“ | Je suis le plus grand maître de la Terre au monde, alors tâchez de vous en souvenir. | „ |
~ Toph |
Toph Beifong est la tritagoniste d'Avatar: Le Dernier Maître de l'Air et une protagoniste de soutien dans La Légende de Korra. Elle est un maître de la maîtrise de la terre, l'un des plus puissants de son temps, et la découvreuse de la maîtrise du métal.
Elle est interprétée par Jessie Flower dans Avatar: Le Dernier Maître de l'Air, Kate Higgins dans les livres un et trois de La Légende de Korra et Philece Sampler dans le livre quatre : Balance de La Légende de Korra.
Vue d'ensemble[]
Aveugle depuis sa naissance, Toph était constamment traitée avec condescendance à cause de sa déficience visuelle, notamment par ses parents surprotecteurs, Lao et Poppy Beifong. En découvrant les badgermoles, des animaux maîtres de la terre qui sont également aveugles, elle a appris à utiliser la maîtrise de la terre comme une extension de ses sens. Cela lui a donné la capacité de "voir" chaque vibration qui passe à travers le sol .
Ayant développé son propre style unique de maîtrise de la terre, Toph a acquis une personnalité endurcie et est devenue célèbre en remportant des tournois clandestins de maîtrise de la terre sous le pseudonyme de "The Blind Bandit", et ce dans le dos de ses parents. Bien qu'initialement peu intéressée par une aide directe à l'effort de guerre, elle choisit finalement de laisser derrière elle son ancienne vie et de voyager avec l'Avatar Aang et ses amis en tant que professeur de maîtrise de la terre, lorsque ses parents devinrent insupportables pour elle[1] La maîtrise totale de la maîtrise de la terre, la personnalité unique et le pragmatisme réfléchi de Toph firent d'elle un ajout précieux à l'équipe.
Après la formation de Republic City, Toph est devenue le premier chef de la police de la ville, formant la Metalbending Police Force pour aider à maintenir l'ordre[14] Elle a eu deux filles avec deux hommes différents : Lin, qui lui a succédé en tant que chef de la police, et Suyin, qui a créé la ville métallique de Zaofu. Toph finit par parcourir le monde à la recherche de l'illumination avant de s'installer dans le Marais Brumeux. [1]
Personnalité[]
En rejoignant l'équipe Avatar, Toph a apporté une toute nouvelle personnalité au groupe. Contrairement à Katara, l'éducatrice, à Aang, le volage, ou à Sokka, le bourru mais gaffeur, Toph était farouchement indépendante, sarcastique, directe, têtue et conflictuelle. Elle semblait avoir la même personnalité insouciante et aventureuse qu'Aang et était très garçon manqué dans sa façon d'agir et de s'habiller, contrairement à la poupée délicate que ses parents voyaient en elle. Toph aimait se battre et était très fière de ses talents de maîtresse de la terre. Elle semblait désireuse de prouver qu'elle était aussi forte que quiconque pouvait le voir et a affirmé un jour qu'elle était "la plus grande maître de la terre au monde"[26]. Cette attitude était particulièrement visible lorsqu'elle enseignait la maîtrise de la terre à Aang, en lui apprenant à faire face à ses ennemis et à ses problèmes.
L'empressement de Toph à prouver qu'elle pouvait être indépendante a entraîné quelques difficultés initiales avec Aang et ses amis. Toph insistait sur le fait qu'elle pouvait "porter son propre poids" et prenait souvent un simple geste amical pour un acte de pitié envers sa cécité. Sa rencontre avec Iroh lui a cependant appris qu'Aang, Katara et Sokka se souciaient d'elle parce qu'ils étaient amis, et non parce que sa cécité les obligeait à le faire.
Toph était souvent brutalement honnête lorsqu'elle critiquait les autres, surtout ses amis. Elle n'hésitait pas à donner son avis sur les autres, quel que soit leur statut (l'Avatar, Aang) ou leur âge (Iroh). Son attitude occasionnelle ou sa distance est probablement liée au fait qu'elle est l'enfant unique de l'une des familles les plus riches du Royaume de la Terre. En raison de son temps passé en tant que compétitrice et championne de tournois de maîtrise de la terre, elle était experte dans l'art de railler et d'insulter verbalement ses adversaires et, à l'occasion, ses amis, en particulier Sokka. Elle a révélé à Katara qu'étant incapable de voir à quoi elle ressemble, elle ne ressentait pas le besoin de se préoccuper de son apparence[24]. Cependant, malgré ses nombreuses bizarreries, Toph a montré qu'elle apprenait vite, et son courage et sa loyauté envers ses nouveaux amis semblaient très stables.
Toph et Katara semblaient être des opposés polaires ; alors que Katara était gentille, accueillante et d'un grand soutien, Toph était rude, inflexible et inébranlable. Ces différences de personnalité s'étendent à la façon dont les deux filles enseignent à Aang ; cependant, Toph finit par faire preuve d'un peu de compromis afin d'aider Aang à surmonter ses premières difficultés avec la maîtrise de la terre. Malgré des heurts ou des prises de bec occasionnels, Toph et Katara s'entendaient généralement bien.
L'un des traits les plus profonds de Toph concernait l'hygiène personnelle. Elle avait l'habitude de s'allonger sur le sol et de marcher partout pieds nus, laissant ses semelles souillées, une habitude courante chez les maîtres de la terre. On l'a également vue éructer bruyamment, se curer le nez ou les orteils,[59] cracher, et elle était généralement couverte de terre ou, comme elle le disait, "d'une bonne couche de terre".
Toph était bien éduquée dans les manières et les rouages de la haute société mais choisissait délibérément de les ignorer. Cependant, elle a fait une exception lorsque le groupe a dû se rendre à une fête exclusive pour voir le Roi de la Terre afin de donner des nouvelles de l'éclipse solaire. À cette fin, Katara et elle se sont habillées et ont agi de manière formelle pour échapper aux soupçons.
Toph n'a pas laissé sa cécité entamer sa confiance en elle. Elle avait une haute estime d'elle-même en ce qui concerne nombre de ses capacités et était plus que déterminée à montrer qu'elle ne laisserait pas sa cécité l'empêcher de vivre librement et de se battre comme tout le monde. Cependant, cette attitude servait parfois de ruse pour cacher des insécurités personnelles. Après s'être fait relooker par Katara à Ba Sing Se, certains habitants de la ville se sont moqués de Toph (qui a répliqué par une farce). Elle a dit à Katara que "l'un des avantages d'être aveugle était qu'elle n'avait pas à perdre son temps à se soucier des apparences" et qu'elle ne cherchait l'approbation de personne. Katara a dit que c'était quelque chose qu'elle admirait chez Toph, mais elle pouvait voir qu'elle avait été blessée par l'insulte et a ajouté que, même si cela n'avait pas d'importance, elle était en fait jolie, ce qui a visiblement remonté le moral de la jeune aveugle.
Une blague récurrente concernant la cécité de Toph était son incapacité à discerner ce qui était écrit ou dessiné. Dans Ba Sing Se, Toph se met en colère lorsque Sokka suggère qu'elle a besoin d'aide pour distribuer des tracts. Elle s'est mise en colère en collant elle-même une affiche, pour la placer par inadvertance à l'envers et dire : "C'est à l'envers, n'est-ce pas ?". De même, elle complimente sarcastiquement Sokka pour ses dessins d'Appa, malgré le fait évident qu'elle ne peut pas les voir.Plus tard, dans la Nation du Feu, après avoir reçu deux fois le même avis de recherche, Toph exprime vocalement son agacement face à cet oubli constant. Cependant, Toph est suffisamment à l'aise avec l'étourderie du groupe sur le sujet de sa cécité pour en plaisanter elle-même parfois. Par exemple, lors de la recherche de la bibliothèque de Wan Shi Tong, Toph, alors qu'elle volait sur Appa, a prétendu l'avoir vue, avant de remarquer : "C'est à ça que ça ressemblera quand l'un de vous la verra", et d'agiter une main devant ses yeux avec un sourire nonchalant.
Lors du détournement d'un dirigeable, Toph a mal interprété le commentaire de Sokka sur le fait de prendre le volant, pensant qu'il s'agissait d'elle. Au vu du sourire qu'elle arborait, il était évident qu'elle était ravie d'avoir une nouvelle chance de le corriger. Cependant, il s'est avéré que Sokka parlait à Suki, et Toph a réussi à dissimuler son intention initiale assez bien[40]. Lors de la réunion dans le Dragon Jasmin après le passage de la Comète de Sozin, elle a fait une blague sur le dessin de Sokka, disant qu'elle pensait que tout le monde était parfait.
En raison des restrictions imposées par ses parents et du fait que leurs serviteurs la surveillaient de près pour qu'elle ne se blesse pas, Toph semblait souvent vouloir assumer les responsabilités et obtenir les libertés de l'âge adulte. Cela a causé des problèmes pour elle et ses amis, notamment lors de leur visite à la ville de la fontaine de feu, car elle n'a pas toujours pris en compte le fait que cela pouvait la mettre en danger ou irriter les autres. Cependant, quelle que soit sa façon d'agir, les autres se rendaient compte qu'elle était toujours une enfant vulnérable sous tout ce qu'elle prétendait être.
Lorsqu'elle a commencé à enseigner son talent unique de maîtrise du métal, elle a réalisé à quel point sa poursuite acharnée de ses propres rêves de devenir le premier professeur de maîtrise du métal au monde manquait de respect pour ses élèves. Elle a trouvé des parallèles entre la façon dont elle les traitait en tant que personnes en les restreignant simplement pour qu'ils puissent correspondre à sa vision d'eux et la façon dont ses parents l'avaient traitée lorsqu'elle vivait encore avec eux. Elle décida alors d'abandonner son académie de maîtrise du métal afin de ne pas l'utiliser comme exutoire de la douleur qu'elle ressentait dans sa relation avec ses parents sur ses élèves. Heureusement pour elle, ses élèves ont entendu par hasard sa conversation avec Sokka à ce sujet et ont réagi en dépassant les limites que le reste du monde considérait comme les définissant, dans une tentative de se montrer à la hauteur de la vision que Toph avait pour eux, et ont finalement été capables de faire du metalbending.
En raison de son passé trouble avec ses parents, Toph a également fait preuve d'une attitude moderniste, croyant que le changement est la clé du progrès.
En tant que mère, Toph s'est trouvée à l'opposé de ses parents, laissant ses filles libres de trouver leur propre voie, bien que Suyin ait affirmé que Toph n'était pas satisfaite des chemins que ses filles avaient choisis. Plus tard, elle a admis à ses enfants que, même si elle savait qu'elle n'avait pas été le meilleur parent, elle était fière des femmes qu'elles étaient devenues.
Dans sa vieillesse, Toph a conservé sa personnalité abrasive et sans état d'âme, critiquant sévèrement les capacités de Korra et prenant plaisir à la battre au combat. Cependant, elle a adopté un état d'esprit plus cynique quant à l'impact des actions sur leur environnement ; elle a réalisé que, quels que soient ses efforts, le crime et l'injustice ne l'abandonneront jamais.
Malgré son extérieur dur, Toph n'hésite pas à se réchauffer dans les moments d'intimité, comme en témoigne le fait qu'elle se soit jointe aux câlins de groupe avec l'équipe de l'Avatar et qu'elle ait tenu la main d'Aang à la perspective d'une amitié qui durerait plus d'une vie[60]. Bien qu'elle soit devenue plus cynique avec l'âge, elle se permet de montrer de l'affection lorsqu'elle estime que l'autre personne en vaut la peine, comme en témoigne le fait qu'elle ait laissé Korra l'enlacer après avoir gagné son respect et qu'elle n'ait pas réprimandé ou essayé d'empêcher l'étreinte d'Opal lorsqu'elles se sont retrouvées après plusieurs années de séparation. Elle a même permis à Wu de l'embrasser après avoir compris que le roi était simplement une personne affectueuse. [2]
Pouvoirs et capacités[]
Maîtrise de la terre[]
La proclamation de Toph comme étant le maître de la terre le plus puissant du monde est étayée par ses talents de maître de la terre depuis son plus jeune âge. Bien qu'aveugle, l'entraînement de Toph à la maîtrise de la terre sous la direction des maîtres de la terre originels, les badgermoles, lui a permis d'utiliser leur capacité unique de perception sismique : elle a utilisé la maîtrise de la terre pour "sentir" les vibrations les plus infimes de la terre, y compris la marche des fourmis à plusieurs mètres de distance et la présence d'arbres et de bâtiments. Grâce à ce sens sismique accru, Toph pouvait visualiser l'endroit où se trouvaient les gens, leur distance relative par rapport à elle et leur apparence physique, mais elle était incapable de visualiser les visages[24]. Ce sens lui conférait un avantage certain lorsqu'elle affrontait d'autres maîtres de la terre au combat, car elle pouvait prédire les attaques dès qu'elles étaient lancées et réagir rapidement. Sa vitesse et son agilité étaient également très utiles en combat.
Son style de maîtrise de la terre était unique et donc imprévisible, car son entraînement était non conventionnel et plus profondément ancré dans la nature de la maîtrise de la terre plutôt que dans le combat pur. Ce style différait grandement de l'entraînement rigide et du style de combat des maîtres de la terre comme les Dai Li. Le style de Toph s'est avéré supérieur à celui des Dai Li, car elle était capable d'en affronter un certain nombre et de défendre ses amis en même temps, probablement parce que les Dai Li se contentaient de manipuler la terre, alors que Toph avait établi une connexion extrêmement profonde avec elle dès le début de son apprentissage de la maîtrise de la terre (bien que les deux styles soient trop dépendants de quelque chose, par exemple les Dai Li et leurs gants de terre et Toph et ses pieds).
Cependant, comme Toph dépendait des vibrations de la terre, elle était vulnérable aux attaques aériennes, comme le montre son combat contre Aang dans Earth Rumble VI. Plus tard, Toph a été complètement surprise par Sokka qui lui a fait tomber une grosse ceinture sur la tête[1]. Son taux de réussite dans l'interception des projectiles était également lié à sa capacité à détecter les vibrations, à sentir les mouvements de son adversaire et à agir en conséquence. De son propre aveu, elle ne pouvait pas viser correctement ses adversaires lorsqu'ils étaient en l'air.
Le terrain qui entrave la capacité de Toph à percevoir les vibrations entrave également ses capacités, comme le montre le fait que Toph a eu quelques difficultés avec le sable, décrivant les vibrations de la terre comme "floues". Elle a pu comprimer le sable pour en faire de la roche solide afin de prendre temporairement pied, mais elle était toujours incapable de viser précisément ses attaques dans ces conditions. Cependant, il semble qu'elle ait finalement acquis une certaine maîtrise de la flexion du sable, car elle a mentionné y avoir travaillé pendant la fête de la plage de l'équipe Avatar et a pu créer une version miniature de l'anneau supérieur de Ba Sing Se avec de nombreux détails. Apparemment, sa capacité à ressentir les vibrations s'était améliorée, ce qui pourrait expliquer pourquoi elle a pu produire les très fins détails de la ville et n'a pas montré la même impuissance qu'auparavant lorsqu'elle marchait sur le sable lorsque le groupe est entré sur la plage. En 174 AG, Toph a atteint un état d'illumination similaire à celui de Huu, étant capable d'utiliser les connexions du marais dans lequel elle vivait avec ses sens pour arpenter le monde et observer tout le monde.
Toph a également exprimé une aversion pour les voyages en avion et en sous-marin, car elle ne pouvait pas sentir son environnement sans avoir les pieds sur la terre ferme. De plus, en raison de sa proximité ou de son affinité avec la terre, Toph pouvait se reposer ou dormir confortablement sur de la roche solide sans sac de couchage ni couverture et pouvait marcher pieds nus sur n'importe quel type de terrain, une caractéristique standard des maîtres de la terre. Toph dépendait du contact direct entre ses pieds et le sol pour sa "vue" ainsi que pour sa maîtrise de la terre. Toph était très réticente à l'idée que quelqu'un d'autre puisse toucher ses pieds, probablement parce qu'une manipulation insensible à cet endroit la rendrait sourde aux autres vibrations et la rendrait ainsi impuissante (et parce qu'ils étaient bien plus sensibles que les pieds des autres).
Malgré ses prouesses sur terre, Toph n'était pas très performant dans l'eau et sur la glace. Elle semblait incapable de voir où elle allait sur la glace, ne savait pas nager et avait la nausée lorsqu'elle devait se déplacer en sous-marin lors de l'invasion de la Nation du Feu.
Dans Ba Sing Se, Toph a démontré sa capacité à percevoir les vibrations, même les plus légères, en informant un homme qu'elle avait rencontré qu'elle le sentait trembler. Toph était également capable de sentir si une personne mentait grâce aux vibrations des battements de son cœur et de sa respiration. Cependant, la capacité de Toph à détecter les mensonges n'était pas absolue, comme l'a démontré Azula lorsqu'elle était capable de mentir sans la moindre réaction physique. Cependant, très peu de personnes ont la capacité de mentir tout en manipulant leur respiration et leur pouls de cette manière.
Le style de maîtrise de la terre de Toph était basé sur la mante religieuse du sud Chu Gar, un style qui lui est apparemment propre ; le style de maîtrise de la terre utilisé par les autres maîtres de la terre est basé sur le style Hung Gar de Kung Fu. Elle était le seul maître de la terre connu pour utiliser un style basé sur un art martial racine différent de la norme pour leur art de la maîtrise. Cela peut être dû au fait qu'elle était autodidacte plutôt qu'entraînée à la forme traditionnelle de maîtrise de la terre. Toph a développé son style unique en observant les mouvements des badgermoles maîtres de la terre, également aveugles, que l'on pouvait trouver dans les grottes autour de sa ville natale. Vers 174 AG, le style de combat de Toph a évolué pour incorporer des manœuvres plus fluides et plus évasives, la maîtrise de la terre ressemblant davantage à la maîtrise de l'eau.
Maîtrise du sable[]
Le sable étant meuble et changeant au gré des vents du désert, Toph avait du mal à s'y retrouver et à le contrôler. Pour compenser un peu, elle pouvait condenser le sable pour avoir une meilleure assise. Cependant, lorsqu'elle tenta d'attaquer l'un des maîtres du sable avec une petite vague de sable lors de l'embuscade qu'ils tendaient à Appa et elle, elle manqua son coup, son manque de précision sur le sable étant aggravé par sa hâte de sauver Appa et les autres.
Après que les événements dans le désert de Si Wong aient montré son incapacité à voir efficacement en marchant sur le sable, Toph s'est entraînée à la maîtrise du sable, pour finalement atteindre une maîtrise qui lui a permis de créer une version en sable extrêmement détaillée de Ba Sing Se pendant son temps de détente sur l'île de l'Embre.
Maîtrise du métal[]
Toph a découvert la capacité de plier le métal au printemps de 100 AG. Le métal est dérivé du minerai, que l'on trouve dans la terre. Guru Pathik a expliqué à Aang que "le métal est juste une partie de la terre qui a été purifiée et raffinée". Grâce à la capacité de Toph à ressentir les vibrations de la terre, elle a pu localiser les impuretés (les petits fragments de terre) encore présentes dans la plupart des métaux et les manipuler pour "plier" la partie métallique. En acquérant ces capacités, Toph s'est révélée être l'un des maîtres de la terre les plus puissants et les plus ingénieux au monde, le seul maître de la terre connu à avoir plié du métal pendant la Guerre de Cent Ans, un exploit que même l'Avatar n'a pas pu réaliser depuis l'origine de la maîtrise de la terre.
Lorsque Sokka a terminé sa formation de maître d'épée, il a donné à Toph un petit morceau de météorite qui, étant composé de terre et de métal, pouvait facilement être moulé dans une myriade de formes, le transformant ensuite en un bracelet qu'elle portait.
À l'origine, elle utilisait une forme sous-développée de flexion du métal et avait généralement besoin d'un contact direct avec l'élément pour le manipuler, et encore moins avec habileté. Cependant, elle a continué à pratiquer la maîtrise du métal et a commencé à faire preuve d'une grande dextérité dans ce domaine.
Dans la forêt de Wulong, lorsqu'elle s'introduisit dans un dirigeable de la Nation du Feu, il fut démontré que sa maîtrise du métal s'était grandement améliorée, car elle créa une armure en métal et manipula la structure métallique de la pièce avec beaucoup plus de facilité qu'auparavant, déplaçant le métal de manière plus fluide. Elle était également capable de ramper le long du plafond métallique alors qu'elle était entièrement recouverte de métal. De plus, Toph pouvait plier le métal en dehors de son armure métallique, même si elle le faisait déjà.
Un an plus tard, Toph pouvait plier du métal avec lequel elle n'était pas en contact, comme lorsqu'elle a démontré sa capacité à plier du métal à Kunyo, qui essayait de prendre le contrôle de l'école de metalbending, en pliant une arme en métal autour de sa tête. Elle a ensuite déclaré que tant que quelqu'un pouvait voir le métal, elle pouvait le plier, ce qu'elle a démontré en pliant des vis et des boulons pour dévisser les roues des chars de la Nation du Feu.
Toph a ensuite enseigné cette technique qu'elle avait elle-même inventée à de nombreux maîtres de la terre, dont ses filles. Après la Guerre de Cent Ans, Toph a perfectionné la maîtrise du métal au point de pouvoir créer et diriger un groupe d'officiers de police compétents en maîtrise du métal. Après la retraite de Toph, Lin Beifong est devenu le nouveau chef de la police, démontrant ainsi ses prodigieuses capacités de maîtrise du métal et de leadership. Malgré tous ses accomplissements dans le développement de la maîtrise du métal, Toph n'a jamais réussi à maîtriser des métaux purs comme le platine. Elle était cependant capable de sentir des traces de métal, contrairement à ses filles. Sa maîtrise de la maîtrise du métal était telle qu'elle pouvait percer un trou dans une paroi métallique et la restaurer à son état précédent sans qu'il y ait la moindre trace qu'elle ait été pliée.
Autres compétences[]
Malgré son absence de vision, ses autres sens, principalement le toucher et l'ouïe, étaient particulièrement aigus, ce qui lui permettait d'utiliser son sens sismique à des niveaux remarquables. Grâce à ce dernier sens, elle a un jour affirmé elle-même qu'elle "n'a jamais [oublié] une voix". Cela a été démontré lorsque le gang a traversé le désert de Si Wong, où ils ont été confrontés à un groupe de maîtres du sable et elle a presque immédiatement reconnu l'un d'eux comme étant l'un des maîtres du sable qui avait kidnappé Appa la veille. Plus tard dans l'été, alors que la bande se trouvait sur un navire de la Nation du Feu capturé, Hakoda et Bato ont apparemment trompé le capitaine d'un autre navire, mais celui-ci s'est rendu compte qu'il s'agissait d'un navire capturé. Toph a entendu le capitaine murmurer à ses troupes de couler le navire et a attaqué. Alors qu'il visitait un village sinistre de la Nation du Feu, Toph a entendu des gens crier du haut d'une montagne et tout le monde a ensuite déduit que c'était là que plusieurs prisonniers étaient détenus.
Toph a également fait preuve d'un certain talent artistique, puisqu'elle a été capable de créer une réplique réaliste de la ville de Ba Sing Se grâce à la flexion du sable pendant que l'équipe Avatar était sur l'île de la Braise, ce qui contraste avec les faibles capacités de sculpture de Sokka, qui a créé une sculpture de sable de Suki. Plus tard, lors d'un exercice d'entraînement impliquant tous les membres de l'équipe, elle fut capable de créer des mannequins de flexion de terre tout en jouant le rôle du "Seigneur Melon"[38] (qui était, en réalité, un mannequin inanimé créé pour ressembler au Seigneur du Feu, soutenu par une petite colonne de terre et vêtu de robes de la Nation du Feu).
Comme il sied à celui qui a maîtrisé l'utilisation du jing neutre en attendant et en écoutant la terre, Toph avait un grand sens de l'ouïe, capable d'entendre clairement les chuchotements les plus subtils à des distances considérables et pouvait reconnaître les gens au son de leur voix. Dans le désert de Si Wong, Toph a reconnu le maître du sable qui a volé Appa, en faisant remarquer qu'elle n'oublie jamais une voix. Elle a également une mémoire très fine, capable de se souvenir avec précision et de distinguer la forme physique des gens, comme elle a rapidement déterminé que l'un des guerriers Kyoshi était en fait Ty Lee déguisé.
Elle semble également aimer jouer la comédie et fait preuve d'un certain talent dans ce domaine, entrant plus dans le personnage du " Seigneur Melon " que nécessaire pour les besoins de l'entraînement de l'équipe Avatar, réprimandant Katara pour avoir agi hors de son personnage lorsqu'Aang l'a distraite de leur acte de femmes nobles (comme cela était nécessaire pour entrer dans la fête du Roi de la Terre), et se délectant du " nom de scène " qui lui a été donné comme " La Fugueuse ". Ce goût pour "entrer dans le personnage" en tant qu'actrice est probablement à l'origine de sa plus grande capacité à apprécier la pièce Le garçon dans l'iceberg par rapport au reste de l'équipe Avatar.
Elle a également fait preuve d'une agilité remarquable pour quelqu'un qui préférait avoir les pieds sur terre à tout moment. Lors du premier combat de l'équipe Avatar contre Combustion Man, elle a roulé, s'est soulevée du sol d'une main et s'est retournée en l'air pour retrouver son équilibre après son premier tir. Elle s'est positionnée dans une position de flexion de la terre afin de se défendre contre son agresseur aussi vite que possible. Toph avait apparemment un sens de l'équilibre et des muscles du cou assez forts pour porter un panier rempli de provisions sur sa tête. [3]
Références[]
[]
Héros de | ||
Aang | Appa | Katara | Momo | Sokka | Suki | Toph Beifong | Zuko
Gyatso | Iroh | Jeong Jeong | Ordre du Lotus Blanc | Piandao | Roi Bumi La Légende de Korra
Asami Sato | Bolin | Korra | Mako | Naga Pabu
Jinora | Tenzin
|