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Vue d'ensemble

I'm a Wario, I'm gonna win !
~ Wario

Wario est un personnage majeur de la franchise Mario, servant de personnage récurrent de la série Super Mario et de principal protagoniste anti-héroïque des séries Wario et WarioWare. Il est le grand adversaire de Mario et le meilleur ami de Waluigi, ainsi qu'un chercheur de fortune et un aventurier.

L'avidité de Wario le pousse à commettre des actes malveillants, comme la prise du château de Mario. Wario s'est également montré très rusé en trompant Mario à de nombreuses reprises. Il part souvent dans ses propres aventures, du vol de trésor à la gestion d'une entreprise de fabrication de micro-jeux. Wario a également aidé les héros du Royaume Champignon à quelques reprises.

Les traits caractéristiques de Wario sont sa casquette jaune, sa force herculéenne, son accent italien bourru, sa personnalité grossière et avide, sa moustache en zigzag (ainsi que d'autres traits physiques bizarres), son appétit insatiable pour l'ail, son goût pour les pets et sa rivalité avec Mario.

Histoire[]

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins[]

Pendant que Mario était parti à Sarasaland pour combattre Tatanga, Wario en a profité pour s'emparer du château de Mario et du Royaume Champignon. À son retour, Mario l'a battu, lui et ses serviteurs.

Franchise Wario Land[]

Wario est parti à l'aventure à Kitchen Island pour récupérer la statue de pêche que le capitaine Syrup et ses sous-fifres ont volée. En fonction de la quantité d'or que le chasseur de trésor a récolté, sa maison a des allures variées, allant d'une planète à une maison d'oiseaux.

Syrup a volé le château de Wario et l'a chassé loin de chez lui. Wario doit maintenant retourner dans son château et vaincre une fois de plus son ennemi juré. S'il se rend sur tous les chemins et récupère tous les trésors et les pièces de carte, il peut aller au château de Syrup et lui voler son trésor. Après avoir volé son trésor, il retourne ensuite chez lui pendant qu'un homme lanceur de lances géant le poursuit.

Après un accident d'avion, Wario tombe sur une boîte à musique, qui le téléporte dans son propre pays. Il rencontre bientôt une ombre qui lui dit qu'il devrait recevoir cinq boîtes à musique pour rétablir son pouvoir, puis Wario pourra rentrer chez lui. Wario se met donc en route pour récupérer les boîtes à musique. Une fois que Wario a reçu les cinq boîtes à musique, il libère la figure cachée qui s'est révélée être le maléfique Rudy le Clown, qui ne veut plus de Wario. Cependant, Wario le vainc et tout le monde dans le monde des boîtes à musique est revenu à la normale. En récompense, Wario garde tous les trésors qu'il a amassés tout au long de son aventure.

Wario tombe sur une ancienne pyramide, contenant quatre méga mondes remplis de méchants et de trésors. Wario traverse les quatre mondes et trouve un cinquième monde, où vit l'antagoniste du jeu, Golden Diva. Wario doit vaincre le méchant pour découvrir le trésor. Après avoir vaincu la Golden Diva, il s'échappe de la pyramide. Il est alors révélé que le chat est la princesse Shorkua, dont l'apparence dépend du nombre de trésors que Wario trouve. Après l'avoir vue, il rentre chez lui en voiture jusqu'à ce que quelques jours plus tard, il utilise l'argent qu'il a trouvé pour aller à un buffet.

Wario conduit son avion appelé Bulldog sur une île, où les méchants prennent son avion. Il doit récupérer son avion, ainsi que collecter des trésors et découvrir d'autres secrets de l'île perdue. Après avoir vaincu Tête de Démon, il rentre chez lui, le chemin dépendant du nombre de trésors qu'il trouve.

Le roi Shake kidnappe la reine Merelda, obligeant Wario et Syrup à faire équipe pour sauver Merelda, et pour Wario, à collecter un trésor et à se procurer le sac de pièces sans fond. Lorsque Wario l'a finalement obtenu, le capitaine Syrup l'a emporté car il s'est avéré qu'il s'agissait d'un droit de conquête.

Wario World[]

Dans Wario World, les Spritelings ferment un être maléfique appelé le Black Jewel. Cependant, Wario, pensant qu'il s'agit d'un diamant géant, le vole et se moque de son château de Wario Land 2. Cependant, le Joyau se réveille et transforme le trésor de Wario en monstres, il expulse alors Wario de son château et le détruit également. Avec l'aide des Spritelings, Wario vainc les hommes de main du Joyau et les différents chefs de monde, et il bat le Joyau dans un combat au poing dans le ciel. En fonction du nombre de Spritelings que Wario a sauvés, sa maison ressemble à une tente ou à son château d'origine.

Super Mario 64 DS[]

Wario apparaît dans le remake en D de Mario 64. Luigi et lui rejoignent Mario pour manger du gâteau à la pêche mais sont pris en embuscade par la troupe Koopa qui quitte Yoshi pour les sauver. Après que Mario se soit libéré du roi Goomba et que Luigi se soit libéré du roi Boo, le plombier vert peut relever le défi du chef Chaud. En le battant, Wario se déverrouille. Wario est plus lent que les trois autres mais peut frapper des briques noires et est le plus fort des quatre. De plus, il est le seul à pouvoir accéder au secret du plus.

Franchise WarioWare[]

À un moment donné, Wario ouvre sa propre société de jeux appelée WarioWare, où lui et un groupe de ses amis de Diamond City proposent des microjeux courts et amusants à vendre pour que WarioWare puisse gagner des millions.

Dans WarioWare Mega Microgame$, il souhaite créer sa propre société de jeux et appelle ses amis pour qu'ils fassent le travail à sa place. Plus tard, son jeu est un succès et Wario reçoit beaucoup d'argent, mais ses amis lui demandent de l'argent. Mona le traite de punk avide car il s'enfuit avec tout l'argent qu'ils ont gagné grâce à leurs ventes, mais le Dr Crygor l'en empêche.

Dans WarioWare Twisted !, Wario casse son GBA lorsqu'il le jette à travers la pièce dans un accès de rage et l'emmène chez le Dr Crygor pour le faire réparer. Au lieu de cela, il sort une nouvelle console de jeu qui nécessite de l'incliner à gauche et à droite pour la déplacer. Cela inspire Wario à en fabriquer d'autres et à les vendre. Plus tard, il devient un nouveau super-héros appelé Wario-Man et utilise l'appareil de Crygor pour s'améliorer uniquement pour qu'il fonctionne mal.

Dans WarioWare Touched !, Wario fait tomber une GBA et une GBA SP dans un égout, et un gourou surgit pour demander s'il a fait tomber les deux consoles GBA ou une DS. Wario exige qu'il les remette toutes et vole la DS. Lorsqu'il utilise le stylet pour gagner une partie, il décide d'en fabriquer une partie pour la vendre. Plus tard, après une tentative ratée d'arrêter un train en tant que Wario-Man, le gourou prend sa revanche et frappe Wario avec son bâton.

Dans WarioWare Smooth Moves, Wario vole le bâton de forme du Temple de la forme, le revendiquant comme un trésor. Plus tard, lorsqu'il obtient un mini-scooter de la nièce du Dr. Crygor, Penny, il se matérialise en une pléthore de Mini-Wario. Lorsqu'il fait demi-tour, les gardiens du temple exigent que Wario leur rende le bâton de la Forme. Wario se rend dans le temple et remet le bâton à sa place.

Dans WarioWare DIY, certains employés de Wario démissionnent et vont travailler chez un nouveau concurrent appelé Diamond Software, ce qui l'oblige à embaucher le joueur pour qu'il réalise ses propres micro-jeux.

Dans Game and Wario, il souhaite réaliser le meilleur jeu qui soit, il a donc appelé ses amis pour qu'ils le réalisent à sa place. Il héberge arrow et pirate. À la fin, il est comiquement envoyé au club de sucre.

Dans WarioWare Gold, Wario vole un pot d'or à la ville de Luxeville. Il n'a plus d'argent et décide d'organiser un tournoi de jeux vidéo où le prix est de 10 000 000 de pièces et où les joueurs entrent avec un droit d'entrée de 10 000 pièces. Une fois de plus, il demande à ses amis de faire des jeux pour son tournoi, le Wario Bowl, tout en prévoyant de garder l'argent pour lui. Lorsque le joueur arrive enfin à passer toutes les ligues du jeu pour affronter Wario lui-même, Wario met le pot et se transforme en Wario Deluxe, où il recourt à la tricherie en brouillant les commandes afin que le joueur doive deviner la suite des événements jusqu'à ce que le héros de Luxeville, Lulu, vienne le distraire pendant que le joueur gagne le tournoi. Une fois le combat terminé, Lulu révèle que le pot est en fait une toilette et le ramène avec elle. Les employés de Wario viennent chercher leur paie. Wario tente de s'échapper avec l'argent, mais il est arrêté par Young Cricket. Lorsqu'ils ouvrent la caisse, ils constatent qu'il ne reste pas grand-chose et Wario en a dépensé la majeure partie pour les ballons qui ont fait flotter son stand. Tout le monde reçoit sa part alors que Wario leur dit en vain d'arrêter.

Wario Woods[]

Commandant une armée, Wario a pris le contrôle de la Forêt de la Paix et l'a rebaptisée "Forêt de Wario". Cependant, il fut vaincu par Crapaud, Birdo et les lutins qui habitaient la forêt.

DDR : Mario Mix[]

Wario était le troisième patron de la DDR : Mario Mix, après Waluigi et le Big Blooper. Il dirige un parc d'attractions appelé "Wario Central", un endroit rempli de choses qui sont liées à son obsession de l'argent. Mario/Luigi et Toad poursuivent le méchant dans tout le parc. Cependant, Wario trouve toujours un moyen de s'échapper, ce qui oblige Mario/Luigi à se battre pour ce que le manège représente.

Après une longue poursuite, Wario est acculé par Mario/Luigi et Crapaud. Il raconte à Mario/Luigi et à Toad ses plans avec la clé musicale, pour créer son propre jeu de danse appelé "DDR : Wario Mix", un jeu de danse fait pour les gros comme lui. Mario/Luigi et Toad se moquent de ses plans, ce qui provoque un accès de rage chez Wario. Il défie alors Mario/Luigi dans une compétition de danse pour obtenir sa clé musicale.

La bataille se déroule sur une grande roue, où Wario et Mario/Luigi prennent place dans l'une des pièces de la voiture pour danser au rythme du thème "Greenhorn Forest" de Wario World. À la fin, le méchant perd et Mario/Luigi et Crapaud s'enfuient avec sa clé. Il se tient à côté d'un couple de frères Hammer et crie à Mario/Luigi qu'il prendra sa revanche un jour.

Wario Blast[]

Wario est l'antagoniste attitré du jeu croisé Wario Blast dans lequel le flemmard égoïste trouve un portail vers le monde de Bomberman et décide de lui voler ses nombreux trésors - le mettant en porte-à-faux avec Bomberman : le jeu est quelque peu unique dans le fait que c'est aux joueurs de décider qui gagne et ils peuvent soit encourager Bomberman, soit aider Wario selon leurs goûts personnels.

Dans la fin de Bomberman, Wario est renvoyé dans le portail, et sans le sou, il rentre chez lui en sanglotant. Bomberman est heureux et danse, ce qui lui donne un sentiment d'héroïsme.

Dans La fin de Wario, il vole sur sa moto les trésors de Bomberman's Land et fait sauter l'endroit, avec un sentiment maléfique et tordu.

Emissaire subspatial[]

Dans le scénario de l'Emissaire subspatial, Wario est un antagoniste de soutien et l'un des commandants subspatiaux aux côtés de Bowser et Ganondorf, bien qu'il semble avoir un contrôle relativement faible sur l'armée par rapport à ses cohortes. La raison pour laquelle Wario s'est engagé est simplement de causer des ravages à grande échelle et il se soucie en fait très peu de l'objectif réel de l'armée, tant qu'il est autorisé à faire ce qu'il veut.

Après que Kirby ait vaincu Petey Piranha et sauvé la princesse Zelda ou la princesse Peach, Wario s'emparera de l'autre. Après avoir réussi à capturer l'une des princesses, il bat en retraite avant que la bombe subspatiale n'explose. Plus tard, il envoie Porky Minch pour capturer Lucas, mais après la défaite de Porky, Wario apparaît personnellement et change sa cible, Ness (qui était arrivée pour sauver Lucas). Après que Ness ait réussi à esquiver toutes les tentatives de capture de Wario, ce dernier tente plutôt de capturer Lucas. Ness pousse Lucas hors du chemin et se fait capturer par Wario, ce qui a pour conséquence que le méchant se moque de Lucas et rit follement lorsque le garçon s'enfuit. Wario découvre par la suite que Luigi est déjà en mode Trophée et s'apprête à le capturer, mais il s'agit d'un piège tendu par le roi Dedede. Le roi Dedede réussit à prendre la cargaison de Wario et à emmener avec lui Luigi, Ness et une des princesses.

Dans une tentative désespérée de relancer sa collection, Wario décide de combattre seul Lucas et l'écureuil du dresseur de Pokémon. Cependant, Lucas et l'écureuil parviennent à vaincre Wario et à le transformer en trophée.

Wario est finalement sauvé par Kirby et décide de prendre sa revanche sur le roi Dedede en lui donnant un coup de pied dans le dos. Mais Luigi et Ness ont défendu le roi Dadès. Ils ont dit à Wario qu'ils allaient combattre Tabuu et remettre de l'ordre dans le monde, et qu'il était le bienvenu. Wario a donc décidé de se joindre à tous les personnages pour combattre Tabuu, probablement en réalisant qu'il n'aurait aucune chance de réussir ses méfaits.

Bien que Wario soit un antagoniste dans toutes ses apparitions, sa représentation dans Super Smash Bros. Brawl est sans doute la plus sinistre de toutes. Il se joint aux méchants non pas parce qu'ils ont profité de sa cupidité, mais simplement parce qu'il n'a rien d'autre à faire et qu'il veut causer du grabuge, ce qui, fait intéressant, est une chose que Waluigi ferait normalement. Il semble également opter pour le "plus bas" des coups, ciblant trois enfants (Lucas, Ness et Pokémon Trainer) pour les transformer en trophées, et les railleries et les rires maniaques qu'il a mentionnés précédemment, lorsqu'il réussit à tropher Ness, n'aident pas non plus. Bien que le vrai Wario soit également cruel, cupide et bouffon, il semble avoir quelques facteurs de rédemption en temps normal. En ESS, cependant, il est le plus malfaisant qu'il n'ait jamais été.

Mario contre Wario (Bandes dessinées)[]

Wario a fait sa première apparition complète en Amérique du Nord, en dehors du jeu, dans Mario contre Wario, une bande dessinée publiée par Nintendo Power.

Dans Mario contre Wario, Wario envoie à Mario une lettre disant "il veut rattraper le temps perdu". En réalité, Wario a préparé un piège pour Mario, voulant se venger de lui pour avoir constamment "intimidé" Wario dans leur jeunesse. Wario détestait particulièrement jouer aux cow-boys avec Mario, car il serait toujours le voleur qui serait capturé par le "Shérif Mario" et enfermé.

Alors que Mario se dirige vers la forteresse de Wario, battant tous les sous-fifres de Wario, inconscient du fait qu'ils essaient de le tuer, Wario regarde furieusement Mario. Finalement, Mario atteint le château de Wario et est confronté à un Wario géant. Alors que Wario commence à essayer de battre Mario, le plombier remarque une prise sur Wario et la retire, dégonflant le costume géant de Wario qui ressemble à un gant.

Après avoir entendu Wario le traiter de brute, Mario dit qu'il ne voulait pas "malmener" Wario il y a 20 ans et s'excuse. Wario, après avoir entendu ces excuses, tourne une nouvelle page. Malheureusement, Mario sort soudainement un costume de cow-boy et "convainc" Wario de jouer à nouveau les cow-boys, avec Mario comme shérif une fois de plus.

Il est possible que Wario ait dirigé ses larbins d'une main de fer et qu'il n'ait fait preuve d'aucune pitié ou compassion envers ses sujets dans la bande dessinée Mario contre Wario.

Wario apparaît également dans une deuxième bande dessinée Mario contre Wario, dans laquelle il reçoit une invitation à la fête d'anniversaire de la princesse Toadstool. Voulant offrir à la princesse le cadeau parfait, Wario s'empresse de lui acheter une poupée Samus qu'il se rappelle avoir admirée.

Malheureusement, lorsque Wario arrive au magasin, il apprend par le commerçant de Koopa Troopa qu'un type avec une "grosse moustache noire" a déjà acheté la poupée. Enragé, Wario croit que c'est Mario qui a acheté la poupée et commence à partir, jusqu'à ce qu'il remarque un foutu Jack in the Box tout proche. Il s'empare de la boîte, la paie et l'emballe.

Plus tard, lors de la fête de la princesse Toadstool, Wario tente à plusieurs reprises, mais sans succès, de remplacer le jack-in-the-box par le cadeau de Mario. Après de nombreux efforts, Wario le fait, mais il est choqué lorsque la princesse ouvre son cadeau et que le sinistre diable sort de la boîte. Alors que la princesse jette le jack-in-the-box avec horreur, Wario accuse Mario de l'avoir piégé et commence à se battre avec lui.

Au cours de cette bagarre, il est révélé que le cadeau de Mario est aussi un effrayant diable en boîte et Mario et Wario ne peuvent que regarder avec surprise et consternation Luigi donner son cadeau à la princesse, la poupée Samus

Apparence[]

XkimwdH

Selon le manuel d'instruction de Wario World, Wario pèse 140 kilos, bien qu'il déclare que ce ne sont que ses vêtements. Il a des bras larges et musclés, un gros ventre, et son excès de graisse recouvre les ouvertures de sa salopette ; il est montré que ses bras et ses jambes sont du pur muscle, ce qui signifie que le reste de sa graisse doit être stocké ailleurs.

Sa peau va d'un teint clair à bronzé. Son nez est rose, large, légèrement pointu vers le bas, et il a de grandes narines. La bouche de Wario est de forme carrée, tout comme sa tête, avec des dents bloquées et un sourire fixe. Il a également un menton rond, épais et fendu. Il a des yeux noirs ronds, qui étaient au départ de mauvaise humeur, formés par ses joues et ses sourcils arqués. Ils sont soulignés par un anneau bleu clair, large, semblable à celui de Waluigi. Il a des pupilles très serrées et son iris est d'une teinte très sombre.

Wario a les cheveux châtain clair, de la même couleur que ceux de Waluigi. Sa coiffure est similaire à celle de Waluigi, avec de petits flips à l'arrière, une frange relevée et des favoris coiffés. Il a également une grande moustache noire en zigzag.

Personnalité[]

Wario est extrêmement gourmand et fait tout pour obtenir de l'argent, comme le montrent notamment la série Wario Land et Wario World. C'est aussi un avare, car il ne laisse jamais personne d'autre toucher à son trésor. Parfois, sa nature avide le dépasse et il perd parfois le contrôle, allant même jusqu'à doubler ses amis. Wario est également connu pour être glouton et accro aux sucreries, ce qui lui cause même des problèmes, comme le montre WarioWare : Touched ! Il est aussi parfois puéril, comme le montre la fin de Super Mario Land 2, où il pleure comme un bébé après avoir été réduit en taille, pour ensuite lancer sa chaussure sur Mario avant de tirer la langue de façon railleuse pendant son congé.

Wario est aussi incroyablement vaniteux. Il se considère comme très beau, alors que la plupart des gens décrivent son visage comme laid ou effrayant. Son palais dans le monde de Wario était rempli de statues dorées de lui-même avant sa destruction, et dans le meilleur des cas, les statues sont là une fois de plus. La vanité de Wario est peut-être plus apparente dans les titres de WarioWare. Chaque microjeu qu'il crée fait référence à lui d'une manière ou d'une autre. S'il n'apparaît pas totalement ou partiellement dans le microjeu lui-même, alors au moins son nez et sa moustache seront placés sur une créature ou un objet (bien que le joueur puisse avoir besoin d'effacer ou de rater certains jeux pour le voir).

Wario est souvent présenté comme un simple d'esprit ; cependant, il peut réaliser des micro-jeux (qui sont toujours un succès commercial) et piloter un avion. En fait, il peut même être très doué en électronique, puisqu'il a réalisé un téléporteur dimensionnel en quelques secondes. Il a également construit le Mario Kart 64 et la piste de course de Mario Kart DS Wario Stadium. La raison pour laquelle beaucoup pensent qu'il est inintelligent est sa personnalité étourdie et maladroite.

Dans la série des Mario Party, Wario abandonne sa personnalité gourmande et joue franc jeu. Dans les jeux sportifs, Wario voit généralement sa personnalité se refléter sur ses capacités et ses pouvoirs.

Wario fait souvent les bonnes choses pour de mauvaises raisons, par exemple en battant des gens pires que lui, comme le Joyau noir et le Roi des tremblements, et en sauvant des Spritelings non pas pour le bien qu'il a en lui, mais pour reconstruire son château.

Wario est également connu pour sa mauvaise hygiène ; il se cure souvent le nez et oublie de se laver les dents, ce qui est un problème, en raison de sa dépendance aux sucreries. Wario est également montré, principalement dans les médias japonais, à apprécier les blagues de nature méchante et bizarre, un exemple étant la discussion sur la couleur et la taille de ses déchets. Cet aspect de sa personnalité n'a été initialement inclus qu'autour de Wario Land 4. Le penchant de Wario pour l'humour grossier a généralement disparu au cours de la localisation, bien qu'il soit devenu prédominant dans Super Smash Bros. Brawl et Mario Strikers Charged.

Dans Super Smash Bros. Brawl, Wario Waft est le personnage spécial de Wario, qui lui fait tenir son pet pour déclencher une explosion de méthane. Wario se gratte aussi les fesses dans une de ses poses oisives, en plus de les agiter vers l'écran dans une de ses railleries, faisant ainsi allusion à son penchant pour l'humour cru. Le lancer arrière de Wario implique également qu'il frappe l'adversaire avec son postérieur pendant qu'il pose. Wario peut parfois être apathique, comme le montre son rire après avoir transformé Ness en trophée et fait fuir Lucas dans le mode histoire de l'Emissaire subspatial, ainsi que lorsqu'il est allongé par terre et qu'il rit de ses adversaires vaincus. La super capacité de Wario, le masque à gaz, le fait péter bruyamment et étourdir le capitaine de l'équipe adverse (ainsi que ses coéquipiers). Les adversaires de Wario réagissent négativement et font des sifflements ou des bruits d'étouffement humoristiques (tout en disant des choses comme "Oh, Wario !" ou "Excusez-vous !") ; Wario lui-même répond en disant des répliques méchantes comme "Juicy ! "Épicé !" ou "Excellent millésime !". Le comportement bizarre et légèrement dérangé de Wario apparaît également ici, où son animation d'entrée "Away" lui fait faire un mouvement de tranchage avec sa main sous le cou, signifiant la mort pour son adversaire. Une des animations de Wario pour marquer un but le montre en train de se faire vomir par ses coéquipiers, alors qu'il rit à gorge déployée. Une des animations de Wario pour supporter le but d'un adversaire lui fait saisir violemment le ballon de football métallique et marmonner "Je te déteste, stupide ballon ! Cependant, le ballon explose sur Wario, le laissant ainsi sans voix.

Wario a été utilisé par Nintendo pour en faire un personnage de bande dessinée en relief. Cela est évident dans une poignée de jeux Mario et Wario, où il fait des émules avec humour, se lance dans de longues diatribes ou fait des rages enfantines dans les sports et les courses de kart. L'humour double face de Wario entre en jeu dans Super Smash Bros. Brawl, comme le montrent ses animations et ses mouvements ainsi que les scènes de combat l'impliquant dans l'Emissaire Subspatiale.

Pouvoirs et capacités[]

Wario est très puissant, physiquement et parfois mentalement.

  • Force surhumaine: Malgré son obésité, Wario est très athlétique et possède une force surhumaine qui dépasse celle de Mario et qui rivalise presque avec celle de Bowser et Donkey Kong. Il peut soulever des êtres plus grands que lui avec un seul bras, sans être ralenti du tout; il peut également briser des pierres et tuer ou maîtriser d'énormes monstres, bien plus grands que Wario lui-même. Il est beaucoup plus fort qu'un humain ordinaire, comme un gorille. Le mouvement caractéristique de Wario est le Dash Attack, qui consiste à charger avec l'épaule à l'extérieur. Wario a une grande variété de mouvements de grappin ; dans Wario World, Wario peut utiliser sa force pour punir ses ennemis de différentes façons, y compris le Piledriver, le Corkscrew Conk et le Wild Swing-Ding.
  • Quasi-invulnérabilité: Le mode de vie violent de Wario signifie qu'il est très résistant, très peu de choses pouvant lui faire du mal : Wario Land 2 lui permet même d'être complètement invincible. Il semble être ignifuge, car lorsqu'il s'enflamme, il se déplace à un rythme inconfortable, avant de s'enflammer, les flammes s'éteignant pour révéler un Wario fuligineux, qui se met à rire, à se secouer et à paraître totalement indemne.
  • Endurance surhumaine: Wario est capable de se dépenser et de combattre pendant de longues périodes de temps sans ralentir.
  • Transformations: Tout comme l'intégralité des habitants du Royaume Champignon, Wario est capable de prendre des Power-Ups pour obtenir divers pouvoirs.
  • Compétences de combat: En raison de son manque de maîtrise de soi et de sa nature agressive, il est un combattant acharné et sauvage, déplaçant violemment ses ennemis. Mario a même dû faire preuve de prudence et de ruse lorsqu'il a affronté Wario dans son château.
  • Intelligence très élevée: En plus de son physique surhumain, Wario a l'esprit vif, construisant une machine à remonter le temps, gérant une usine de microjeux, asservissant tous les habitants de son entourage et dirigeant le Royaume des champignons lorsque Mario était absent.

Relations[]

Waluigi[]

Si Wario et Waluigi se chamaillent parfois, leur relation semble globalement positive, puisqu'ils partagent une bonne chimie dans les matchs de base-ball et font souvent équipe dans les événements sportifs et les titres dérivés. Les deux hommes partagent de nombreux aspects de leur personnalité et même de leur apparence, bien que la relation exacte entre Wario et Waluigi soit quelque peu ambiguë. Certaines sources de Nintendo of Europe telles que Wario's Warehouse ou le site web Mario Kart DS suggèrent qu'ils sont frères, mais la version DS de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'hiver contredit cette idée en affirmant qu'ils sont plutôt cousins sous les notes de trivia. Les trophées de Waluigi dans les deux Super Smash Bros. Melee et Super Smash Bros. Brawl indiquent que leur relation est censée être floue ; Wario se contente d'appeler Waluigi son "ami traître" alors que les deux étaient brièvement en opposition dans Mario Super Sluggers, et Charles Martinet, qui interprète les deux personnages, a déclaré sa conviction qu'ils sont simplement "deux méchants qui se sont trouvés".

Mario[]

Le plus grand rival de Wario est Mario, qui remonte à l'enfance selon diverses bandes dessinées et le manga Super Mario-Kun, où leur rivalité est un thème majeur. D'après Mario dans le livret d'instructions de Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins, Wario est jaloux de Mario à cause de sa célébrité, depuis leur enfance. Bien que Wario fasse parfois équipe avec Mario (par exemple, dans Super Mario 64 DS), la relation entre eux est surtout hostile, bien que Wario ressente plus de mépris envers Mario que de réelle malveillance et que Mario essaie parfois d'être civilisé et amical avec Wario. Un quiz sur le site Play Nintendo indique que Wario "prétend être un vieil ami de Mario". Le site officiel de Wario Land 4 révèle que Wario aime attacher les lacets de Luigi ensemble, et qu'il est également hostile aux autres amis de Mario.

Captain Syrup[]

Captain Syrup surpasse Mario en tant que la plus grande némésis de Wario, apparaissant dans divers jeux de Wario Land où elle se mesure à lui en termes d'esprit et d'avidité. Le capitaine Syrup l'a qualifié de "beau" lors de sa dernière apparition dans Wario Land : Shake It !, bien qu'il soit très probablement sarcastique.

Bowser[]

Wario est en mauvais termes avec Bowser, se narguant impitoyablement dans Mario Superstar Baseball et partageant peut-être une certaine rivalité, comme le montre le film d'ouverture de Mario Golf : Toadstool Tour. Bien qu'ils aient fait équipe dans Mario Power Tennis contre les Mario Bros., c'est l'exception plutôt que la norme, avec Wario aidant à vaincre Bowser dans Super Mario 64 DS, et Bowser empêchant Wario d'abattre Mario dans Mario Super Sluggers par désir d'en finir avec leur ennemi commun.

Apparitions[]

Dans Super Smash Bros., bien qu'il ait été prévu que Wario rejoigne Super Smash Bros. Melee à un moment donné, il a finalement été mis au rebut. Malgré cela, Masahiro Sakurai, le créateur de la série, a déclaré que Wario serait son choix s'il avait le temps d'ajouter un personnage de plus, et quoi qu'il en soit, il apparaît comme l'un des trophées à collectionner du jeu.

Wario fait sa première apparition dans Super Smash Bros. Brawl, avec son jeu de mouvements qui s'inspire de WarioWare. Il peut mordre, utiliser son vélo pour écraser les autres combattants et faire un pet puissant. Son Final Smash le transforme brièvement en Wario-Man, où il mange de l'ail et devient super puissant et agile.

Il apparaît également sous la forme de six autocollants : Tiny Wario lui donne un boost pour la résistance au lancement, Wario & Bike lui donne un boost pour les attaques au corps et les rotations, Wario de Super Mario 64 DS lui donne une résistance au lancement encore plus grande, Wario de Super Mario Strikers donne un boost à tous les personnages qui peuvent mordre, Wario de Smooth Moves lui donne un boost pour les attaques au bras, et Wario-Man lui donne un boost pour les attaques au bras et aux jambes.

Wario revient dans les deux versions du jeu. Il reste essentiellement le même par rapport à Super Smash Bros. Brawl, bien qu'il soit légèrement plus lourd, court plus vite et quelques uns de ses mouvements ont été modifiés.

Wario est de retour dans Super Smash Bros. Ultimate, où il est encore plus fort et plus rapide qu'auparavant. Dans sa campagne en mode classique intitulée "I'm-a Gonna Win !", d'après son slogan, Wario se bat contre d'autres combattants redoutables tels que Ganondorf, King Dedede, King K. Rool et Incineroar.

Wario-Man apparaît comme un esprit légendaire de type attaque primaire. Son combat d'esprit se déroule contre Wario qui dispose d'un compteur Final Smash plus rapide et peut gagner un Final Smash gratuit au hasard.

Dans le mode histoire du jeu, World of Light, le chasseur de marionnettes de Wario se trouve dans le château de Dracula.

Voir également[]

            Héros de TheMario
Univers Principal

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