheville noirs. La combinaison a survécu lorsqu'il s'est écrasé sur Terre à Hawaï, mais elle a été déchirée lorsqu'il a été écrasé par un convoi de camions.
Lorsque Stitch était capitaine du B.R.B. 9000, il a enfilé une combinaison spatiale noire similaire à celle de Gantu, consistant en une chemise noire avec d'épais bords rouges sur ses épaules. Contrairement au débardeur de Gantu, ce costume présente des manches aux poignets avec des poignets rouges, ainsi que des doublures verticales assorties des deux côtés de la chemise et du pantalon. Il portait également une ceinture grise avec un "V" gris clair sur le devant, ainsi qu'une petite marque grise sur le haut de la poitrine gauche qui ressemble à une larme avec un point noir dessus. Le costume a été détruit lors de son combat avec Leroy.
Personnalité[]
Tout au long de la franchise Lilo & Stitch, Stitch est dépeint comme un personnage qui ne plaît pas à beaucoup de gens sauf Lilo (en de rares occasions, même elle se brouille avec lui, notamment dans Lilo & Stitch 2, où elle déclare qu'il est "mauvais et sera toujours mauvais!" après qu'il a eu une attaque de pépin incontrôlable), en raison de son comportement destructeur et capricieux. Il est intéressant de noter que les gens qui sont opposés à Stitch (comme Mertle Edmonds, Gantu et le Dr Hämsterviel) le décrivent comme "laid et déformé", tandis que ceux qui l'aiment (comme Lilo, Nani et Jumba) le décrivent lui comme "mignon et moelleux". Cela reflète l'idée de base derrière Stitch et aussi ses cousins: ils ne correspondent pas à de nombreux critères établis de bonne apparence physique, ayant une paire de bras supplémentaire, des têtes déformées ou d'autres caractéristiques étranges.
Quand Stitch est dans sa forme "diabolique" (qui est sa vraie forme extraterrestre), il est indéniablement inquiétant car son physique quelque peu bâclé souligne son comportement tordu à l'époque; sous sa «bonne» forme, cependant (la forme de «chien» qui est la marque déposée et la forme que le public voit le plus souvent), la démonstration d'émotion de Stitch à être rejeté pour sa mauvaise conduite et son apparence tout en essayant d'agir bien pour Lilo sont censées le faire paraître plus adorable au public. Malgré sa destructivité de surface, qui ne disparaît pas complètement même après qu'il soit devenu "bon", Stitch est un personnage complexe. Selon son créateur Jumba, Stitch est une machine destructrice à qui on n'a pas donné un plus grand but dans la vie. Depuis que Stitch est piégé sur une île d'Hawaï, où il y a relativement peu de choses à détruire, il a de nombreuses occasions de réfléchir à des occupations autres que le mal. Il est sous-entendu que Stitch détruit uniquement parce que c'est ce pour quoi il a été programmé; mais comme il a sa propre personnalité (un fait que seuls Lilo et Jumba comprennent vraiment), il a aussi le choix, et même la volonté, de ne pas le faire.
Malgré une force surhumaine et un haut niveau d'intelligence informatique, Stitch est émotionnellement fragile et a une personnalité enfantine sous son extérieur monstrueux. Lilo pense que l'une des raisons pour lesquelles il a initialement poursuivi sa destructivité était pour des raisons similaires à sa propre méchanceté - que c'était parce qu'il était émotionnellement marqué (pour avoir été fait un monstre par Jumba), mais a reçu peu ou pas de compréhension ou de sympathie des autres. Stitch devient beaucoup plus bien intentionné après son amélioration mais est souvent incapable de contrôler toutes ses impulsions à des actions antisociales. Heureusement pour lui, Lilo (et plus tard Reuben et Angel) est toujours là pour le soutenir et il lui rend volontiers son soutien.
Les téléspectateurs pensent à tort que Lilo dépend de Stitch pour sa protection et son soutien; en fait, c'est Stitch qui dépend le plus de Lilo. Bien qu'elle ait ses propres problèmes à affronter, Lilo met tout en œuvre pour aider Stitch dans la vie et, à mesure que l'histoire avance, il devient plus conscient de lui-même et capable de prendre les bonnes décisions grâce à son ami. À la fin de la série, Stitch a des amis, de la famille, des êtres chers et un objectif auquel il vaut la peine de croire.
Stitch a encore tendance à avoir des crises de colère lorsque les choses ne se passent pas aussi bien qu'il l'espère. Il se met également facilement en colère contre les objets inanimés, en particulier le grille-pain. Le grille-pain lui a fait sauter des toasts au visage une fois, et depuis lors, il a battu le grille-pain et l'a pressé au moins deux fois.
Malgré ses crises de colère, Stitch peut parfois avoir un peu de bon sens et être plus mature que Lilo; il voit parfois quand elle va trop loin en utilisant les autres expériences à son profit personnel. De tels exemples ont été vus dans ses projets impliquant Sprout, Checkers, Morpholomew et PJ.
Pouvoirs et capacités[]
- Esprit farouche (temporairement) : Dans le film original de Lilo & Stitch, Jumba a affirmé que «la tendance destructrice de Stitch prenait effet» et qu'il serait irrésistiblement attiré par les grandes villes pour «sauvegarder les égouts, inverser les panneaux de signalisation et voler la chaussure gauche de tout le monde.
- Tissu corporel dense : Bien que nous voyions rarement Stitch tirer avec une balle, il survit à l'écrasement de son vaisseau spatial sans même une égratignure, n'est que brièvement assommé par une chute de plusieurs milliers de pieds et doit être renversé par trois tracteurs. remorques successivement pour être assommées.
- Peau ignifuge : Il conduit un camion-citerne d'essence dans un volcan et finit seulement un peu brûlé par l'explosion.
- Peau à l'épreuve des balles : les armes tirées par des pistolets à plasma semblent lui causer de l'inconfort, bien qu'il puisse la tenir dans ses mains assez longtemps pour renvoyer le plasma sur ses ennemis.
- Antichoc : Il a également une certaine résistance à l'électricité; il a pu prendre une attaque électrique de Sparky et il s'en est rapidement remis. Cependant, il peut encore ressentir la douleur d'un tel choc, malgré son immunité à l'électricité.
- Hypercognition : Penser plus vite qu'un supercalculateur est plus difficile à quantifier, mais il échappe assez ingénieusement à la captivité; construit une maquette de San Francisco après seulement avoir jeté un coup d'œil à une carte postale; attrape un jeu de mots croisés sur la table et le termine en sept secondes environ; construit une bombe à partir d'un boulon à plasma, d'une poupée et d'un patin à roulettes; fabrique un «bronco» à partir d'un grille-pain, d'un aspirateur et d'une lampe; lit à haute voix une description de l'exposition d'un musée local qu'il est capable de comprendre à une vitesse remarquable; utilise un être humain comme bouclier de Jumba près de la présence de Pleakley; et capte généralement rapidement ce qui se passe autour de lui.
- Intuition linguistique : Stitch peut converser couramment dans plus de 20 langues différentes, mais préfère le tantalog (sa langue maternelle).
- Intuition culinaire : il peut cuisiner 372 recettes, mais préfère surtout la cuisine chinoise.
- Calcul parallèle : il est un référentiel d'informations, avec un dictionnaire, un thésaurus, une encyclopédie et un catalogue d'expériences, et enregistre chaque instant de sa vie dans une partie réservée de son cerveau qui peut théoriquement stocker jusqu'à 300 Po.
- Joueur d'instruments : Il est également habile à jouer des instruments de musique, notamment du ukulélé, grâce à son apprentissage rapide.
- Intuition du véhicule : Stitch peut conduire n'importe quel type de véhicule, du simple tricycle au complexe comme des vaisseaux spatiaux intergalactiques.
- Force accrue : sa capacité à soulever des objets 3000 fois sa taille et son poids est vue à plusieurs reprises tout au long de la franchise, y compris des incidents où il ramasse une porte anti-souffle descendante, frappe le Dr Jumba avec une Volkswagen Beetle lancée (criant joyeusement, "Coup de poing bleu buggy! No punch back! "), et arrête un camion-citerne à 18 roues d'essence mort dans sa course. La raison pour laquelle Stitch peut soulever 3000 fois son propre poids, même s'il a des bras légers, est que ses muscles contiennent des quantités excessivement comprimées de myofibrille dans une cellule musculaire. Cet arrangement musculaire permet aux muscles de Stitch de se contracter 1000 fois plus vite que les muscles d'un humain et les rend beaucoup plus puissants. La capacité est parfois plaisantée dans la série ultérieure; par exemple, dans Stitch! Le film, quand Hämsterviel avait contraint Stitch physiquement pour une expérience de clonage, contrant sa force avec des contraintes qui étaient égales en force elles-mêmes, comme Hämsterviel le déclara bruyamment, à "trois mille et un!" fois le poids de Stitch, bien qu'il ait admis plus tard que ce n'était qu'une blague. Cela a également été accompagné dans l'épisode de Lilo & Stitch: The Series "Swirly", lorsque Gantu a correctement deviné que Stitch ne pouvait même pas soulever une once plus de 3000 fois sa taille et son poids en ajoutant un petit ticket à la charge.
- Rampage des murs : les coussinets des mains et des pieds de Stitch peuvent sécréter une substance collante, lui permettant de se mettre à l'échelle et d'adhérer à presque toutes les surfaces, telles que les bâtiments et les murs.
- Forme sphérique : Son système squelettique est très flexible, lui permettant de mettre ses pieds dans sa bouche et de devenir une boule roulante, lui permettant de se faufiler dans des espaces restreints.
- Vitesse améliorée : Stitch a été montré à grande vitesse tout en transportant Jumba, lors d'un pari fait avec Lilo pour attraper les expériences 501 (Yin) et 502 (Yang), et Lilo, tout en se dépêchant du navire de Gantu à la collecte de fonds. Sa vitesse est également généralement utilisée lorsqu'il est sous sa forme sphérique.
- Saut amélioré : les jambes de Stitch sont petites mais, grâce aux progrès musculaires mentionnés ci-dessus, suffisamment puissantes pour lui permettre de sauter plusieurs pieds en l'air.
- Vision électromagnétique: Ses yeux peuvent capter diverses formes de lumière et il peut filtrer l'une ou l'autre si nécessaire. Stitch peut voir dans une vision normale; pendant ce mode, ses yeux sont d'un noir brillant et solide. De plus, il peut également magnifier sa vision.
- Vision nocturne : là où ses yeux deviennent verts.
- Vision infrarouge: là où ses yeux deviennent rouges.
- Vision aux rayons X : là où ses yeux deviennent vert vif.
- Amplificateur audio : Il peut également servir d'amplificateur audio, de radio et / ou de microphone, illustré lorsqu'il utilise sa griffe comme l'aiguille sur un tourne-disque, et la musique sort de sa bouche ouverte.
- Amélioration de l'audition et de l'odorat : il a un sens aigu de l'odorat et de l'ouïe. Les conceptions conceptuelles détaillant l'anatomie de Stitch décrivent les filaments sensoriels de son nez si denses et étendus que s'ils sont démêlés, ils pourraient recouvrir la Terre.
- Combat au corps à corps habile : Il est également habile dans le combat au corps à corps, en utilisant les quatre bras ou seulement ses deux principaux.
- Épines venimeuses : Dans les dessins d'anatomie de Stitch de la production du film, ses épines sont décrites comme étant toxiques et reliées à des sacs de venin dans sa moelle épinière.
- Forme extraterrestre : Sous sa forme extraterrestre, il a trois épines sur le dos, deux antennes sur la tête et peut faire pousser une paire de bras supplémentaire.
- Forme de chien : Stitch peut cacher ses épines, ses antennes et sa paire de bras supplémentaire dans son corps, prenant la forme d'un chien terrestre ordinaire; il l'a utilisé pour devenir le chien de Lilo.
- Semi-immortalité : Stitch ne peut pas vieillir; quand Skip a flashé dix ans plus tôt, il n'a pas du tout vieilli, mais pour une raison quelconque, la poudre de Babyfier l'a transformé en un bébé, ce qui signifie qu'il est immunisé contre le vieillissement.
- Adaptation au vide : avec le reste de ses «cousins», Stitch peut survivre dans le vide de l'espace en étant un extraterrestre génétique.
Faiblesses[]
- Eau : La plus grande faiblesse de Stitch est son incapacité à flotter, encore moins à nager dans l'eau en raison de sa structure moléculaire beaucoup plus dense que l'homme ou l'animal moyen, ce qui le fait couler instantanément comme une pierre s'il tombe. avait une aquaphobie instinctive (qui a même été utilisée contre lui par Spooky), mais a pu la surmonter grâce à l'influence de Lilo sur lui.
- Effacement de la mémoire : Il est également montré dans "Kixx" que si Stitch consomme deux éléments différents qui se forment pour créer un composé chimique particulier, tout son entraînement physique sera effacé. Il résultera de la consommation d'une chaussure gauche et de noix de macadamia.
- Drain de mucus : Stitch contient 62,7% de mucus, dont la composition est similaire à Snootonium, et si celui-ci est drainé de son corps, il sera temporairement épuisé par la déshydratation (ce qui est prouvé lorsque Snooty a siphonné le mucus de Stitch).
- Explosions sonores : Une autre faiblesse est le fait que son audition ultra-sensible peut entraîner une surdité temporaire lorsqu'elle est exposée à des explosions sonores, telles que l'explosion sonore destructrice de Yaarp.
- Limite de force : comme indiqué ci-dessus, il ne peut même pas lever une once au-delà de la limite de temps de 3000.
- Ingestion de déchets : Si Stitch consomme de grandes quantités de déchets, il deviendra incroyablement malade comme indiqué dans "Ploot". Il a d'abord mal au ventre et éternue lorsque sa fourrure devient jaune, sa langue devient orange et son nez devient rouge. Un autre symptôme est qu'à chaque éternuement, un bras se développe à partir de zones aléatoires de son corps. La maladie mangeuse d'ordures de Stitch a été théorisée comme une maladie spatiale rare par Jumba. Stitch a été guéri quand il a bu un baril de jus d'orange et a pris des médicaments dans une pipette, même si ce n'était que pour quelques secondes. Quand il a éternué à nouveau, il a développé des rayures jaunes et a poussé des jambes à la place. Le seul traitement permanent est l'inhalation de la vapeur d'un vaporisateur.
- Choucroute : Stitch est allergique à la choucroute.
Images[]
Apparitions[]
Films[]
- Lilo & Stitch : 2002
- Lilo & Stitch 2 : 2005
- Stitch ! Le film : 2003
- 'Leroy & Stitch : 2006
Autres[]
- The Origin of Stitch
- Lilo & Stitch: The Series
- Stitch!
- Stitch & Ai
Jeux-Vidéos[]
- Lilo & Stitch (Game Boy Advance)
- Lilo & Stitch Pinball
- Lilo & Stitch: Trouble in Paradise
- Lilo & Stitch: Hawaiian Adventure
- Stitch: Experiment 626
- Lilo & Stitch 2: Hämsterviel Havoc
- Kingdom Hearts series
- Stitch Jam
- Stitch Jam 2
- Disney Friends
- Meteos: Disney Magic
- Disney TH!NK Fast
- Disney Universe
- Kinect: Disneyland Adventures
- Série Disney Infinity
- Disney Magical World
- Disney Tsum Tsum
- Disney Emoji Blitz
- Disney Crossy Road
- Disney Magical Dice
- Disney Magic Kingdoms
- Disney Heroes: Battle Mode
- Disney Epic Quest
- Disney Tsum Tsum Festival
- Disney Sorcerer's Arena
- Disney Getaway Blast
Voir également[]
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