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Je veux devenir plus fort !
~ Tokio

Tokio Kuryuu est le protagoniste de .hack // LINK: Twilight Knights et .hack // Link.

Histoire []

.hack // LINK []

Tokio apparaît d'abord comme un chevalier dans un rêve récurrent. Dans le rêve, Tokio bat un dragon afin de sauver une mystérieuse princesse mais son rêve se termine toujours juste après avoir rencontré la fille. Quelque temps plus tard, croyant toujours que tout est un rêve, Tokio se retrouve dans Le labyrinthe de la fin finale et est guidé par un personnage de joueur célèbre identifié comme Kite tout en essayant de se souvenir de tous les événements des derniers jours. Alors qu'ils atteignent la fin du labyrinthe, Tokio récupère sa mémoire et Kite fait une demande finale avant de disparaître du terrain. Dans le monde réel, un nouvel étudiant en transfert nommé Saika Amagi ressemblant à la princesse du rêve de Tokio avait été ajouté à la même classe que Tokio. Après que Saika ait invité Tokio à la rencontrer sur le toit de l'école, elle lui a ordonné de devenir un héros et a sorti un P-COM pour utiliser un mystérieux disque noir daté du 2019.12.24, par JxxxxAmagi pour transférer Tokio dans The World R: X.

Plus tard à la ville de l'oubli, Mac Anu Tokio est approché par le chef de Schicksal Flugel, mais protégé par le chef du Twilight Knights Kite, et découvre qu'il est physiquement dans le jeu. Puis, alors que les deux chefs s'affrontent, Flugel attaque Tokio avec la Lance divine de Nachtmart pour distraire le héros et tirer sur Kite avec Brieler Rössle. À l'inverse, même lorsque Kite est vaincu et devient cristal, le héros utilise Data Drain pour éloigner Flügel et expliquer à Tokio que The World n'est pas un jeu ordinaire et qu'il doit devenir lui-même un héros. Par la suite, alors que Tokio se souvient de sa promesse, il se réveille pour se retrouver sur un grand navire bleu appelé Grande Baleine et peu de temps après avoir vu Tokio est rempli de confusion, Saika se matérialise via un hologramme PC pour clarifier la situation.En suivant son entrée, Saika explique à Tokio qu'il est actuellement dans un PC personnalisé créé par elle pour protéger son corps réel qui est stocké dans le jeu sous forme de données et à l'époque à cause de CC Corp. Le monde R: X est dans une version bêta forme du jeu et fermé au public. Saika continue de préciser que pour restaurer Kite et gagner sa coopération, Tokio doit courir après les Chrono Cores situés dans les Akashic Records qui peuvent ressusciter les Twilight Knights, qui, comme Kite, restent des statues de pierre à Mac Anu. Puis, écouter Saika Tokio revient dans la ville et suit ses instructions dans la tour Akasha où Saika, pour le manque de courage de Tokio pour avancer, utilise un programme d'électrocution pour forcer Tokio dans la mémoire du lac, une zone reliée aux Akashic Records.

En conséquence, une fois entré dans les enregistrements, Tokio arrive dans une version antérieure de Delta Server nommée La ville aquatique de Mac Anu à partir de 2009 après JC, alors qu'en explorant la ville, Tokio attrape une partie d'une dispute entre Tsukasa et Mimiru. Comparable à la façon dont Tokio est également emprisonné dans le jeu, Tsukasa tente de se déconnecter de The World mais est arrêté à la porte du chaos et conduit à la sortie du différend via l'utilisation d'une zone de champ. En conséquence, dans l'intervalle, Mimiru décide de laisser Tsukasa à lui-même, alors qu'elle s'inquiète pour Tsukasa, Mimiru rencontre Tokio et après s'être présenté les deux chercher son emplacement.

Description[]

En ligne[]

Apparence []

Tokio semble d'abord identique à son apparence hors ligne à partir du moment où il est entré dans The World R: X. Ses caractéristiques les plus distinctives sont ses lunettes, son sac messager, son ruban jaune sur les deux joues et une paire de longs bracelets noirs et jaunes. Contrairement à l'armure légère que Tokio s'imaginait porter, il a le même pantalon noir et la même chemise blanche avec deux symboles pour l'infini sur la manche qu'il porte à l'école. Tokio brandit une épée à double tranchant dans sa main droite et une épée jumelle imitant les lames amateurs de Kite dans sa main gauche.

Personnalité []

Il agit parfois de façon ridicule, pensant qu'il était destiné à un but plus grand, puis causant accidentellement des problèmes pour lui-même et pour les autres. Mais malgré son comportement maladroit, Tokio montre que dans la bataille, il est un guerrier déterminé et volontaire.

Hors ligne []

Informations de base []

Tokio est un garçon de 14 ans. Il est un joueur doué et pourrait facilement battre n'importe quel jeu du jour au lendemain. Tokio ne se soucie pas beaucoup du monde réel et rêve de lui-même en tant que héros dans un monde fantastique. Pour les loisirs, Tokio aime les jeux, en particulier dans les jeux de rôle et de sport. Il s'intéresse également au baseball.

Multimédia[]

Images[]

Vidéos[]

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Anecdotes []

  • L'emblème de l'école de Tokio a la même infinité que la broche d'Aura.
  • La lame gauche de Tokio est la même que les lames amateurs de Kite dans The World R: 1 .
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