Les Wizards of Mickey sont un groupe apparu dans les bande-dessinées Le Cycle des magiciens, série créée par Stefano Ambrosio. Cette association met en scène trois nouvelles itérations des héros Mickey, Donald et Dingo, cette fois magiciens.
Fondé pour un tournoi magique, les Wizards of Mickey ont pour but de trouver des diamagiques adéquates, des cristaux magiques, pour libérer Néréus le maître de Mickey de la prison du Maître des Mensonges. Pour garder les diamagiques, les magiciens possèdent des bourdons magiques qui se transforment au changeent de niveau d'un magicien, caractérisé par le nombre de diamagiques en sa possession.
Histoire[]
Les origines[]
Après avoir perdu le diamagique de la pluie, utile au village, Mickey le jeune magicien raté se dirige vers la ville afin de le récupérer lors du Tournoi des Magiciens, malgré la disparition de son maître Néréus. Là-bas, il rencontre Donald et Dingo, deux magiciens ratés eux-aussi (même si Dingo ne souhaite pas devenir magicien). Afin de gagner le diamagique de la pluie, volé par Pat Hibulaire, Mickey Donald et Dingo forment les Wizards of Mickey. Lors des qualifications, Mickey trouve le médaillon de son maître qui permet de communiquer avec lui : Néréus a été enlevé par le Maître des Mensonges. Pour le libérer, Mickey cherche donc des diamagiques qui pourraient lui servir afin de défier leur propriétaire. Après avoir gagné le diamagique de la roche (très utile), Mickey se laisse battre par l'équipe Lune de Diamant afin de sauver un peuple entier de la pétrification. En chemin vers une autre joute du tournoi, Mickey croise l'équipe Fantôme Noir qui est un sbire du Maître des Mensonges. En les suivant dans un oasis, Mickey voit son maître et le Maître des Mensonges, aspirés dans un dimension glacée. Plus tard, les Wizards of Mickey s'allie au vénérable Ormen, gardien de la sagesse des Dragons. Conviés à une joute, les Wizards of Mickey découvrent que toutes les équipes s'affrontent en même temps, alimentées par un rage inconnue. En réalité, le Maître des Mensonges est sorti de sa dimension de glace et a hypnotisé toutes les équipes, sauf les Wizards of Mickey grâce à la passion pour la photographie de Dingo. Grâce à l'intelligence de Mickey, celui-ci gagne tous les diamagiques d'un seul coup et envoie le Maître des Mensonges rejoindre les ombres. Mickey devient donc le nouveau Sorcier Suprême. Néréus est sauvé par la même occasion.
L'âge obscur[]
La couronne du Sorcier Suprême, formée par la réunion de tous les diamagiques, rend Mickey le plus puissant des sorciers. Toutefois, un étrange personnage nommé l'Ombre dit à Mickey qu'il est le gardien de la couronne et de se méfier de ses amis. Mickey décide d'organiser un nouveau tournoi afin d'exhausser un seul et unique vœu. Minnie, qui n'a pas enlever la pétrification sur son royaume, participe. Donald et Dingo se doutent que quelque chose ne tourne pas rond et décident de voler la couronne, au moment où Mickey en a besoin pou combattre un dragon. L'Ombre se révèle être le Maître des Mensonges et gagne le tournoi grâce à la flamme catatonique des Dragons, plongeant Minnie dans un sommeil profond dont seul une goutte d'une fontaine magique peut la réveiller. Mickey dupe le Maître des Mensonges puis brise la couronne, dispersant les diamagiques au quatre coins du monde. Le diamagique du magma réveille une ancienne menace : Dredking l'ancien roi des Dragons. Ce dernier réveille ses anciens généraux afin de dominer le monde. Pour le vaincre, le Wizards of Mickey doivent réunir une armure magique dont les pièces sont gardées par de nombreux dangers. Minnie est sortie du sommeil catatonique et le Maître des Mensonges, revenu pour se venger est vaincu ainsi que Dredking.
Le mal ancien[]
Sans le vouloir, les Wizards of Mickey réveillent Mirmidon l'acienne, mère des diamagiques. Dans l'ombre, la Guilde des Sorciers Diaphanes préparent alors un plan pour dominer le monde. La guilde parvient à réveiller complètement Mirmidon qui ne s'associe pas à eux. Elle retire la magie du monde et se téléporte dans une autre dimension pour rejoindre ses semblables grâce aux paroles du septième membre de la Guilde. La magie n'existe plus mais Mickey découvre un pouvoir caché dans les diamagiques : ils contiennet des insectes qui peuvent sortir et aider ceux qui l'invoquent. Dans l'ombre, la Maître des Mensonges se réjouit d'avoir gardé les diamagiques jetés. Il est encore une fois battu par les Wizards of Mickey qui se séparent car l'oncle de Donald l'a puni et Dingo doit rester près de sa famille.
Membres[]
Mickey[]
Mickey est le chef du groupe. Il guide tout le monde, est vaillant, valeureux et altruiste, il ressemble beaucoup à Mickey Mouse, autant dans l'apparence que dans les valeurs. Mickey est aussi très intelligent et sait comment tromper le Maître des Mensonges afin qu'il ne parvienne pas à ses fins. Il est d'abord un magicien raté puis se révèle être l'un des plus grands sorciers au monde. Son chien Plutot peut se transformer en monstre.
Dingo[]
Pas sûr d'être magicien, Dingo essaye tous les autres métiers possible. Il est contraint par sa famille d'avoir un métier en rapport avec son chapeau. Grâce à son sac magique et infini, Dingo peut transporter un tas d'objets qui sont utiles à plusieurs moments de l'aventure.
Donald[]
Colérique et malchanceux, Donald ressemble en tous points à son inspiration, lui aussi. Toujours accompagné de Fafnir, son dragon, Donald a un léger problème avec ses sorts : ils se lancent avec du retard. Cela se révèle souvent embêtant lorsque l'équipe cherche à s'enfuir, mais il peut aussi s'avérer utile pour avoir un coup d'avance, comme lorsque Mickey a dupé le Maître des Mensonges en lançant un sort retardé à son bourdon magique.
Alliés[]
- Equipe Lune de Diamant : Cette équipe est composée de Daisy, Minnie et Clarabelle. Etant des amis de Donald, Mickey et Dingo, elles s'allient rapidement à eux.
- Néréus : Ancien apprenti du Sorcier Suprême, Néréus est devenu le mentor de Mickey. Il lui a appris tout ce qu'il sait. Lorsqu'il a été capturé par le Maître des Mensonges, Néréus a réussit à garder un contact avec Mickey.
- Equipe Magmafire : Composée des dragons Zaïus, Zephren et Zoron, l'équipe Magmafire est une équipe qui cherche à gagner le grand tournoi. Ils sont très condescendants envers les humains qu'ils appellent "Sans-écailles". Il s'allie aux Wizards of Mickey après avoir vu leur courage et l'aide apportée.
Ennemis[]
- Le Maître des Mensonges : Ancien apprenti du Sorcier suprême et ami de Néréus, le Maître des Mensonges bascule du côté obscur, au profit de la magie noire. Il rêve de dominer le monde.
- Equipe Fantôme Noir : Servant le Maître des Mensonges, elle est composée de Pat Hibulaire et de trois Rapetout. Ils volent et trichent et cherchent absolument à faire en sorte que le Maître des Mensonges domine le monde.
- Equipe Mésaventure : Composée de Miss Tick, Garma et Neraja, l'équipe Mésaventure empêche ses concurrents de gagner en se servant de la magie tout en restant dans la légalité. Elles ont chacune un sombre passé, causé par la perte d'un amant.
- Dredking et son armée : Ancien roi des Dragons, Dredking essaye de reconquérir ses terres en éliminant les "Sans-écailles" et il réveille les dragons d'antan.
- La Guilde des Sorciers Diaphanes : Parties divisées du Sorcier Suprême, la Guilde tente de créer une ère sans magie grâce à l'aide de la Mère des Diamagiques : Mirmidon. Leur plan échoue lorsque Mirmidon refuse de leur obéir.
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